@Chiang
2020-05-30T11:43:55.000000Z
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JavaScript 2020-05
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {foo: 'Hello',bar: 'World'};
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World',bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
var obj = {'foo': 'Hello','bar': 'World'};
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
var obj = {1: 'a',3.2: 'b',1e2: true,1e-2: true,.234: true,0xFF: true};obj// Object {// 1: "a",// 3.2: "b",// 100: true,// 0.01: true,// 0.234: true,// 255: true// }obj['100'] // true
上面代码中,对象obj的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错var obj = {1p: 'Hello World'};// 不报错var obj = {'1p': 'Hello World','h w': 'Hello World','p+q': 'Hello World'};
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {p: function (x) {return 2 * x;}};obj.p(1) // 2
上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};var o2 = { bar: 'hello' };o1.foo = o2;o1.foo.bar // "hello"
上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
var obj = {p: 123,m: function () { ... },}
上面的代码中,m属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};obj.foo = 123;obj.foo // 123
上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};var o2 = o1;o1.a = 1;o2.a // 1o2.b = 2;o1.b // 2
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};var o2 = o1;o1 = 1;o2 // {}
上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;var y = x;x = 2;y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句?
{ foo: 123 }
JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。
第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含foo属性的对象;
第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签foo,指向表达式123。
为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。
{ console.log(123) } // 123
上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。
如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。
({ foo: 123 }) // 正确({ console.log(123) }) // 报错
这种差异在eval语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。
eval('{foo: 123}') // 123eval('({foo: 123})') // {foo: 123}
上面代码中,如果没有圆括号,eval将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {p: 'Hello World'};obj.p // "Hello World"obj['p'] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';var obj = {foo: 1,bar: 2};obj.foo // 1obj[foo] // 2
上面代码中,引用对象obj的foo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world']obj[3 + 3]
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {0.7: 'Hello World'};obj['0.7'] // "Hello World"obj[0.7] // "Hello World"
上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {123: 'hello world'};obj.123 // 报错obj[123] // "hello world"
上面代码的第一个表达式,对数值键名123使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};obj.foo = 'Hello';obj['bar'] = 'World';
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };// 等价于var obj = {};obj.p = 1;
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {key1: 1,key2: 2};Object.keys(obj);// ['key1', 'key2']
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };Object.keys(obj) // ["p"]delete obj.p // trueobj.p // undefinedObject.keys(obj) // []
上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
var obj = {};delete obj.p // true
上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {value:123,configurable: false});obj.p // 123delete obj.p // false
上面代码之中,对象obj的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性.
var obj = {};delete obj.toString // trueobj.toString // function toString() { [native code] }
上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };'p' in obj // true'toString' in obj // true
in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。
就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};if ('toString' in obj) {console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false}
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};for (var i in obj) {console.log('键名:', i);console.log('键值:', obj[i]);}// 键名: a// 键值: 1// 键名: b// 键值: 2// 键名: c// 键值: 3
for...in循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};// toString 属性是存在的obj.toString // toString() { [native code] }for (var p in obj) {console.log(p);} // 没有任何输出
上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };for (var key in person) {if (person.hasOwnProperty(key)) {console.log(key);}}// name
with (对象) {语句;}
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一var obj = {p1: 1,p2: 2,};with (obj) {p1 = 4;p2 = 5;}// 等同于obj.p1 = 4;obj.p2 = 5;// 例二with (document.links[0]){console.log(href);console.log(title);console.log(style);}// 等同于console.log(document.links[0].href);console.log(document.links[0].title);console.log(document.links[0].style);
注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量.
var obj = {};with (obj) {p1 = 4;p2 = 5;}obj.p1 // undefinedp1 // 4
这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。
with(obj1.obj2.obj3) {console.log(p1 + p2);}// 可以写成var temp = obj1.obj2.obj3;console.log(temp.p1 + temp.p2);
参考资料:
对象
