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@Dounm 2018-12-11T11:18:35.000000Z 字数 2419 阅读 2985

CUDA程序调优指南(三):BlockNum和ThreadNumPerBlock

(以下纯属经验而谈,并非一定准确)

x. ThreadNumPerBlock

对于ThreadNumPerBlock而言,其上限由硬件限制,有两个因素

ThreadNumPerBlock通常取值是256/512/1024(经验而谈,值越大越好)。

但有时预先选好的值达不到100% Occupancy,所以选取可以达到最高Occupancy的最大值。

那么,什么损失Occupancy?

x.1 Occupancy的定义

a CUDA device's hardware implementation groups adjacent threads within a block into warps.
A warp is considered active from the time its threads begin executing to the time when all threads in the warp have exited from the kernel.

Occupancy:一个SM上active warp 比上 该SM最大的active warps的数量的比值

Low Occupancy会导致较低的instruction issue effiency(参考1.4节所说的关于latency的定义),因为没有足够多的可用warp来掩盖互相依赖的instruction之间的延迟。所以我们需要尽可能让Occupancy更大。

Occupancy分为两种【Theoretical Occupancy】和【Achieved Occupancy】。Achieved Occupancy受制于Theoretical Occupancy。

x.2. Theoretical Occupancy,ThreadsPerBlock与RegisterPerThread

首先,如何根据ThreadsPerBlockRegisterPerThread计算Theoretical Occupancy?

  1. 假设预先设置ThreadsPerBlock,可以得到WarpPerBlock
  2. 计算 (注意整数相除,下取整)
  3. 计算 ,对比该值与MaxWarpsPerSM,是否达到100%。

上述计算中,RegisterPerSMRegisterPerThread都是常量。

所以如未达到100%,则可以尝试更改ThreadsPerBlock看是否能达到更高Occupancy。

举例:

以1080(CC 6.1)为例,其RegisterPerSM是65536,MaxWarpsPerSM=64。

针对于某个实现的Im2Col kernel function而言,其RegisterPerThread是39。

那么,设置ThreadsPerBlock=1024时,warpsPerBlock=1024/32=32,BlocksPerSM=1。

WarpsPerSM=32*1=32,则Theoretical Occupancy仅为50%,对应执行时间为86us。

  • 若ThreadsPerBlock=512,那么Theoretical Occupancy=75%,执行时间减少为76us。

  • 若ThreadsPerBlock=768,那么Theoretical Occupancy=75%,执行时间更少,为64us。

x.3. Achieved Occupancy

Achieved Occupancy无法高于Theoretical Occupancy,但有时会达不到理论值,具体如何见Achieved Occupancy

xx. BlockNum

BlocksNum的取值则更有讲究,,我们只需要求解BlocksPerSM即可。

因为GPU执行机制的原因,理论上BlocksPerSM可以很大。因为如果每个SM平均很多Blocks,但SM每次只能并发执行两个Block,那后面的Block会放到stream里等到前面的Block执行完毕才能被SM执行。

但通常来说,在占满SM资源的情况下,BlocksPerSM越小越好。

结合CUDA_1D_LOOP来看,BlocksPerSM越小,总的Block数量就少,每个thread所处理的任务量多,可以减少一些创建Block的资源开销,如shared memory的初始化。

针对于一个SM最大可以【并发concurrently】执行多少个Block,有如下几个因素限制上限:

因此,我们取这三个值的最小值作为BlocksPerSM即可。

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