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@liuwanwei 2016-11-15T11:19:15.000000Z 字数 2693 阅读 1379

极简跳绳计数


1. 背景介绍

1.1. 跳绳运动背景介绍

跳绳作为一种健身方式,在日常上班族中比较流行,很多人都会尝试通过跳绳减肥。跳绳运动具备节省空间,对器材依赖较少的特点。

据我们的调查(2015年),在国内部分省市,跳绳作为初升高体育可选项目,很多学生(特别是女生)会选择跳绳,满分标准大概是一分钟 140 - 160 个,经过一个星期到两个星期的锻炼,达到满分的难度不大。

对于幼儿园和小学生,跳绳也是必学项目,虽然这些人年龄较小,但他们的父母都是智能手机用户,在教孩子学跳绳过程中,也需要很多相关知识和训练方法。

此外,国际上每年都会进行花式跳绳,竞速跳绳比赛,参赛选手水平之高,普通人无法想象。

总之,跳绳是一项简单、效果明显、受众较广的运动形式,在用户选择中有较高的尝试率

1.2. 我们解决什么问题

跳绳健身的特点是,强度较高,随时可以开始,也随时可以停下来。在多年的健身体验中,健身最重要只有一点:坚持。而坚持最大的动力来自于:

  1. 对健身目标的追求,包括考试成绩和减肥等;
  2. 趣味性。

第一点是强需求,不需要借助外力帮助,所以我们更关注第二点。目标固然重要,但能坚持下来是最难得,最近比较流行的 Nike Running,7 分钟训练等热销应用,都是在运动过程中加入:

  1. 数据统计,目的是记录过程,创造存在感
  2. 社交元素,目的是给单个锻炼的人增加群体意识(切记:并不是为了让他们在这里交朋友);
  3. 排名系统,目的是制造成就感
  4. 训练方法,目的是提供专业知识

所以,我们可以为跳绳运动增加以上三个属性,给用户提供一个数据记录、社交分享、坚持锻炼的空间。

如果了解我们之前做的 HIIT 有氧健身大师,就知道,目前它只实现了最基本的“工具性”,只比如上面提到的数据统计功能,并没有为用户提供更多,所以它的缺陷非常大。

与此类似的,我们可以参考“平板支撑”类的 App,这是个典型的,将小众需求做成精品的案例。对于这种应用,我的理解是:

不求让所有的人都来参与这项运动,也不求参与者长时间使用,而是让所有有兴趣参与这项运动的人,一旦尝试寻找 App,都会找到我,使用我们的 App。

这类市场,最适合小公司切入。

1.3. HIIT有氧健身大师

我们目前的 HIIT有氧健身大师 App,始于一个跳绳计数 App。它有如下功能:
1. 将一个跳绳锻炼过程分为 4 个周期,每个周期锻炼 30 秒,休息 20 秒;
2. 每个锻炼周期结束后,弹出一个输入框,提示用户输入跳绳个数;
3. 4 个周期结束后,弹出对话框,告诉用户本次训练一共耗费多少时间,跳绳总次数。
4. 提供一个日历界面,将用户每天、每次的锻炼记录下来,备查。

这个 App 从设计到开发一共用了一星期左右,功能非常简单,放到 AppStore 后定价 ¥1,每天大概 10 - 20 个下载量,换句话说,每天有 10 - 20 个人会下载这个 App,每年 4000 - 7000 人。这个人口数量,在中国5千万 iPhone 用户中,只占很小一部分,所以说,这是个非常小众的 App,用户评价也还不错,一共 50 个左右评分,平均 4 星。从投入产出比来说,这个 App 效果非常好。

2. App 功能

我们以数据作为基础,以数据为核心,发散出来以下四个主要功能:

2.1. 数据记录

数据记录要首先确定“玩法”,我们让用户下载 App 后,怎么在这里玩起来。设计玩法是产品经理的基本工作内容。

玩法从哪里来?首先要观察目标人群目前都是怎么跳绳的,以此为基础,才能不跑偏。其次要思考他们对现状有什么不满,有什么要改善的地方。要明确这些,首先要了解大家是怎么跳绳的。

对于学生党,跳绳的目标是竞速,一分钟最多能跳多少个能拿到一百分。怎么达到这个目标呢?很多跳绳专家会告诉你训练方式,据我所知有以下内容:

  1. 初级阶段,设定一个连续跳绳次数目标,比如 50,不管跳的快慢,必须要能连续跳到 50次,然后提升这个目标,慢慢的,姿势就正确了,稳定性就提高了。针对这个阶段,可以将功能设计成:每天必须完成连续 50 次的目标 5 次,完成一次就打个对勾;
  2. 接下来设定一个跳绳时间,比如 30 秒,用最快的速度跳,看能达到多少个。针对这个阶段,可以将功能设计成:每天 30 秒跳绳 5 次,完成一次,记录一下成绩;
  3. 最后,就是按照考试要求,进行一分钟跳绳,看一下成绩是否满意。我们提供计时器,语音提醒开始、倒计时,完成一次,记录一下成绩;另外,还可以设定一个阶段性目标,让用户每天都能看到。

对于健身者,跳绳的目标是减肥,我们可以帮他按照 HIIT 的方式制定训练方案,这点可以完全参考 HIIT有氧训练大师 中关于跳绳的功能。另外,还有以下几种需求:

  1. 设定每日跳绳总次数作为目标,在 App 显著位置提示用户进行锻炼;
  2. 设定锻炼计划,每周进行几次锻炼,每周锻炼目标等;

2.2. 数据统计

针对数据记录中的功能,我们可以提供:

  1. 按日、周、年方式展示用户训练结果;
  2. 引入日历等用户容易理解的展示方式;
  3. 用图表或曲线的方式展示出来。

2.3. 数据分享

首先要明确,我们希望分享的是用户每次锻炼的结果,锻炼完成后,是最好的分享时机,必须提供功能,让用户将结果分享出去。

  1. 分享的渠道有两种:社交网络、内置社区。
  2. 分享到社交网络的目的:
    1. 帮助用户养成好的习惯;
    2. 帮助我们将 App 传播出去,引入新的用户(引流);
    3. 当前最适宜的方式就是微信、微博、QQ空间;
  3. 分享到内置社区的目的:
    1. 给用户创造一种群体锻炼的氛围;
    2. 增加用户使用中的趣味性;

2.4. 数据排名

排名最常见的是微信运动排名,效果很好,不用我多说。但微信运动排名的门槛很高,为什么呢?首先你要有很多好友加入进来,才会有数据让你生成排名,否则每天都是自己一个人,有什么意思?所以,我们就明白了,小众应用不适合开发基于微信好友的排名。

由于小众,所以一般就几万 到几十万的用户规模,一开始做个整体排名,勤奋的,能坚持的人,很容易升到排名榜的顶部,对于用户也是个激励(满足虚荣心)。从开发的角度来说,也比较节省时间。

另外,从排名榜的本质来说,是要给用户创造成就感,排名越高,成就感就越强。所以,可以推出地区(城市)榜单,进一步降低用户提升排名的难度。

2.5. 训练知识

对于初级用户——比如幼儿园、小学生——来说,怎么才能学会跳绳,怎么提高成绩,都是很迫切的需求。

对于比如中学生来说,需要知道怎样拿到满分,有什么科学的训练方法;

对于上班族来说,在长久的锻炼过程中,需要知道怎样避免运动伤害,怎样提升减肥效果。

更高水平的需求,我就不知道了,暂时也不需要知道,因为那是个更专业的领域,需要更专业的服务。

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