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@w1992wishes 2018-03-13T14:31:19.000000Z 字数 8488 阅读 1102

设计模式--建造者模式

设计模式 创建型模式


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本文的结构如下:

一、引言

玩过游戏的应该清楚,游戏中有很多角色,这些角色往往都有不同的外形,不同的能量值,不同的服饰,不同的武器等等,所以要创造一个游戏角色,就要创造构成这个游戏角色不同组成;再比如电脑,电脑是由CPU,主板,内存,显示器等组成的,电脑生厂商需要用这些部件组装成一部完整的电脑。

在软件开发中,创建一个由多个部件组成的复杂产品,往往使用建造者模式。

二、什么是建造者模式

建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离。

建造者模式关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

建造者模式定义如下:

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

三、模式的结构

建造者模式UML类图如下:

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:

复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件。

四、典型代码

复杂对象类典型代码如下:

  1. public class Product {
  2. //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
  3. private String partA;
  4. private String partB;
  5. private String partC;
  6. public void setPartA(String partA) {
  7. this.partA = partA;
  8. }
  9. public void setPartB(String partB) {
  10. this.partB = partB;
  11. }
  12. public void setPartC(String partC) {
  13. this.partC = partC;
  14. }
  15. }

抽象建造者类定义了产品部件的创建方法和复杂产品返回方法,典型代码如下:

  1. public abstract class Builder {
  2. protected Product product = new Product();
  3. public abstract void buildPartA();
  4. public abstract void buildPartB();
  5. public abstract void buildPartC();
  6. public Product getResult(){
  7. return product;
  8. }
  9. }

在ConcreteBuilder中实现了buildPartX()方法,通过调用Product的setPartX()方法可以给产品对象的成员属性设值。不同的具体建造者在实现buildPartX()方法时将有所区别,如setPartX()方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些setPartX()方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。

  1. public class ConcreteBuilder extends Builder {
  2. public void buildPartA() {
  3. product.setPartA("part A");
  4. }
  5. public void buildPartB() {
  6. product.setPartA("part B");
  7. }
  8. public void buildPartC() {
  9. product.setPartA("part C");
  10. }
  11. }

建造者模式的结构中还有一个指挥者类Director,该类主要有两个作用:一是它隔离了客户与创建过程;二是它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。指挥者类典型代码如下:

  1. public class Director {
  2. private Builder builder;
  3. public Director(Builder builder){
  4. this.builder = builder;
  5. }
  6. public void setBuilder(Builder builder){
  7. this.builder = builder;
  8. }
  9. public Product construct(){
  10. builder.buildPartA();
  11. builder.buildPartB();
  12. builder.buildPartC();
  13. return builder.getResult();
  14. }
  15. }

客户端:

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Builder builder = new ConcreteBuilder();
  4. Director director = new Director(builder);
  5. Product product = director.construct();
  6. }
  7. }

在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需指定具体建造者的类型即可。可以通过配置文件来存储具体建造者类ConcreteBuilder的类名,使得更换新的建造者时无须修改源代码,系统扩展更为方便。

五、代码示例

一款视频播放软件,为了给用户使用提供方便,不同场景下有不同界面,如完整界面、精简界面等。不同的界面该播放器的组成元素有所差异,如在完整界面下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简界面下只显示主窗口和控制条。

复杂对象VideoPlayer:

  1. public class VideoPlayer {
  2. private String type;
  3. private String menu;
  4. private String playerList;
  5. private String mainWindows;
  6. private String controlStrip;
  7. public void setType(String type) {
  8. this.type = type;
  9. }
  10. public void setMenu(String menu) {
  11. this.menu = menu;
  12. }
  13. public void setPlayerList(String playerList) {
  14. this.playerList = playerList;
  15. }
  16. public void setMainWindows(String mainWindows) {
  17. this.mainWindows = mainWindows;
  18. }
  19. public void setControlStrip(String controlStrip) {
  20. this.controlStrip = controlStrip;
  21. }
  22. public String toString() {
  23. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  24. sb.append("这是一个 ").append(type).append(" 视频播放器\n\n");
  25. sb.append("该播放器拥有:\n");
  26. if (menu != null) sb.append(menu).append("\n");
  27. if (playerList != null) sb.append(playerList).append("\n");
  28. if (mainWindows != null) sb.append(mainWindows).append("\n");
  29. if (controlStrip != null) sb.append(controlStrip).append("\n");
  30. return sb.toString();
  31. }
  32. }

抽象builder:

  1. public abstract class PlayerBuilder {
  2. protected VideoPlayer player = new VideoPlayer();
  3. public abstract void buildType();
  4. public abstract void buildMenu();
  5. public abstract void buildPlayerList();
  6. public abstract void buildMainWindows();
  7. public abstract void buildControlStrip();
  8. public VideoPlayer getPlayer(){
  9. return player;
  10. }
  11. }

具体builder:

