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@gnat-xj 2017-04-07T03:17:58.000000Z 字数 1117 阅读 2664

毕业设计论文提纲

题目:360 度全景无缝场景过渡技术研究(?)

(开题报告:360 度全景与三维模型集成的无缝场景过渡技术研究)


1. 【绪论】

1.1 研究背景

层出不穷的全景漫游系统

1.2 国内外研究现状

一些难点和关键问题上,国内外的研究现状

1.3 本文的主要工作和贡献

针对性,关键点

1.4 本文结构

2. 【关键技术介绍】

2.1 WebGL 与 Three.js

WebGL 是什么,有什么好处。
在我们系统中应用点:
直接用到的是 shader,好处?

Three.js 降低开发难度。难点:

2.2 模型与全景图的加载和融合

如果有位姿信息,直接载入(可能需要转化)
如果没有,通过解决 PnP 问题,人工+自动来确定全景站点的位姿。

2.3 图像处理

2.4 本章小结

3. 【关键难点】

3.1 texture 图片分层切片与实现的解耦

实际应用中(工程实践上),我们要对图片分层、切片来加快响应速度。
贴图会更难。

原型系统不考虑这个问题。

考虑到扩展性,我们使用 canvas renderer。

实时更新 canvas。

把 canvas 作为 texture,notlion/streetview-stereographic: Shader Toy + Google Map + Panoramic Explorer

3.2 全景图的精确定位

如果没有提供精确的三维模型,
人工+自动,PnP 问题

3.3 匹配和渐变

。。。

3.4 本章小结

4. 【原型系统设计与实现】

4.1 实现原型系统的意义

4.2 实现原则

简单、专注,便于后续整合,数据格式采用文本而避免使用数据库

4.3 实现

效果呈现

4.4 本章小结

5. 【总结与展望】

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