@markheng
2016-03-12T12:42:21.000000Z
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计算机图形学
Scratchapixel
local coordination
global coordination
local coordination 可以由基于global coordination 的3个单位向量和1个点确定,假设一个local coordination的原点在处,三个坐标轴的单位向量分别为那么以下的矩阵可以表示这个local coordination
摄像机坐标的x,y轴和世界坐标的x,y轴相同,z轴与世界坐标的z轴相反。
把 camera coordination 作为 local coordination ,利用上面的方法可以将world coordination 变为 local coordination ,之后在camera coordination中进行其他的变换。
求世界坐标系中的一点在幕布上的投影,利用的几何关系为三角形相似,图
见此
求P'的过程
将所有点的P'点都计算出来之后,超出可视区域的点是不可见的,所以不予进行接下来的变换。即
坐标单位化,为了使camera coordination里的点在不同尺寸的屏幕上显示,需要将坐标单位化。利用下面的关系
将NDC坐标乘上像素宽度,即可转化成各个尺寸下的显示坐标