  1. public class FullPlayerBuilder extends PlayerBuilder {
  2. public void buildType() {
  3. player.setType("完整界面");
  4. }
  5. public void buildMenu() {
  6. player.setMenu("菜单");
  7. }
  8. public void buildPlayerList() {
  9. player.setPlayerList("播放列表");
  10. }
  11. public void buildMainWindows() {
  12. player.setMainWindows("主界面");
  13. }
  14. public void buildControlStrip() {
  15. player.setControlStrip("控制条");
  16. }
  17. }
  18. public class SimplePlayerBuilder extends PlayerBuilder {
  19. public void buildType() {
  20. player.setType("精简界面");
  21. }
  22. public void buildMenu() {
  23. }
  24. public void buildPlayerList() {
  25. }
  26. public void buildMainWindows() {
  27. player.setMainWindows("主界面");
  28. }
  29. public void buildControlStrip() {
  30. player.setControlStrip("控制条");
  31. }
  32. }

指挥者BuilderDirector:

  1. public class PlayerDirector {
  2. private PlayerBuilder builder;
  3. public PlayerDirector(PlayerBuilder builder){
  4. this.builder = builder;
  5. }
  6. public void setBuilder(PlayerBuilder builder){
  7. this.builder = builder;
  8. }
  9. public VideoPlayer construct(){
  10. builder.buildType();
  11. builder.buildMenu();
  12. builder.buildPlayerList();
  13. builder.buildMainWindows();
  14. builder.buildControlStrip();
  15. return builder.getPlayer();
  16. }
  17. }

客户端测试:

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. PlayerBuilder builder = new FullPlayerBuilder();
  4. PlayerDirector director = new PlayerDirector(builder);
  5. VideoPlayer player = director.construct();
  6. System.out.println(player);
  7. }
  8. }

六、Builder模式变种

6.1、省略Director

Director类在建造者模式中扮演十分重要的作用,它按一定的顺序调用Builder的buildPartX()方法,像客户端返回一个完整的产品。

但是在有些情况下,为了简化系统,我们可以将Director和抽象建造者Builder进行合并。

如下:

  1. public abstract class PlayerBuilder {
  2. protected VideoPlayer player = new VideoPlayer();
  3. public abstract void buildType();
  4. public abstract void buildMenu();
  5. public abstract void buildPlayerList();
  6. public abstract void buildMainWindows();
  7. public abstract void buildControlStrip();
  8. public VideoPlayer getPlayer(){
  9. buildType();
  10. buildMenu();
  11. buildPlayerList();
  12. buildMainWindows();
  13. buildControlStrip();
  14. return player;
  15. }
  16. }
  17. public class Client {
  18. public static void main(String[] args) {
  19. PlayerBuilder builder = new SimplePlayerBuilder();
  20. VideoPlayer player = builder.getPlayer();
  21. System.out.println(player);
  22. }
  23. }

6.2、内部Builder

内部Builder用起来是链式调用的形式,在Effective Java中,第二条有提到遇到多个构造器参数时要考虑用构建器,应该还是比较熟悉的。

  1. public class VideoPlayer {
  2. private final String type;
  3. private final String menu;
  4. private final String playerList;
  5. private final String mainWindows;
  6. private final String controlStrip;
  7. private VideoPlayer(Builder builder){
  8. type = builder.type;
  9. menu = builder.menu;
  10. playerList = builder.playerList;
  11. mainWindows = builder.mainWindows;
  12. controlStrip = builder.controlStrip;
  13. }
  14. public static class Builder{
  15. private String type;
  16. private String menu;
  17. private String playerList;
  18. private String mainWindows;
  19. private String controlStrip;
  20. public Builder setType(String type) {
  21. this.type = type;
  22. return this;
  23. }
  24. public Builder setMenu(String menu){
  25. this.menu = menu;
  26. return this;
  27. }
  28. public Builder setPlayerList(String playerList){
  29. this.playerList = playerList;
  30. return this;
  31. }
  32. public Builder setMainWindows(String mainWindows){
  33. this.mainWindows = mainWindows;
  34. return this;
  35. }
  36. public Builder setControlStrip(String controlStrip){
  37. this.controlStrip = controlStrip;
  38. return this;
  39. }
  40. public VideoPlayer build(){
  41. return new VideoPlayer(this);
  42. }
  43. }
  44. public String toString() {
  45. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  46. sb.append("这是一个 ").append(type).append(" 视频播放器\n\n");
  47. sb.append("该播放器拥有:\n");
  48. if (menu != null) sb.append(menu).append("\n");
  49. if (playerList != null) sb.append(playerList).append("\n");
  50. if (mainWindows != null) sb.append(mainWindows).append("\n");
  51. if (controlStrip != null) sb.append(controlStrip).append("\n");
  52. return sb.toString();
  53. }
  54. }

客户端:

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. VideoPlayer player = new VideoPlayer.Builder()
  4. .setType("简单界面")
  5. .setMainWindows("主界面")
  6. .setControlStrip("控制条")
  7. .build();
  8. System.out.println(player);
  9. }
  10. }

七、建造者模式与抽象工厂模式

建造者模式完成的事,好像都可以通过抽象工厂模式完成,那么区别是什么?

八、优点和缺点

8.1、优点

建造者模式的主要优点如下:

8.2、缺点

建造者模式的主要缺点如下:

九、适用环境

在以下情况下可以考虑使用建造者模式:

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