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@w1992wishes 2018-03-13T14:18:31.000000Z 字数 8424 阅读 1062

设计模式--享元模式

设计模式 结构型模式


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本文的结构如下:

一、引言

衣服小了,没有办法只能买新的,衣服破了一个小口,无伤大雅,则可以穿针引线缝补妥当。如果是黑色的衣服,选上黑色的细线是合适的,灰色的衣服配上灰色的细线是适宜的,白色的衣服搭上白色的细线也是恰好的......至于针,一直就是那根针。

在软件开发中,也有差不多的情况,比如一款电子围棋游戏,有很多白子黑子,除了颜色和位置不同外,棋子其它都是一样的,为每个棋子实例化一个对象显然是一种浪费,像“针线活”中的“针”一样被共享,才是教科学的做法,毕竟“勤俭持家”是我们的美德。当存在多个相同对象的时候,可以通过共享对象进而减少相同对象创建引起的内存消耗,提高程序性能。这就是设计模式中的享元模式。

二、什么是享元模式

“享”是共享的意思,“元”指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都是差不多的,除了一些极个别的属性外。当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。享元模式正为解决这一类问题而诞生。。

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。

正因为区分了内部状态和外部状态,可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份。

享元模式定义如下:

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

三、模式的结构

享元模式一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类,UML类图如下:

在享元模式结构图中包含如下几个角色:

四、典型代码

在享元模式中引入了享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

  1. public class FlyweightFactory {
  2. //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
  3. private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHTS = new ConcurrentHashMap();
  4. private static final FlyweightFactory INSTANCE = new FlyweightFactory();
  5. private FlyweightFactory(){}
  6. public static FlyweightFactory getInstance(){
  7. return INSTANCE;
  8. }
  9. public Flyweight getFlyweight(String key){
  10. //如果对象存在,则直接从享元池获取
  11. if (FLYWEIGHTS.containsKey(key)){
  12. return FLYWEIGHTS.get(key);
  13. }else {
  14. //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
  15. Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("intrinsicState");
  16. FLYWEIGHTS.put(key, flyweight);
  17. return flyweight;
  18. }
  19. }
  20. }

享元类的设计是享元模式的要点之一,在享元类中要将内部状态和外部状态分开处理,通常将内部状态作为享元类的成员变量,而外部状态通过注入的方式添加到享元类中。典型代码如下:

  1. public interface Flyweight {
  2. String getIntrinsicState();
  3. void operation(String extrinsicState);
  4. }
  5. public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
  6. private String intrinsicState;
  7. public ConcreteFlyweight(String intrinsicState){
  8. this.intrinsicState = intrinsicState;
  9. }
  10. public String getIntrinsicState() {
  11. return intrinsicState;
  12. }
  13. public void operation(String extrinsicState) {
  14. System.out.println(extrinsicState);
  15. }
  16. }

五、代码示例

这里以扑克牌为例,假设没有大小王,一副扑克牌有52张。

5.1、不用享元模式

  1. public class Card {
  2. private String color;//花色
  3. private String num;//点数
  4. public Card(String color, String num){
  5. this.color = color;
  6. this.num = num;
  7. }
  8. public String getColor() {
  9. return color;
  10. }
  11. public String getNum() {
  12. return num;
  13. }
  14. public void setColor(String color) {
  15. this.color = color;
  16. }
  17. public void setNum(String num) {
  18. this.num = num;
  19. }
  20. public String toString(){
  21. return "Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]";
  22. }
  23. }

随机分配4张:

  1. public class Game {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. String[] colors = {"黑桃", "草花", "红桃", "方块"};
  4. List<Card> cards = new LinkedList<Card>();
  5. for (int i=0; i<4; i++){
  6. for (int j=1; j<=13; j++){
  7. switch (j){
  8. case 11:
  9. cards.add(new Card(colors[i], "J"));
  10. break;
  11. case 12:
  12. cards.add(new Card(colors[i], "Q"));
  13. break;
  14. case 13:
  15. cards.add(new Card(colors[i], "K"));
  16. break;
  17. default:
  18. cards.add(new Card(colors[i], String.valueOf(j)));
  19. break;
  20. }
  21. }
  22. }
  23. System.out.println("随机分四张牌:");
  24. for (int i=0; i<4; i++){
  25. System.out.println(cards.get((int) (Math.random()*52)));
  26. }
  27. }
  28. }

结果是:

随机分四张牌:
Card[牌色=方块,牌数=3]
Card[牌色=红桃,牌数=K]
Card[牌色=红桃,牌数=J]
Card[牌色=红桃,牌数=7]

显然这里要创建52个Card对象,但这里花色只有四种四固定的,不同的是大小,可以用享元模式来共享对象,减少内存消耗。

5.2、使用享元模式

抽象卡牌类:

  1. public abstract class Card {
  2. public abstract void showCards(String num);//享元类外部状态通过参数传入
  3. }

具体卡牌类:

  1. public class SpadeCard extends Card {
  2. private String color = "黑桃";
  3. public void showCards(String num) {
  4. System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
  5. }
  6. }
  7. public class ClubCard extends Card {
  8. private String color = "草花";
  9. public void showCards(String num) {
  10. System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
  11. }
  12. }
  13. public class HeartsCard extends Card {
  14. private String color = "红桃";
  15. public void showCards(String num) {
  16. System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
  17. }
  18. }
  19. public class DiamondsCard extends Card {
  20. private String color = "方块";
  21. public void showCards(String num) {
  22. System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
  23. }
  24. }

享元工厂:

