[关闭]
@Chiang 2020-07-20T21:49:09.000000Z 字数 7720 阅读 477

变量的解构赋值

ES6 2020-07


数组的解构赋值

基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

  1. let a = 1;
  2. let b = 2;
  3. let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

  1. let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

  1. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  2. foo // 1
  3. bar // 2
  4. baz // 3
  5. let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  6. third // "baz"
  7. let [x, , y] = [1, 2, 3];
  8. x // 1
  9. y // 3
  10. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  11. head // 1
  12. tail // [2, 3, 4]
  13. let [x, y, ...z] = ['a'];
  14. x // "a"
  15. y // undefined
  16. z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

  1. let [foo] = [];
  2. let [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

  1. let [x, y] = [1, 2, 3];
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  5. a // 1
  6. b // 2
  7. d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

  1. // 报错
  2. let [foo] = 1;
  3. let [foo] = false;
  4. let [foo] = NaN;
  5. let [foo] = undefined;
  6. let [foo] = null;
  7. let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

  1. let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
  2. x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

  1. function* fibs() {
  2. let a = 0;
  3. let b = 1;
  4. while (true) {
  5. yield a;
  6. [a, b] = [b, a + b];
  7. }
  8. }
  9. let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
  10. sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

  1. let [foo = true] = [];
  2. foo // true
  3. let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
  4. let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

  1. let [x = 1] = [undefined];
  2. x // 1
  3. let [x = 1] = [null];
  4. x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

  1. function f() {
  2. console.log('aaa');
  3. }
  4. let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

  1. let x;
  2. if ([1][0] === undefined) {
  3. x = f();
  4. } else {
  5. x = [1][0];
  6. }

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

  1. let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
  2. let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
  3. let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
  4. let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为xy做默认值时,y还没有声明。

对象的解构赋值

简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

  1. let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  1. let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. foo // "aaa"
  3. bar // "bbb"
  4. let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  5. baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果解构失败,变量的值等于undefined

  1. let {foo} = {bar: 'baz'};
  2. foo // undefined

上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

  1. // 例一
  2. let { log, sin, cos } = Math;
  3. // 例二
  4. const { log } = console;
  5. log('hello') // hello

上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  4. let { first: f, last: l } = obj;
  5. f // 'hello'
  6. l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

  1. let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

  1. let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2. baz // "aaa"
  3. foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

  1. let obj = {
  2. p: [
  3. 'Hello',
  4. { y: 'World' }
  5. ]
  6. };
  7. let { p, p: [x, { y }] } = obj;
  8. x // "Hello"
  9. y // "World"
  10. p // ["Hello", {y: "World"}]

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

  1. let obj = {};
  2. let arr = [];
  3. ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
  4. obj // {prop:123}
  5. arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

  1. // 报错
  2. let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

  1. const obj1 = {};
  2. const obj2 = { foo: 'bar' };
  3. Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
  4. const { foo } = obj1;
  5. foo // "bar"

上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

默认值

对象的解构也可以指定默认值。

  1. var {x = 3} = {};
  2. x // 3
  3. var {x, y = 5} = {x: 1};
  4. x // 1
  5. y // 5
  6. var {x: y = 3} = {};
  7. y // 3
  8. var {x: y = 3} = {x: 5};
  9. y // 5
  10. var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
  11. msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

  1. var {x = 3} = {x: undefined};
  2. x // 3
  3. var {x = 3} = {x: null};
  4. x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

注意点

  • 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
  1. // 错误的写法
  2. let x;
  3. {x} = {x: 1};
  4. // SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

  1. // 正确的写法
  2. let x;
  3. ({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

  • 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
  1. ({} = [true, false]);
  2. ({} = 'abc');
  3. ({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
  1. let arr = [1, 2, 3];
  2. let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
  3. first // 1
  4. last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

  1. const [a, b, c, d, e] = 'hello';
  2. a // "h"
  3. b // "e"
  4. c // "l"
  5. d // "l"
  6. e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

  1. let {length : len} = 'hello';
  2. len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

  1. let {toString: s} = 123;
  2. s === Number.prototype.toString // true
  3. let {toString: s} = true;
  4. s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

  1. let { prop: x } = undefined; // TypeError
  2. let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

  1. function add([x, y]){
  2. return x + y;
  3. }
  4. add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

  1. [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  2. // [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

  1. function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, 0]
  6. move({}); // [0, 0]
  7. move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

  1. function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  2. return [x, y];
  3. }
  4. move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  5. move({x: 3}); // [3, undefined]
  6. move({}); // [undefined, undefined]
  7. move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

  1. [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
  2. // [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

  • 变量声明语句
  1. // 全部报错
  2. let [(a)] = [1];
  3. let {x: (c)} = {};
  4. let ({x: c}) = {};
  5. let {(x: c)} = {};
  6. let {(x): c} = {};
  7. let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

  • 函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

  1. // 报错
  2. function f([(z)]) { return z; }
  3. // 报错
  4. function f([z,(x)]) { return x; }
  • 赋值语句的模式
  1. // 全部报错
  2. ({ p: a }) = { p: 42 };
  3. ([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

  1. // 报错
  2. [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

  1. [(b)] = [3]; // 正确
  2. ({ p: (d) } = {}); // 正确
  3. [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

用途

变量的解构赋值用途很多。

  • 交换变量的值
  1. let x = 1;
  2. let y = 2;
  3. [x, y] = [y, x];

上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

  • 从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  1. // 返回一个数组
  2. function example() {
  3. return [1, 2, 3];
  4. }
  5. let [a, b, c] = example();
  6. // 返回一个对象
  7. function example() {
  8. return {
  9. foo: 1,
  10. bar: 2
  11. };
  12. }
  13. let { foo, bar } = example();
  • 函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

  1. // 参数是一组有次序的值
  2. function f([x, y, z]) { ... }
  3. f([1, 2, 3]);
  4. // 参数是一组无次序的值
  5. function f({x, y, z}) { ... }
  6. f({z: 3, y: 2, x: 1});
  • 提取 JSON 数据

解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

  1. let jsonData = {
  2. id: 42,
  3. status: "OK",
  4. data: [867, 5309]
  5. };
  6. let { id, status, data: number } = jsonData;
  7. console.log(id, status, number);
  8. // 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。

  • 函数参数默认值
  1. jQuery.ajax = function (url, {
  2. async = true,
  3. beforeSend = function () {},
  4. cache = true,
  5. complete = function () {},
  6. crossDomain = false,
  7. global = true,
  8. // ... more config
  9. } = {}) {
  10. // ... do stuff
  11. };

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

  • 遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

  1. const map = new Map();
  2. map.set('first', 'hello');
  3. map.set('second', 'world');
  4. for (let [key, value] of map) {
  5. console.log(key + " is " + value);
  6. }
  7. // first is hello
  8. // second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

  1. // 获取键名
  2. for (let [key] of map) {
  3. // ...
  4. }
  5. // 获取键值
  6. for (let [,value] of map) {
  7. // ...
  8. }
  • 输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

  1. const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

参考资料:
ES6 入门教程

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注