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@chenbinghua 2015-09-16T10:38:41.000000Z 字数 3317 阅读 2059

iOS开发之事件处理与响应者链条

iOS笔记


响应者对象

iOS中有些UI控件能处理事件,最直观的就是UIButton、UITextField等, 但是在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件

  1. // 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用下面方法
  2. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  3. // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
  4. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  5. // 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用下面方法
  6. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  7. // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用下面方法
  8. - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

UITouch和UIEvent

以上四个方法都传入了两个参数

其中(NSSet *)touches里的元素就是UITouch

事件的产生和传递

当用户触摸设备,就会产生一个事件,事件从最底层开始,一直传递到一个最合适的控件来处理事件。

不难理解,最底层的屏幕硬件监听到触摸事件的发生,屏幕硬件再传到操作系统,操作系统再根据端口号(port)传递到当前显示的应用(UIApplication).

而我们最关心的是,从应用(UIApplication)这一层开始的传递。

事件传递示例

此处输入图片的描述

UIView不接收触摸事件的三种情况

事件传递中UIView的两个重要方法

  1. 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
  2. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  3. 判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
  4. - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  1. hitTest:withEvent:方法的底层实现
  2. 重写hitTest:withEvent:方法,说明原来的默认实现
  3. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  4. {
  5. // 1.判断当前控件能否接收事件
  6. if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
  7. // 2. 判断点在不在当前控件
  8. if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
  9. // 3.从后往前遍历自己的子控件
  10. NSInteger count = self.subviews.count;
  11. for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
  12. UIView *childView = self.subviews[i];
  13. // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
  14. CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
  15. UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
  16. if (fitView) { // 寻找到最合适的view
  17. return fitView;
  18. }
  19. }
  20. // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
  21. return self;
  22. }

利用上述的两个方法,可以实现一些特殊的需求。

程序例子 UIView的拖拽

目的实现控件随手指触摸拖动
自定义RedView继承UIView,复写以下方法

  1. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  2. {
  3. NSLog(@"%s",__func__);
  4. // 获取UITouch对象
  5. UITouch *touch = [touches anyObject];
  6. // 获取当前点
  7. CGPoint curP = [touch locationInView:self];
  8. // 获取上一个点
  9. CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
  10. // 获取x轴偏移量
  11. CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
  12. // 获取y轴偏移量
  13. CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
  14. // 修改view的位置(frame,center,transform)
  15. self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
  16. // self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);
  17. }

触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理.

响应者链条示意图
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
- 响应者对象:能处理事件的对象
此处输入图片的描述

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

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