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@zhongjianxin 2017-07-31T12:20:44.000000Z 字数 1805 阅读 1476

Inception

社招-training


项目生命周期:

售前(咨询)-销售-Inception->(销售)->交付(设计-》开发-》测试-》上线)->运维

Shaping-》Building-》Deliver-》Operate:

Inception Session roadmap:

1.Inception的起源

Inception是由Luke Barrett(管理TW欧洲,2014在车祸中丧生) and Marc(“《Agile Experience Design》”)在2004年左右初始提出的
Jonathan Rasmusson (author of The Agile Samurai) and Jeff Patton (author of User Story Mapping) both worked at ThoughtWorks
2011正式整理完成,改名Inception

变化让交付变得困难(客户改了又改),所以需要拥抱变化,快速验证,消除假设,达成一致
帮助我们启动200+的项目

在项目之初
来自客户的困户:
    1.我有一个想法,想跟老板申请预算做这个项目,我得拿个东西show给他
    2.我知道自己要啥,要做这样一个东西,但交给你们会做成什么样,我心里没谱
    3.我不知道需要花多少钱,拿到什么样的东西,也不知道什么时候会拿到

交付团队:
    1.这个项目背景是啥?,这些业务需求是如何确定下来的?
    2.业务需求的优先级是什么? 他们负责人最关注的是什么?
    3.客户环境下,技术上风险在哪儿? 客户还需要跟哪些系统集成?

2.Inception是什么 PPT中

Inception是通过业务和技术部门的互动协作、结合产品策略、体验设计、技术架构、交付计划的敏捷软件交付项目启动实践。

3.为什么要做Inception(放在起源中)

4.Inception的目标

    1.明确产品策略:对产品的未来愿景和策略定位达成一致
    2.明确产品发展蓝图:对产品在一定时期内的发展规划达成阶段性的一致,这将左右我们对于产品交付范围的优先级
    3.明确基础设计和技术框架:对产品最核心的使用者体验进行基础设计并达成一致,同时在现有技术框架之上提出适应性的技术架构设计
    4.明确交付范围:对产品交付的范围进行确认,明确在一定时间和资源投入的情况下,什么是必要交付,什么是在交付范围外的
    5.产出交付计划:基于资源的投入和时间规划,产出符合实际情况的交付计划
    6.快速进入交付:用一到两周时间,快速完成进入项目交付前的准备,快速进入项目迭代交付过程

5.Inception的特点

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6.Inception参与的角色 UX,BA,PM,Tech Leader,Sales

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7.Inception process

准备-预热-进行(业务-设计-技术-项目管理)—汇报准备-结束收尾

8.Inception process 中对应的主要活动

1.准备:获取上下文、商业调研、技术预言
2.预热:Ground rules, Parking lot
3.进行-业务: 商业模式画布,Elevator pitch, 目标制定,story map, story 拆分,领域建模
4.进行-设计:用户访谈,Persona, User journey map,
5.进行-技术: 技术架构,技术选型,信息朔源, 技术Spike
6.进行-项目管理: scope( mvp), RADIS, Story估点, Staffing plan, Release Plan,Communication plan
7.汇报准备  showcase
8.结束收尾  交付物呈交

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9.Inception output(对内) and 产出物(对客户)

Outcome(共识):    Vision, Scope, Priority, Solution, Plan,
交付物:
    1.项目启动报告书:全方位的项目启动报告,包括策略、设计、业务、计划等多个部分的内容
    2.技术评估报告:全面的技术评估报告,现有技术分析,技术风险,集成点,技术架构设计
    3.信息架构与交互设计:对于关键用户体验流程的信息架构和交互设计
    4.交付计划:估算以及完整的产品交付路线图和迭代交付计划
    5.交互原型:最核心用户体验的视觉或可交互原型
    6.项目团队规划:交付团队人员选择,运作方式等提案

10.Activities

a.MVP

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上图的演进成本更高,下图更适合目标具体的交付过程

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tips:
1.可视化
2.与客户协作
3.发散收敛
4.用户、技术、商业的权衡与达成一致

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