@Tyhj
        
        2019-02-15T08:45:45.000000Z
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强引用是使用最普遍的引用:Object o=new Object(); 
特点:不会被GC 
将对象的引用显示地置为null:o=null; 帮助垃圾收集器回收此对象 
例如ArrayList的clear()方法的源代码:
public void clear() {modCount++;// clear to let GC do its workfor (int i = 0; i < size; i++)elementData[i] = null;size = 0;}
用来描述一些还有用但是并非必须的对象,在Java中用java.lang.ref.SoftReference类来表示;对于软引用关联着的对象,只有在内存不足的时候JVM才会回收该对象。因此,这一点可以很好地用来解决OOM的问题,并且这个特性很适合用来实现缓存:比如网页缓存、图片缓存等。
User user=new User();SoftReference softReference=new SoftReference(user);User user1= (User) softReference.get();
刚才说道当内存不足的时候user会被回收,softReference.get()会返回null,但是softReference本身也是一个强引用,避免太多softReference导致内存泄漏,软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中;从名字可以看出它是一个队列,我们可以通过这个队列来把这些失去所软引用的对象的SoftReference对象清除掉
//联合使用ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();User user=new User();SoftReference softReference=new SoftReference(user,queue);User user1= (User) softReference.get();//清除的方式SoftReference ref = null;while ((ref = (EmployeeRef) q.poll()) != null) {// 清除ref}
弱引用和软引用的区别在于,弱引用的生命周期很短,在垃圾回收器扫描它管辖的内存区域的过程中,一旦发现弱引用对象马上会被回收;不过因为垃圾回收器的线程很低,所以不一定马上就发现那些只具有弱引用的对象
一个对象是都有虚引用的存在都不会对生存时间都构成影响,也无法通过虚引用来获取对一个对象的真实引用。唯一的用处:能在对象被GC时收到系统通知,JAVA中用PhantomReference来实现虚引用。
可以利用软引用、弱引用来实现缓存;但是在Android已经提供了一种缓存策略,LruCache;
LRU(Least Recently Used)缓存算法,是近期最少使用算法,它的核心思想是当缓存满的时候,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。
//图片缓存private LruCache<String, Bitmap> mImageCache;private void initImageCache() {//计算可使用的最大内存,进程能够拿到的最大内存int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);//取四分之一作为缓存int cacheSize = maxMemory / 4;mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {@Override//重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {//Bitmap所占用的内存空间数等于Bitmap的每一行所占用的空间数乘以Bitmap的行数return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;}};}mImageCache.put(url, bitmap);Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
LruCache是个泛型类,把对象储存在LinkedHashMap中;LruCache维护一个缓存对象列表,对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,最近访问的对象放在队尾,没被访问的对象自然被挤到队头,队头的对象最容易被挤掉,被淘汰
参考文章:
