[关闭]
@w1992wishes 2018-03-13T14:13:30.000000Z 字数 6205 阅读 1090

设计模式--责任链模式

设计模式 行为型模式


目录

本文的结构如下:

一、引言

现在的网络小说套路大概是这样的,小喽啰惹上主角,主角霸气侧漏,打跑了;小喽啰找来门中厉害的亲爹,亲爹上场,过了两招一看打不过,一起跑路;但这口气咽不下,一咬牙找来爷爷(一般是长老或者宗主),宗主那当然厉害了,主角打不过,狼狈逃命,下定功夫苦加修炼又或者奇遇连连,功力大增,杀上山门怒杀全宗,报仇雪恨。

这种自己打不过,找爸爸,爸爸打不过找爷爷的模式就是责任链模式。

二、什么是责任链模式

很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个,比如上面跟主角打架,小喽啰、小喽啰他爸、小喽啰他爷都可以跟主角打架,打不打得过不管(处不处理不管),主角沿着这条链进行传递,这条链就称为职责链。

职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,责任链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。

责任链模式定义如下:

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。责任链模式是一种对象行为型模式。

三、模式的结构

责任链模式结构的核心在于引入了一个抽象处理者,责任链模式的UML类图如下:

在责任链模式结构图中包含如下几个角色:

要形成链式调用,关键在于每一个处理者中有一个下一个处理者的引用。

四、典型代码

抽象处理者是核心,典型代码如下:

  1. public abstract class Handler {
  2. protected Handler successor;
  3. public void setSuccessor(){
  4. this.successor = successor;
  5. }
  6. public Handler getSuccessor(){
  7. return successor;
  8. }
  9. public abstract void handler(String condition);
  10. }

具体处理者继承抽象处理者,主要作用有两个:第一是处理请求,如果能够处理就自己处理了;第二是转发请求,如果该请求超出了当前处理者类的权限,可以将该请求转发给下家。具体处理者类典型代码如下:

  1. public class ConcreteHandlerA extends Handler {
  2. public void handler(String condition) {
  3. if ("conditionA".equals(condition)){
  4. System.out.println("处理请求");
  5. }else {
  6. System.out.println("转发请求");
  7. successor.handler(condition);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. public class ConcreteHandlerB extends Handler {
  12. public void handler(String condition) {
  13. if ("conditionB".equals(condition)){
  14. System.out.println("处理请求");
  15. }else {
  16. System.out.println("转发请求");
  17. successor.handler(condition);
  18. }
  19. }
  20. }

责任链模式并不创建职责链,职责链的创建工作必须由系统的其他部分来完成,一般是在使用该职责链的客户端中创建职责链。

五、代码示例

以引言中的找主角打架为例。

5.1、不用责任链模式

  1. public class Protagonist {
  2. private int forceValue;//主角武力值
  3. private String name;
  4. private int age;
  5. public Protagonist(String name, int age, int forceValue) {
  6. this.name = name;
  7. this.age = age;
  8. this.forceValue = forceValue;
  9. }
  10. public void setForceValue(int forceValue) {
  11. this.forceValue = forceValue;
  12. }
  13. public void setName(String name) {
  14. this.name = name;
  15. }
  16. public void setAge(int age) {
  17. this.age = age;
  18. }
  19. public int getForceValue() {
  20. return forceValue;
  21. }
  22. public String getName() {
  23. return name;
  24. }
  25. public int getAge() {
  26. return age;
  27. }
  28. }
  29. public class FightHandler {
  30. public void fightWith(Protagonist protagonist){
  31. if (protagonist.getForceValue() < 100){//主角武力值小于100,自己上
  32. selfFighting(protagonist);
  33. }else if (protagonist.getForceValue() < 200){//找爸爸
  34. fatherFighting(protagonist);
  35. }else if(protagonist.getForceValue() < 400){
  36. grandfatherFighting(protagonist);
  37. } else {
  38. togetherFighting(protagonist);
  39. }
  40. }
  41. private void selfFighting(Protagonist protagonist){
  42. //todo
  43. System.out.println("我打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  44. }
  45. private void fatherFighting(Protagonist protagonist){
  46. //todo
  47. System.out.println("我爸打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  48. }
  49. private void grandfatherFighting(Protagonist protagonist){
  50. //todo
  51. System.out.println("我爷打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  52. }
  53. private void togetherFighting(Protagonist protagonist){
  54. //todo
  55. System.out.println("我们一起打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  56. }
  57. }

