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@yanbo01haomiao 2021-07-12T10:28:30.000000Z 字数 2415 阅读 426

T04-18

面试


题目除第一题外均为acm模式,需要自行处理输入输出。

第一题:链表的最小字典序

题目描述:已知一个无环单链表,你可以对其进行旋转操作。求在允许任意次数的旋转的情况下输出该链表的最小字典序情况。

注意 1: 旋转操作:已知链表 1->2->3->4,

包括原链表在内经过旋转有且仅有以下情况:

4->1->2->3

3->4->1->2

2->3->4->1

1->2->3->4 (原链表)

这几种情况下字典序最小的为原链表,输出为 1->2->3->4。

注意 2:字典序最小是在字典序大小的概念下的,字典序的比较定义为:序列(a)的字典序小于序列(b):存在一个位置k,满足所有的i < k时候,ai = bi,ak < bk。 例如 21453 的字典序小于 21534。换言之,如果a和b的前若干位的子序列一致,到某一位不一致,这不一致的字典序小的整体字典序较小。字母按照字母表字典序递增,数字按照大小递增。

示例: 输入: 2->2->5->2->2

输出: 2->2->2->2->5

  1. /**
  2. * Definition for singly-linked list.
  3. * struct ListNode {
  4. * int val;
  5. * ListNode *next;
  6. * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
  7. * };
  8. */
  9. class Solution {
  10. public:
  11. ListNode* circleList(ListNode *head) {
  12. }
  13. };

第二题:广告发放

你是广告投放者,现在已知有 n 个用户,你有 k 个广告需要投送出去,每个用户设定了一个时间 t, 代表该用户设置的接收第一封广告的时间为 t,接收第二封广告时间为 2t,以此类推。如果有用户接收时间一致,优先发给编号较小的用户。输出发送广告的用户编号序列,从1排序。

此题为 ACM模式,需要自行处理输入输出。

  1. 输入:
  2. 第一行: n k
  3. 第二行: t1
  4. 第三行: t2
  5. ...
  6. n 行: tn
  7. 输出:
  8. 第一行: idx1
  9. 第二行: idx2
  10. ...
  11. k 行: idxk
  12. 举例:
  13. 输入: 3个用户,3封邮件,第一个用户设定时刻3接收,第二个用户设定时刻6接收,第三个用户设定时刻9接收
  14. 3 3
  15. 3
  16. 6
  17. 9
  18. 输出: 第一封邮件在时刻3发送给用户1,第二封邮件在时刻6发送给用户2,虽然此时用户2也接收邮件,但是1比较小,先发给1,第三封邮件在时刻6发送给用户2,邮件发送完成,结束
  19. 1
  20. 1
  21. 2
  22. 输入:
  23. 5 8
  24. 2
  25. 4
  26. 3
  27. 6
  28. 9
  29. 输出:
  30. 1
  31. 3
  32. 1
  33. 2
  34. 1
  35. 3
  36. 解释:时刻表如下,4(1)代表时刻为4是第一个用户的
  37. 依次取到234(1),4(2),61),63)对应的用户为131213
  38. 5 10
  39. 2 4 6 8 10
  40. 4 8 12 16 20
  41. 3 6 9 12 15
  42. 6 12 18 24
  43. 9 18 27

第三题:游戏俱乐部

游戏俱乐部每天都开放T组每组 n 个的小游戏,每个游戏只需要 1个单位时间即可完成。每个游戏必须在时间ti内完成,否则就会扣除对应积分wi

如果你想称为今天扣分最少的人,请问你该如何安排游戏顺序,请输出最少扣分。你进入俱乐部时间为 0 ,不计每组和每个游戏间赶路时间。

  1. 输入:游戏总组数量 T 1<=T<=1000
  2. i组游戏数量 n
  3. 必须在ti时刻内完成
  4. 未完成扣除的积分wi
  5. ...
  6. T组游戏数量 n
  7. 必须在ti时刻内完成
  8. 未完成扣除的积分wi
  9. 输出:最少扣分
  10. 举例:
  11. 输入:
  12. 1 一组数据
  13. 3 三个游戏
  14. 3 1 1 三个游戏依次需要在时刻311内完成
  15. 3 6 9 三个游戏未在时刻311内完成扣除积分369
  16. 输出: 6 先玩游戏3,时刻1时完成,游戏2失败,扣除6分,然后玩游戏1,时刻2完成
  17. 输入:
  18. 2
  19. 4
  20. 1 1 2 2
  21. 6 4 2 9
  22. 3
  23. 1 3 2
  24. 5 3 2
  25. 输出:13 先玩第1组游戏1,时刻1,第一组游戏2、第二组游戏1失败4+5 =9,然后玩第一组游戏4,时刻2,第一组游戏3、第二组游戏3失败,9+2+2=13,最后游玩第二组游戏2,时刻3结束,共扣分 13.

第四题:字符串相等

判断a,b两个字符串是否相等定义:

1)如果a,b两个字符串为奇数长度,那么就一个字符一个字符比较是否相等;

2)如果a,b两个字符串为偶数长度,将a等分为a1,a2两个子串,b同理分为b1,b2,只要a1==b1 && a2 == b2 或者 a1==b2 && a2 == b1其中任意一个满足就认为其相等。

这里的相等是递归定义的,参见例子。

  1. 输入:t 表示有t组数据
  2. 接下来有2t行数据,代表每一组数据中的ab
  3. 输出:如果ab按照本题相等的定义相等,输出YES,反之输出NO
  4. 例子:
  5. 输入:
  6. 4
  7. aabb
  8. bbaa
  9. abaaaa
  10. aaaaba
  11. abb
  12. aba
  13. abbbabaa
  14. aaabbbab
  15. 输出:
  16. YES aa == aa,bb==bb
  17. YES aba == aba,aaa==aaa
  18. NO 3个字符直接比较不相等
  19. YES 这里8个字符,切分成abbb,abaaaaab,bbab,其中又是偶数字符串,继续切分
  20. 发现 abbb == bbab,abaa = aaab,则整体字符串相等

第五题:打地鼠

有一个 n * m 个格子的矩阵 mp,mp[i][j]代表每经过时间mp[i][j]间隔后第 i 行第 j 列的格子会出现地鼠。

初始:时间为 0,你的位置在第1行第1列的格子中, mp[1][1]为起点,此时不视作打地鼠。

移动和打地鼠:每秒钟你都会向上、下、左、右任意一个方向移动一格,但是不能移动到矩阵外部,同时也不能移动到上次的格子中(举例:本次你从a -> b,代表下一次你不能从 b -> a,但是你可以走个圈回到a)。如果你移动到格子时刻,地鼠刚好出现,那么你就可以打一次地鼠。

终点:终点是第 n 行第 m 列的格子,也就是矩阵的右下角边界。

时间要求:现在你有 t 秒,确保你在 t 秒时候正在第 n 行第 m 列的格子情况下,你一共能打多少下地鼠。如果你在 t 秒时候不在第 n 行第 m 列的格子,记作打了 0 次地鼠。

  1. 输入:n m t
  2. 每一行地鼠矩阵时间
  3. 输出:打地鼠的次数
  4. 例如:
  5. 输入:
  6. 2 2 6
  7. 1 1
  8. 1 1
  9. 输出:6 一种可行的行走方案 (1,1)-> (1,2)-> (2,2)-> (2,1)-> (1,1)-> (1,2)-> (2,2)
  10. 输入:
  11. 2 2 5
  12. 1 1
  13. 1 1
  14. 输出: 0 此时无论如何到达不了右下角
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