  1. public class CardFactory {
  2. public static final int SPADE = 1;
  3. public static final int CLUB = 2;
  4. public static final int HEARTS = 3;
  5. public static final int DIAMONDS = 4;
  6. private static Map<Integer, Card> cards = new ConcurrentHashMap<Integer, Card>();
  7. private static CardFactory instance = new CardFactory();
  8. private CardFactory(){}
  9. public static CardFactory getInstance(){
  10. return instance;
  11. }
  12. public Card getCard(Integer color){
  13. if (cards.containsKey(color)){
  14. System.out.println("复用对象");
  15. return cards.get(color);
  16. }else {
  17. System.out.println("新建对象");
  18. Card card;
  19. switch (color){
  20. case SPADE: card = new SpadeCard();break;
  21. case CLUB: card = new ClubCard();break;
  22. case HEARTS:card = new HeartsCard();break;
  23. default:card = new DiamondsCard();break;
  24. }
  25. cards.put(color, card);
  26. return card;
  27. }
  28. }
  29. }

测试随机发10张:

  1. public class Game {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. CardFactory factory = CardFactory.getInstance();
  4. for (int i=0; i<10; i++ ){
  5. Card card = null;
  6. //随机花色
  7. switch ((int)(Math.random()*4)){
  8. case 0: card = factory.getCard(CardFactory.SPADE);break;
  9. case 1: card = factory.getCard(CardFactory.CLUB);break;
  10. case 2: card = factory.getCard(CardFactory.HEARTS);break;
  11. case 3: card = factory.getCard(CardFactory.DIAMONDS);break;
  12. }
  13. //随机大小
  14. if (card != null){
  15. int num = (int)(Math.random()*13) + 1;
  16. switch (num){
  17. case 11: card.showCards("J");break;
  18. case 12: card.showCards("Q");break;
  19. case 13: card.showCards("K");break;
  20. default: card.showCards(String.valueOf(num));break;
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }

结果是:

新建对象
Card[牌色=方块,牌数=2]
新建对象
Card[牌色=红桃,牌数=6]
复用对象
Card[牌色=红桃,牌数=6]
新建对象
Card[牌色=草花,牌数=3]
复用对象
Card[牌色=方块,牌数=K]
新建对象
Card[牌色=黑桃,牌数=7]
复用对象
Card[牌色=黑桃,牌数=2]
复用对象
Card[牌色=黑桃,牌数=6]
复用对象
Card[牌色=方块,牌数=J]
复用对象
Card[牌色=红桃,牌数=7]

这里有拿到相同的花色和大小,因为这里的random并没有去重复,不是很严谨,只是为了举例说明。

六、单纯享元模式和复合享元模式

标准的享元模式结构图中既包含可以共享的具体享元类,也包含不可以共享的非共享具体享元类(不共享的一半直接实例化即可)。但是在实际使用过程中,我们有时候会用到两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式。

6.1、单纯享元模式

在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类。它的UML类图如下:

6.2、复合享元模式

在单纯享元模式中,所有的享元对象都是单纯享元对象,也就是说都是可以直接共享的。而还有一种较为复杂的情况,将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。它的UML类图如下:

通过复合享元模式,可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类ConcreteFlyweight都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态,可以考虑使用复合享元模式。

这时的享元工厂一半有两个方法,一种用于提供单纯享元对象,另一种用于提供复合享元对象。

  1. public class CompositeConcreteFlyweight implements Flyweight {
  2. private List<Flyweight> flyweights = new ArrayList<Flyweight>();
  3. public void add(Flyweight flyweight){
  4. flyweights.add(flyweight);
  5. }
  6. public void remove(Flyweight flyweight){
  7. flyweights.remove(flyweight);
  8. }
  9. public void operation(String extrinsicState) {
  10. for (Flyweight flyweight : flyweights){
  11. flyweight.operation(extrinsicState);
  12. }
  13. }
  14. }
  15. public class FlyweightFactory {
  16. //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
  17. private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHTS = new ConcurrentHashMap();
  18. private static final FlyweightFactory INSTANCE = new FlyweightFactory();
  19. private FlyweightFactory(){}
  20. public static FlyweightFactory getInstance(){
  21. return INSTANCE;
  22. }
  23. // 创建"复合享元"的工厂方法
  24. public Flyweight getFlyweight(List<String> keys){
  25. CompositeConcreteFlyweight compositeFly = new CompositeConcreteFlyweight();
  26. int length = keys.size();
  27. String key = null;
  28. for (int i=0; i<length; i++) {
  29. key = keys.get(i);
  30. //调用"单纯享元"的工厂方法
  31. compositeFly.add(this.getFlyweight(key));
  32. }
  33. return compositeFly;
  34. }
  35. // 创建"单纯享元"的工厂方法
  36. public Flyweight getFlyweight(String key){
  37. //如果对象存在,则直接从享元池获取
  38. if (FLYWEIGHTS.containsKey(key)){
  39. return FLYWEIGHTS.get(key);
  40. }else {
  41. //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
  42. Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("intrinsicState");
  43. FLYWEIGHTS.put(key, flyweight);
  44. return flyweight;
  45. }
  46. }
  47. }

七、模式扩展

享元模式通常需要和其他模式一起联用,几种常见的联用方式如下:

八、优点和缺点

8.1、优点

享元模式的主要优点如下:

8.2、缺点

享元模式的主要缺点如下:

九、适用环境

享元模式的使用频率并不算太高,但是作为一种以“节约内存,提高性能”为出发点的设计模式,它在软件开发中还是得到了一定程度的应用。

在以下情况下可以考虑使用享元模式:

十、模式应用

JDK类库中的String类使用了享元模式。

享元模式在编辑器软件中大量使用,如在一个文档中多次出现相同的图片,则只需要创建一个图片对象,通过在应用程序中设置该图片出现的位置,可以实现该图片在不同地方多次重复显示。

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