看到这段代码,相信都会发现一些问题存在:

5.2、使用责任链模式

先定义抽象处理者:

  1. public abstract class FightHandler {
  2. protected FightHandler successor;
  3. public void setSuccessor(FightHandler successor){
  4. this.successor = successor;
  5. }
  6. public abstract void fightWith(Protagonist protagonist);
  7. }

几个具体处理者:

  1. public class SelfFightHandler extends FightHandler {
  2. public void fightWith(Protagonist protagonist) {
  3. if (protagonist.getForceValue() < 100){
  4. //todo
  5. System.out.println("我打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  6. }else {
  7. successor.fightWith(protagonist);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. public class FatherFightHandler extends FightHandler{
  12. public void fightWith(Protagonist protagonist) {
  13. if (protagonist.getForceValue() < 200){
  14. //todo
  15. System.out.println("我爸打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  16. }else {
  17. successor.fightWith(protagonist);
  18. }
  19. }
  20. }
  21. public class GrandfatherFightHandler extends FightHandler {
  22. public void fightWith(Protagonist protagonist) {
  23. if (protagonist.getForceValue() < 400){
  24. //todo
  25. System.out.println("我爷打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  26. }else {
  27. successor.fightWith(protagonist);
  28. }
  29. }
  30. }
  31. public class TogetherFightHandler extends FightHandler {
  32. public void fightWith(Protagonist protagonist) {
  33. if (protagonist.getForceValue() > 400){
  34. //todo
  35. System.out.println("我们一起打得" + protagonist.getName() +"屁滚尿流,哭爹喊娘");
  36. }else {
  37. successor.fightWith(protagonist);
  38. }
  39. }
  40. }

客户端测试:

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. FightHandler selfHandler = new SelfFightHandler();
  4. FightHandler fatherHandler = new FatherFightHandler();
  5. FightHandler grandfatherHandler = new GrandfatherFightHandler();
  6. FightHandler togetherHandler = new TogetherFightHandler();
  7. //创建职责链
  8. selfHandler.setSuccessor(fatherHandler);
  9. fatherHandler.setSuccessor(grandfatherHandler);
  10. grandfatherHandler.setSuccessor(togetherHandler);
  11. //主角
  12. Protagonist zxf = new Protagonist("张小凡", 12, 88);
  13. selfHandler.fightWith(zxf);
  14. Protagonist qf = new Protagonist("乔峰", 33, 188);
  15. selfHandler.fightWith(qf);
  16. Protagonist zbj = new Protagonist("猪八戒", 500, 288);
  17. selfHandler.fightWith(zbj);
  18. }
  19. }

这时新增一个具体处理者只需要继承抽象处理者即可,由于链的创建过程由客户端负责,因此增加新的具体处理者类对原有类库无任何影响,无须修改已有类的源代码,符合“开闭原则”。

六、纯与不纯的责任链模式

责任链模式可分为纯的责任链模式不纯的责任链模式两种:

6.1、纯的责任链模式

一个纯的责任链模式要求:

6.2、不纯的责任链模式

在一个不纯的责任链模式中则允许:

纯的责任链模式的实际例子很难找到,一般看到的例子均是不纯的责任链模式的实现。

七、优点和缺点

7.1、优点

责任链模式的主要优点如下:

7.2、缺点

责任链模式的主要缺点如下:

八、适用环境

在以下情况下可以考虑使用责任链模式:

九、模式应用

责任链设计模式(Chain of Responsibility)的应用有:Java Web中的过滤器链、Struts2中的拦截器栈。

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注