@w1992wishes
2017-11-01T10:14:53.000000Z
字数 5117
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设计模式
创建型模式
工厂模式
设计原则:
要依赖抽象,不要依赖具体类
本文的结构如下:
工厂模式是一个比较复杂的模式,可以分为三类:
准确说,简单工厂模式并不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
假设你经过深思熟虑,走到老板的办公司,微笑着对老板说:“老板,我是来办理离职的。”老板再三挽留,不舍放走你这个人才,给你涨三倍薪资,你依然面不改色,毅然拒绝了,因为你已经在市中心买下了一家店面,正准备做自己的老板--卖蛋糕。
辞职后,你找我写订蛋糕的相关代码,(现在只有四种蛋糕,芝士蛋糕,水果蛋糕,奶油蛋糕及默认什么也不加的蛋糕),于是我这样写:
/**
* Created by w1992wishes on 2017/10/31.
*/
public class CakeStore {
public Cake orderCake(String type) {
Cake cake;
if ("cheese".equals(type)) {
cake = new CheeseCake();
} else if ("fruit".equals(type)) {
cake = new FruitCake();
} else if ("cream".equals(type)) {
cake = new CreamCake();
} else {
cake = new DefaultCake();
}
cake.bake();
cake.box();
return cake;
}
}
你新开的蛋糕店卖的很好,想新增加一些品种,比如巧克力蛋糕,于是我需要这样修改:
我把代码修改后给了你,出于负责的态度,你百忙中抽空看了一遍,你惊呆了,你说,“你就是一堆狗屎,这种代码都能写出来?”。
你张大了嘴对我咆哮,口水喷了我一脸,但作为前程序猿,你有着专业的精神,你压着汹涌的怒火,教导我说:
CakeStore类是一个“巨大的”类,在该类的设计中存在如下几个问题:
- 在CakeStore类orderCake()中包含很多“if…else…”代码块,代码相当冗长,代码越长,阅读难度、维护难度和测试难度也越大;而且大量条件语句的存在还将影响系统的性能,程序在执行过程中需要做大量的条件判断。
- CakeStore类orderCake()的职责过重,它负责初始化所有的蛋糕对象,并且还要进行bake()和box(),将各种蛋糕对象的初始化代码和bake()、box()集中在一个方法中实现,违反了“单一职责原则”,不利于方法的重用和维护。
- 当需要增加新类型的蛋糕时,必须修改CakeStore类的源代码,违反了“开闭原则”。
- 如果新开一家蛋糕店,则必须重复写一堆“if...else”代码块用来创建Cake对象,重新写了一堆重复代码。
- ......
愤怒的你把我辞退,掏出还裹着面粉的手,重操旧业,10分钟,不,只用了2分钟,你就改好了。于是你拍了拍脑袋,懊恼说:“我当时为什么要找那堆狗屎?我可是专业的。”
/**
* Created by w1992wishes on 2017/10/31.
*/
public class SimpleCakeFacroty {
public static Cake createCake(String type){
Cake cake;
if ("cheese".equals(type)) {
cake = new CheeseCake();
} else if ("fruit".equals(type)) {
cake = new FruitCake();
} else if ("cream".equals(type)) {
cake = new CreamCake();
} else {
cake = new DefaultCake();
}
return cake;
}
}
你将创建蛋糕的过程挪到了一个叫SimpleCakeFactory类中,于是CakeStore便这样了:
public class CakeStore {
public Cake orderCake(String type) {
Cake cake;
cake = SimpleCakeFacroty.createCake(type);
cake.bake();
cake.box();
return cake;
}
}
当然看上去只是将创建Cake对象从CakeStore挪到了SimpleCakeFactory,似乎并没有太多变化。如果新增蛋糕似乎还需要新增else if,破坏了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
但简单工厂的加入使蛋糕的生产和蛋糕的使用分开了,同时新开蛋糕店时,也可以重新复用SimpleCakeFactory中的方法,减少了大量重复代码,而且每次新增蛋糕,只需要修改SimpleCakeFactory一个类就好了,这些都是优点呢。
有了上面的蛋糕店的例子后,再来总结一下简单工厂模式的结构。
在简单工厂模式结构图中包含如下几个角色:
上面蛋糕的例子可以看作一个简单示例,这里简单再列一个:
典型的抽象产品类代码
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/1.
*/
public abstract class Product {
public void methodSame() {
//公共方法的实现
}
//声明抽象业务方法
public abstract void methodDiff();
}
在具体产品类中实现了抽象产品类中声明的抽象业务方法,不同的具体产品类可以提供不同的实现,典型的具体产品类代码
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/1.
*/
public class ConcreteProductA extends Product {
@Override
public void methodDiff() {
//业务方法的实现
}
}
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/1.
*/
public class ConcreteProductB extends Product {
@Override
public void methodDiff() {
//业务方法的实现
}
}
简单工厂模式的核心是工厂类,在没有工厂类之前,客户端一般会使用new关键字来直接创建产品对象,而在引入工厂类之后,客户端可以通过工厂类来创建产品,在简单工厂模式中,工厂类提供了一个静态工厂方法供客户端使用,根据所传入的参数不同可以创建不同的产品对象,典型的工厂类代码
/**
* Created by w1992wishes on 2017/11/1.
*/
public class SimpleFactory {
//静态工厂方法
public static Product getProduct(String arg) {
Product product = null;
if (arg.equalsIgnoreCase("A")) {
product = new ConcreteProductA();
//初始化设置product
}
else if (arg.equalsIgnoreCase("B")) {
product = new ConcreteProductB();
//初始化设置product
}
return product;
}
}
在客户端代码中,我们通过调用工厂类的工厂方法即可得到产品对象,典型代码
class Client {
public static void main(String args[]) {
Product product;
product = Factory.getProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象
product.methodSame();
product.methodDiff();
}
}
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
public final static DateFormat getDateInstance();
public final static DateFormat getDateInstance(int style);
public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");
Cipher cp=Cipher.getInstance("DESede");