@RexGene
2017-03-21T21:41:46.000000Z
字数 762
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魔晶猎人细节整理
工作计划
冒险地图
- 地块细节 [3/24]
- 物品的出生动画以及控制 [3/23]
- 小怪的出现
- 首领的出现
- 从天而降
- 金币获取表现
- 伴随地块出生出现
- Buff出现动画 (待Buff种类明确后再定)
- 已走过的路的表现处理 [3/24]
- 可选择路径没有选择后掉石头 [3/24]
- 接受服务器返回的事件 (等最后确定规则)
- 光标
- 光标移动效果
- 获得buff后的光标效果 (待Buff种类明确后再定)
- 骰子表现 [3/24]
- 进入传送门后的效果表现 [3/29+]
- 其他UI细节 (待定)
家园
- 待机区 [3/23]
- 移动的区域数量控制 [3/23]
- 冒泡控制(不同位冒泡控制) [3/23]
- 拖动位置的细节控制 [3/27]
训练区 [3/29]
- 龙兽的行走
- 龙兽行为控制
- 奴隶倒计时
- 训练完成后的表现 (待定)
- 奴隶解锁
数据接入 [待定]
- 切换到冒险的过渡表现 (3/22)
- 复活表现 (待定)
- 查看龙兽与管理细节 (3/23)
- 爱河 (待定)
- 其他UI细节 (3/23+)
- 龙兽资源 (待定)
事件
- 金币 [3/23]
- 网 [3/23]
- 体力 [3/23]
- Buff [待Buff种类明确后]
- 约会 (待定)
- 抓捕 (待定)
- 进入抓捕过度
- 抓捕流程
- 抓捕表现
- 获得金币表现
- 抓捕返回过度
- 拯救 (待定)
- 撕名牌 (待定)
- 进入撕名牌过度
- 撕名牌流程
- 撕名牌表现
- 撕名牌返回过度
- 战斗 (待定)
- 进入战斗过度
- 战斗流程
- 战斗表现
- 战斗成功表现
- 战斗失败流程
- 战斗返回过度
- 挑战Boss相关表现
- 挑战Boss成功的表现和流程
- 挑战Boss失败的表现和流程
- 大关卡切换流程