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@cybercser 2015-11-20T07:56:55.000000Z 字数 802 阅读 71

第十五课:光照贴图(Lightmap)

OpenGL 教程

简介

这节视频课程不介绍新的OpenGL技术/语法,而是教大家用已学到的技术生成高质量的阴影。

本课介绍怎样用Blender创建简单场景;还介绍了如何烘培光照贴图,并应用到实际中。

lighmappedroom

本课不需要Blender预备知识,我会讲解快捷键等内容。

关于光照贴图

光照贴图是预先一次性烘焙好的。也就是说光照贴图完全是静态的,你不能实时地移动甚至删除光源。

但对于阳光这种光源来说,光照贴图还是大有用处的;在灯泡不会破碎的室内场景中,也可以用光照贴图。2009年发布的《镜之边缘》(Mirror Edge)室内外场景就大量采用了光照贴图。

更重要的是,光照贴图很容易配置,渲染速度无出其右。

视频

本视频分辨率为1024x768。

Youku 标清含中文字幕
Vimeo 高清原版视频

附录

用OpenGL渲染时,您大概会注意到一些瑕疵(这里故意把瑕疵放大了):

positivebias

这是由mipmap造成的。从远处观察时,mipmap对纹素做了混合。纹理背景中的黑色像素和光照贴图中的像素混合在了一起。为了避免这一点,可以采取如下措施:

  1. color = texture2D( myTextureSampler, UV, -2.0 ).rgb;

-2是偏差。这个值是通过不断尝试得出的。上面的截图中偏差值为+2,也就是说OpenGL将在原本的mipmap层次上再加两层(因此,纹素大小变为原来的1/16,瑕疵也随之变小了)。

© http://www.opengl-tutorial.org/

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