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@MrXiao 2018-03-26T11:18:06.000000Z 字数 700 阅读 814

观察者模式

设计模式


当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

介绍

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
关键代码:在抽象类(主题、被观察者)里有一个 集合 存放观察者们。
优点
1. 观察者和被观察者是抽象耦合的。
2. 建立一套触发机制。
缺点
1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
注意事项
1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。
2、避免循环引用。
3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

实现

观察者模式主要使用的5个类或接口对象。

  1. 主题(被观察者)接口:定义绑定、移除、通知观察者的方法
  2. 主题实现类:实现上述三个方法,包含一个观察者引用队列
  3. 观察者接口:定义了该类观察者要实现的方法
  4. 观察者实现类:实现具体的观察者接口,初始化时将自己注册到主题的观察者引用队列
  5. 消息实体类:主题和观察者之间传递的消息实体

观察者模式结构

改进

  1. JDK已有观察者顶层接口: java.util.EventListener
  2. JDK已有消息实体顶层父类: java.util.EventObject
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