@w1992wishes
2018-03-13T14:20:56.000000Z
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设计模式
创建型模式
本文的结构如下:
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,Windows任务管理器。通常情况下,无论我们启动任务管理多少次,Windows系统始终只能弹出一个任务管理器窗口,也就是说在一个Windows系统中,任务管理器存在唯一性。为什么要这样设计呢?
其一,如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源,包括CPU资源及内存资源等,浪费是可耻的,而且根本没有必要显示多个内容完全相同的窗口;
其二,如果弹出的多个窗口内容不一致,问题就更加严重了,这意味着在某一瞬间系统资源使用情况和进程、服务等信息存在多个状态,例如任务管理器窗口A显示“CPU使用率”为10%,窗口B显示“CPU使用率”为15%,到底哪个才是真实的呢?这会误导用户。
在实际开发中,也经常有类似的情况,为了节约系统资源,有时需要确保系统中某个类只有唯一一个实例,当这个唯一实例创建成功之后,就无法再创建一个同类型的其他对象,所有的操作都只能基于这个唯一实例。为了确保对象的唯一性,可以通过单例模式来实现。
单例模式相对简单,它确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式的要点有三个:
单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
前言中已经介绍过,在开发软件中,可能有些类的创建十分消耗系统资源,或者初始化时间较长,像线程池,数据库连接池,秉着节约的态度,为了提升软件的性能,一般只允许这些类只被创建出一个实例,且能够全局共享。
单例模式的结构简单,只有一个类。
单例模式结构虽然简单,但代码里面还是有许多道道,有好几种写法,下面具体看看:
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
这种方式和名字很贴切,饥不择食,在类装载的时候就创建,不管用不用,先创建了再说。
缺点是:如果一直没有被使用,便浪费了空间,典型的空间换时间,如果初始化很耗费时间,同时也会推迟系统的启动时间。
优点是:每次调用的时候,就不需要再判断,节省了运行时间。
java Runtime使用的就是“饿汉式”单例:
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
懒汉模式申明了一个静态对象,在用户第一次调用时初始化。
缺点是:第一次加载时需要实例化,反映稍慢一些,而且在多线程不能正常工作,很可能会造成多次实例化,就不再是单例了。
优点是:使用时才创建,节约了资源。
“懒汉式”与“饿汉式”的最大区别就是将单例的初始化操作,延迟到需要的时候才进行,这样做在某些场合中有很大用处。比如某个单例用的次数不是很多,但是这个单例提供的功能又非常复杂,而且加载和初始化要消耗大量的资源,这个时候使用“懒汉式”就是非常不错的选择。
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
在“懒汉式(非线程安全)”的基础上加上一个synchronized修饰,就是线程安全的了。
缺点是:其实只有第一次调用getInstance时才真正需要同步,一旦设置好instance实例后,之后每次同步都是累赘,平白增添性能消耗。
优点是:可以在多线程环境下确保只初始化一个单例。
/**
* 注意此处使用的关键字 volatile,它保证了可见性
* 被volatile修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,
* 所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而确保多个线程能正确的处理该变量。
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
如果程序可以接受synchronized带来的性能负担,“懒汉式(线程安全)”可以使用,但如果很关心性能,“双重校验锁(DCL)”将会带来很大帮助。
在getInstance()方法中对instance进行了两次判空,第一次是为了不必要的同步,因为只有第一次调用getInstance()方法才需要同步,第二次是在singleton等于null的情况下才创建实例。
缺点是:代码相对其他较为复杂,有一定的性能损耗。
优点是:既可以达到线程安全,也可以使性能不受很大的影响,换句话说在保证线程安全的前提下,既节省空间也节省了时间。
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class Singleton {
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.sInstance;
}
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
缺点是:与编程语言本身的特性相关,很多面向对象语言不支持。
优点是:由于静态单例对象没有作为Singleton的成员变量直接实例化,因此类加载时不会实例化Singleton,第一次调用getInstance()时将加载内部类SingletonHolder,在该内部类中定义了一个static类型的变量sInstance,此时会首先初始化这个成员变量,由Java虚拟机来保证其线程安全性,确保该成员变量只能初始化一次。由于getInstance()方法没有任何线程锁定,因此其性能不会造成任何影响。
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public enum Singleton {
INSTANCE;//定义一个枚举的元素,它就是 Singleton 的一个实例
public void doSomething(){}
}
使用如下:
public static void main(String args[]) {
Singleton singleton = Singleton.instance;
singleton.doSomeThing();
}
缺点是:大部分应用开发很少用枚举,可读性并不是很高。
优点是:使用枚举来实现单实例控制会更加简洁,而且无偿地提供了序列化机制,并由JVM从根本上提供保障,绝对防止多次实例化,是更简洁、高效、安全的实现单例的方式。
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/2.
*/
public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> cache = new HashMap<String, Object>();
private SingletonManager(){}
public static void registerInstance(String key, Object instance){
if (!cache.containsKey(key)){
cache.put(key, instance);
}
}
public static Object getInstance(String key){
return cache.get(key);
}
}
这种是用SingletonManager 将多种单例类统一管理,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。
缺点是:这也不是线程安全的,当然可以用ConcurrentHashMap改进。
优点是:这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。
在以下情况下可以使用单例模式:
在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式。
一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号,否则会出现主键重复,因此该主键编号生成器必须具备唯一性,可以通过单例模式来实现。