@chenbinghua
2015-09-16T10:38:41.000000Z
字数 3317
阅读 2059
iOS笔记
iOS中有些UI控件能处理事件,最直观的就是UIButton、UITextField等, 但是在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
以上四个方法都传入了两个参数
其中(NSSet *)touches里的元素就是UITouch
当用户触摸设备,就会产生一个事件,事件从最底层开始,一直传递到一个最合适的控件
来处理事件。
不难理解,最底层的屏幕硬件
监听到触摸事件的发生,屏幕硬件
再传到操作系统
,操作系统
再根据端口号(port)传递到当前显示的应用(UIApplication)
.
而我们最关心的是,从应用(UIApplication)
这一层开始的传递。
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来
处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
隐藏
hidden = YES
透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
hitTest:withEvent:方法的底层实现
重写hitTest:withEvent:方法,说明原来的默认实现
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
利用上述的两个方法,可以实现一些特殊的需求。
目的实现控件随手指触摸拖动
自定义RedView继承UIView,复写以下方法
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
// 获取y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 修改view的位置(frame,center,transform)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
// self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(offsetX, 0);
}
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
这些touches方法的默认做法
是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理.
响应者链条示意图
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
- 响应者对象:能处理事件的对象
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