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@lzb1096101803 2016-06-20T22:23:32.000000Z 字数 1571 阅读 443

信息分析

未分类


各种定义概念总结

系统:由相互联系和相互制约的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整体;
信息系统:输入数据,通过加工处理,,产生信息的系统;
软件危机:计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题;
软件生命周期:由软件定义、软件开发、运行维护(也叫软件维护)组成;
面向对象技术:在软件开发过程中面向客观世界问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物;
用例模型:运用面向对象方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,正确认识其中的事物及它们之间的关系;
对象模型:对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此之间的关系的映射,描述了系统的静态结构;
功能模型:表示变化的系统的“功能”性质,指明系统应该“做什么”;
动态模型:表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,规定了对象模型的对象的合法变化序列;
云计算:基于互联网的服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源;
系统需求:新系统必须完成的功能及其特性;
用例:对于一组动作序列的描述,系统执行这些动作会对特定的参与者产生可观测、有价值的结果;
参与者:系统以外与系统进行交互的任何事物;
外部实体:数据的来源和去向,提供数据的人员不一定会执行系统的功能,外部实体和参与者没有对应关系;
前置条件:在系统允许用例开始以前,系统应确保为真的条件;
后置条件:在用例结束时,系统将要保证的限定条件;
事件流:当参与者和系统视图达到一个目标时所发生的一系列活动;
属性:描述对象静态特征的一个数据项;
关联:不同类的对象之间的结构关系,在一段时间内将多个类的实例连接在一起;
泛化:在多个概念之间识别共性,定义超类和子类关系的活动;
多继承:一个子类继承了两个父类的属性和行为;
状态图:表述系统行为的一种技术;
聚集:类与类之间的关系是整体与部分的关系;
类图:描述类及类之间的静态关系;
继承:能够直接获得已有的性质和特性,而不必重复定义;
对象:在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象;
类:对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义;
数据流:处理功能的输入或输出;

系统:
面向对象技术:是利用面向对象的信息建模概念,如实体、关系、属性等,同时运用封装、继承、多态等机制来构造模拟现实系统的方法
用例模型:
对象模型:表示静态的,结构化的系统的数据性质,对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构;类图
动态模型:表示瞬时的,行为化的系统的控制性质,规定了对象模型中的对象的合法变化序列
功能模型:表示变化的系统的功能性质,指明系统应该做什么,更直观反映用户对系统的需求
软件危机:
生命周期:

用例模型 35分

名词4个8分,用例图15分,活动图3个12分

用例图:定义系统的功能需求,完全从外部看系统功能,不描述系统对功能的具体实现
p61

活动图:用来描述达到一个目标所实施一系列活动的过程,描述系统的动态特征
p131 例子P137

用例:参与者,用例

对象模型 35分

名词5个10分,类图15分,状态图10分

类图:描述系统的静态结构,表示系统中的类以及关系
P99

状态图:描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起状态之间的转移
P124

功能模型 20分

名词4个8分,数据流图12分DFD

数据流图描述数据流动、存储、处理的逻辑关系

项目管理

软件管理的功能:软件工程管理是对软件项目的开发管理,是对整个软件生存期的所有活动进行管理。

软件管理的主要功能包括:
①制定计划:规定待完成的任务、要求、资源、人力和进度等;
②建立组织项目:为实施计划,保证任务的完成,需要建立分工明确的责任机构;
③配备人员:任用各种层次的技术人员和管理人员;
④指导:鼓励和动员软件人员完成所分配的情况。

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