@markheng
2016-02-24T00:15:25.000000Z
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LearnOpenGL
git版本号
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.h文件中声明class以及一些需要的变量包括全局变量以及class成员变量和函数(没有函数体),然后再相应的.cpp中把函数体实现,这样一个class才算是定义完成
在声明class以及变量时,需要注意的有:
1. 声明时不要出现初始化列表,定义时再写
2. 参数有默认值时,则需要在声明时指定,定义时不要再写
3. private的成员函数,在定义函数体时跟public的成员函数是相同的