@gnat-xj
2017-04-07T03:17:58.000000Z
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题目:360 度全景无缝场景过渡技术研究(?)
(开题报告:360 度全景与三维模型集成的无缝场景过渡技术研究)
层出不穷的全景漫游系统
一些难点和关键问题上,国内外的研究现状
针对性,关键点
WebGL 是什么,有什么好处。
在我们系统中应用点:
直接用到的是 shader,好处?
Three.js 降低开发难度。难点:
如果有位姿信息,直接载入(可能需要转化)
如果没有,通过解决 PnP 问题,人工+自动来确定全景站点的位姿。
实际应用中(工程实践上),我们要对图片分层、切片来加快响应速度。
贴图会更难。
原型系统不考虑这个问题。
考虑到扩展性,我们使用 canvas renderer。
实时更新 canvas。
把 canvas 作为 texture,notlion/streetview-stereographic: Shader Toy + Google Map + Panoramic Explorer
如果没有提供精确的三维模型,
人工+自动,PnP 问题
。。。
简单、专注,便于后续整合,数据格式采用文本而避免使用数据库
效果呈现