@w1992wishes
2018-03-13T14:31:19.000000Z
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设计模式
创建型模式
本文的结构如下:
玩过游戏的应该清楚,游戏中有很多角色,这些角色往往都有不同的外形,不同的能量值,不同的服饰,不同的武器等等,所以要创造一个游戏角色,就要创造构成这个游戏角色不同组成;再比如电脑,电脑是由CPU,主板,内存,显示器等组成的,电脑生厂商需要用这些部件组装成一部完整的电脑。
在软件开发中,创建一个由多个部件组成的复杂产品,往往使用建造者模式。
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离。
建造者模式关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。
建造者模式定义如下:
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式UML类图如下:
在建造者模式结构图中包含如下几个角色:
复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件。
复杂对象类典型代码如下:
public class Product {
//定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
}
抽象建造者类定义了产品部件的创建方法和复杂产品返回方法,典型代码如下:
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult(){
return product;
}
}
在ConcreteBuilder中实现了buildPartX()方法,通过调用Product的setPartX()方法可以给产品对象的成员属性设值。不同的具体建造者在实现buildPartX()方法时将有所区别,如setPartX()方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些setPartX()方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("part A");
}
public void buildPartB() {
product.setPartA("part B");
}
public void buildPartC() {
product.setPartA("part C");
}
}
建造者模式的结构中还有一个指挥者类Director,该类主要有两个作用:一是它隔离了客户与创建过程;二是它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX()方法是否被调用以及多个buildPartX()方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。指挥者类典型代码如下:
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
}
}
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需指定具体建造者的类型即可。可以通过配置文件来存储具体建造者类ConcreteBuilder的类名,使得更换新的建造者时无须修改源代码,系统扩展更为方便。
五、代码示例
一款视频播放软件,为了给用户使用提供方便,不同场景下有不同界面,如完整界面、精简界面等。不同的界面该播放器的组成元素有所差异,如在完整界面下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简界面下只显示主窗口和控制条。
复杂对象VideoPlayer:
public class VideoPlayer {
private String type;
private String menu;
private String playerList;
private String mainWindows;
private String controlStrip;
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void setMenu(String menu) {
this.menu = menu;
}
public void setPlayerList(String playerList) {
this.playerList = playerList;
}
public void setMainWindows(String mainWindows) {
this.mainWindows = mainWindows;
}
public void setControlStrip(String controlStrip) {
this.controlStrip = controlStrip;
}
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("这是一个 ").append(type).append(" 视频播放器\n\n");
sb.append("该播放器拥有:\n");
if (menu != null) sb.append(menu).append("\n");
if (playerList != null) sb.append(playerList).append("\n");
if (mainWindows != null) sb.append(mainWindows).append("\n");
if (controlStrip != null) sb.append(controlStrip).append("\n");
return sb.toString();
}
}
抽象builder:
public abstract class PlayerBuilder {
protected VideoPlayer player = new VideoPlayer();
public abstract void buildType();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlayerList();
public abstract void buildMainWindows();
public abstract void buildControlStrip();
public VideoPlayer getPlayer(){
return player;
}
}
具体builder:
public class FullPlayerBuilder extends PlayerBuilder {
public void buildType() {
player.setType("完整界面");
}
public void buildMenu() {
player.setMenu("菜单");
}
public void buildPlayerList() {
player.setPlayerList("播放列表");
}
public void buildMainWindows() {
player.setMainWindows("主界面");
}
public void buildControlStrip() {
player.setControlStrip("控制条");
}
}
public class SimplePlayerBuilder extends PlayerBuilder {
public void buildType() {
player.setType("精简界面");
}
public void buildMenu() {
}
public void buildPlayerList() {
}
public void buildMainWindows() {
player.setMainWindows("主界面");
}
public void buildControlStrip() {
player.setControlStrip("控制条");
}
}
指挥者BuilderDirector:
public class PlayerDirector {
private PlayerBuilder builder;
public PlayerDirector(PlayerBuilder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(PlayerBuilder builder){
this.builder = builder;
}
public VideoPlayer construct(){
builder.buildType();
builder.buildMenu();
builder.buildPlayerList();
builder.buildMainWindows();
builder.buildControlStrip();
return builder.getPlayer();
}
}
客户端测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PlayerBuilder builder = new FullPlayerBuilder();
PlayerDirector director = new PlayerDirector(builder);
VideoPlayer player = director.construct();
System.out.println(player);
}
}
Director类在建造者模式中扮演十分重要的作用,它按一定的顺序调用Builder的buildPartX()方法,像客户端返回一个完整的产品。
但是在有些情况下,为了简化系统,我们可以将Director和抽象建造者Builder进行合并。
如下:
public abstract class PlayerBuilder {
protected VideoPlayer player = new VideoPlayer();
public abstract void buildType();
public abstract void buildMenu();
public abstract void buildPlayerList();
public abstract void buildMainWindows();
public abstract void buildControlStrip();
public VideoPlayer getPlayer(){
buildType();
buildMenu();
buildPlayerList();
buildMainWindows();
buildControlStrip();
return player;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PlayerBuilder builder = new SimplePlayerBuilder();
VideoPlayer player = builder.getPlayer();
System.out.println(player);
}
}
内部Builder用起来是链式调用的形式,在Effective Java中,第二条有提到遇到多个构造器参数时要考虑用构建器,应该还是比较熟悉的。
public class VideoPlayer {
private final String type;
private final String menu;
private final String playerList;
private final String mainWindows;
private final String controlStrip;
private VideoPlayer(Builder builder){
type = builder.type;
menu = builder.menu;
playerList = builder.playerList;
mainWindows = builder.mainWindows;
controlStrip = builder.controlStrip;
}
public static class Builder{
private String type;
private String menu;
private String playerList;
private String mainWindows;
private String controlStrip;
public Builder setType(String type) {
this.type = type;
return this;
}
public Builder setMenu(String menu){
this.menu = menu;
return this;
}
public Builder setPlayerList(String playerList){
this.playerList = playerList;
return this;
}
public Builder setMainWindows(String mainWindows){
this.mainWindows = mainWindows;
return this;
}
public Builder setControlStrip(String controlStrip){
this.controlStrip = controlStrip;
return this;
}
public VideoPlayer build(){
return new VideoPlayer(this);
}
}
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("这是一个 ").append(type).append(" 视频播放器\n\n");
sb.append("该播放器拥有:\n");
if (menu != null) sb.append(menu).append("\n");
if (playerList != null) sb.append(playerList).append("\n");
if (mainWindows != null) sb.append(mainWindows).append("\n");
if (controlStrip != null) sb.append(controlStrip).append("\n");
return sb.toString();
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
VideoPlayer player = new VideoPlayer.Builder()
.setType("简单界面")
.setMainWindows("主界面")
.setControlStrip("控制条")
.build();
System.out.println(player);
}
}
建造者模式完成的事,好像都可以通过抽象工厂模式完成,那么区别是什么?
建造者模式的主要优点如下:
建造者模式的主要缺点如下:
在以下情况下可以考虑使用建造者模式: