@lzb1096101803
2016-03-19T12:17:51.000000Z
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电话面试
● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
● 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
装饰者模式的优点:
1、 通过组合而非继承的方式,实现了动态扩展对象的功能的能力。
2、 有效避免了使用继承的方式扩展对象功能而带来的灵活性差,子类无限制扩张的问题。
3、 充分利用了继承和组合的长处和短处,在灵活性和扩展性之间找到完美的平衡点。
4、 装饰者和被装饰者之间虽然都是同一类型,但是它们彼此是完全独立并可以各自独立任意改变的。
5、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
装饰者模式的缺点:
1、 装饰链不能过长,否则会影响效率。
2、 因为所有对象都是继承于Component,所以如果Component内部结构发生改变,则不可避免地影响所有子类(装饰者和被装饰者),也就是说,通过继承建立的关系总是脆弱地,如果基类改变,势必影响对象的内部,而通过组合(Decoator HAS A Component)建立的关系只会影响被装饰对象的外部特征。
3、只在必要的时候使用装饰者模式,否则会提高程序的复杂性,增加系统维护难度。
• Target
— 定义Client使用的与特定领域相关的接口。
• Client
— 与符合Target接口的对象协同。
• Adaptee
— 定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
• Adapter
— 对Adaptee的接口与Target接口进行适配
在上面的通用类图中,Cient 类最终面对的是 Target 接口(或抽象类),它只能够使用符合这一目标标准的子类;而 Adaptee 类则是被适配的对象(也称 源角色),因为它包含specific (特殊的)操作、功能等,所以我们想要在自己的系统中使用它,将其转换成符合我们标准的类,使得 Client 类可以在透明的情况下任意选择使用 ConcreteTarget 类或是具有特殊功能的 Adatee 类。
首先,必须强调的是,适配器模式适用于使用第三方软件的情况,并且第三方软件提供的接口和我们开发的系统接口不一致,同时我们正在开发的系统想要改变接口已经不容易了,这时候使用适配器就比较好。其实,适配器模式更像是一个弥补型的模式,当接口不一致时,并且系统开发已经进入了很难改变的时候,这时候可以使用适配器模式,但是如果在开发的早期就发现了接口不一致,尽量不要采用适配器模式,而是最后把接口设计的一致比较好。也就是说适配器模式大部分在软件开发后期使用的一种设计模式。