@Tyhj
2018-07-31T11:00:32.000000Z
字数 3034
阅读 1358
设计模式
原文链接:https://www.zybuluo.com/Tyhj/note/1213966
定义:
- 高层模块不应该依赖底层模块
- 抽象不应该依赖细节
- 细节应该依赖抽象
定义:
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
public void put(String url, Bitmap bmp) {
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
fileOutputStream = new FileOutputStream(new File(cacheDir, URLEncoder.encode(url, "UTF-8")));
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fileOutputStream != null) {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
java中有一个Closeable接口,标志了一个可关闭的对象,只有一个close方法;FileOutputStream也实现了这个接口
新建一个方法来统一关闭这些对象
public class CloseUtil {
/**
* 关闭Closeable对象
* @param closeable
*/
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if (closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void put(String url, Bitmap bmp) {
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
fileOutputStream = new FileOutputStream(new File(cacheDir, URLEncoder.encode(url, "UTF-8")));
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
CloseUtil.closeQuietly(fileOutputStream);
}
}
在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来很不方便。一般而言,接口中仅包含为某一类用户定制的方法即可,不应该强迫客户依赖于那些它们不用的方法。
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大
首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
//房子
public class Room {
//位置
public float area;
//价格
public float price;
}
//中介
public class Mediator {
List<Room> roomList = new ArrayList<>();
public Mediator() {
roomList.add(new Room(2, 3));
roomList.add(new Room(2, 4));
}
/**
* 获取房子
*
* @return
*/
public List<Room> getRoomList() {
return roomList;
}
}
//租户
public class Tenant {
//理想价格
public float roomPrice;
//理想位置
public float roomArea;
//可接受范围
public static final float diffPrice = 100f;
public static final float diffArea = 0.005f;
/**
* 租房子
* @param mediator
*/
public void rentRoom(Mediator mediator) {
List<Room> roomList = mediator.getRoomList();
for (Room room : roomList) {
if (isSuitable(room)) {
Log.e("租房子", "租到了");
break;
}
}
}
//判断合不合适
private boolean isSuitable(Room room) {
return Math.abs(room.price - roomPrice) < diffPrice && Math.abs(room.area - roomArea) < diffArea;
}
}
耦合太高,需要解耦
//中介
public class Mediator {
List<Room> roomList = new ArrayList<>();
public Mediator() {
roomList.add(new Room(2, 3));
roomList.add(new Room(2, 4));
}
/**
* 获取房子
*
* @return
*/
public List<Room> getRoomList() {
return roomList;
}
/**
* 租房子
*
* @param area
* @param price
*/
public Room rentOut(float area, float price) {
for (Room room : roomList) {
if (isSuitable(area, price, room)) {
return room;
}
}
return null;
}
//判断合不合适
private boolean isSuitable(float roomArea, float roomPrice, Room room) {
return Math.abs(room.price - roomPrice) < Tenant.diffPrice && Math.abs(room.area - roomArea) < Tenant.diffArea;
}
}
//租客
public class Tenant {
//理想价格
public float roomArea;
//理想位置
public float roomPrice;
//可接受范围
public static final float diffPrice = 100f;
public static final float diffArea = 0.005f;
public void rentRoom(Mediator mediator) {
Log.e("租房子", "租到房子了:" + mediator.rentOut(roomArea, roomPrice));
}
}