[关闭]
@bergus 2016-12-13T13:33:48.000000Z 字数 10128 阅读 1534

Kity Graphic Layer API

kity


Point

数据契约(JSON 格式)

表示一个点,结构如下:

  1. {
  2. x : <float>,
  3. y : <float>
  4. }

Size

数据契约(JSON 格式)

表示一个尺寸,结构如下:

  1. {
  2. width : <float>,
  3. height : <float>
  4. }

Container

功能拓展

提供一个容器功能

getItems() : Array

获得容器中所有的子元素

getItem(int pos) : object

获得指定位置的子元素

getFirstItem() : object

获得首个子元素

getLastItem() : object

根据 CSS Class 获得指定的图形集合

indexOf(object item) : int

获取指定子元素的位置,如果不存在则返回 -1

forEachItem(Function fn) : this

迭代每个子元素

addItem(object item, int pos) : this

添加子元素到指定的位置

appendItem(object item) : this

追加子元素到指定的位置

prependItem(object item) : this

添加子元素到最前头的位置

removeItem(int pos) : this

删除指定位置的子元素

clear() : this

清除容器中所有的子元素

Item.remove()

子元素从容器移除自身

Item.container

子元素获得包含自身的容器

EventHandler

功能拓展

表示可以处理图形事件的接口

addEventListener(name, handler(ShapeEvent))

注册指定的事件(如 mousedown、 mousemove、 mouseup、 click、 keydown 等)

removeEventListener(name [, handler(ShapeEvent)])

取消已注册的事件。如果不传绑定的处理函数,将取消所有指定类型的绑定

ShapeEvent

基类 : DomEvent

包装原生事件对象,并且提供点击的 Shape 实例

targetShape : Shape

点击的 Shape 实例

Paper

基类 : BaseClass
实现 : EventHandler, DefContainer
所有图形的

Paper(HTMLElement container) : Paper

构造函数,给定父容器 Dom,在父容器上创建 Paper 和呈现

Paper(string id) : Paper

构造函数,给定父容器 id,在父容器上创建 Paper 和呈现

getWidth() : float

获取 Paper 的宽度,单位为px

getHeight() : float

返回 Paper 的高度,单位为px

setWidth(float width) : this

设置 Paper 的宽度,单位为px

setHeight(float height) : this

设置 Paper 的高度,单位为px

setViewBox(float x, float y, float width, float height) : this

设置 Paper 的坐标范围

比如说,ViewBox 为 (0, 0, 100, 100) 的时候,一个大小为 (10, 10) 的矩形宽度占据了 Paper 的十分之一。若 Paper 实际大小为 1000px * 1000px 时,矩形实际大小就是 100px * 100px

getViewBox() : Box

获得 Paper 的坐标范围。

getShapeById(id) : Shape

获得具有指定 id 的图形

internal createDef(string tagName)

添加具有指定类型的 def,会给其分配一个 id

internal removeDef(string id)

移除具有指定 id 的 def

Styled

功能拓展

CSS 样式支持

addClass(string className) : this

添加 CSS Class

removeClass(string className) : this

删除 CSS Class

hasClass(string className) : this

判断是否存在指定的 class

setStyle(Plain styles)

设置元素的样式

Shape

基类 : Class
抽象类
实现 : EventHandler, Styled

表示一个图形

setId(string id) : this

设置图形的 id

getId() : string

获得图形的 id

getType() : string

获得图形的类型

getWidth() : int

获取图形所占的宽度

getHeight() : int

返回图形所占的高度

getSize() : Size

返回图形的大小

getBoundaryBox() : Box

获得图形的边界

setAnchor(float x, float y) : this

设置矩阵应用的旋转锚点

getAnchor() : Point

获取矩阵应用的旋转锚点

getTransform() : Matrix

获取图形当前的变换矩阵

setTransform(Matrix matrix) : this

设置图形的变换矩阵

mergeTransform(Matrix matrix) : this

合并图形的变换矩阵

translate(float dx, float dy) : this

移动图形

rotate(float degree [, float cx, float cy]) : this

旋转图形

scale(float sx [, float sy])

缩放图形,如果不给定sy,则等比缩放(认为sy = sx)

*addFilter(Filter filter) : this

添加滤镜

*removeFilter(Filter filter) : this

删除滤镜

PathDrawer

基类 : BaseClass

提供操作 PathData 的工具类

PathDrawer(Path path)

构造时给定 PathDrawer 要操作的 Path

moveTo(x, y) : this

设置路径当前位置

moveBy(dx, dy) : this

设置路径当前位置(相对位置)

lineTo(x, y) : this

从当前位置绘制一条直线到指定的位置

lineBy(dx, dy) : this

从当前位置绘制一条直线到指定的位置(相对位置)

bezierTo(x1, y1, x2, y2, x, y) : this

绘制贝塞尔曲线

bezierBy(dx1, dy1, dx2, dy2, dx, dy) : this

绘制贝塞尔曲线(相对位置)

close() : this

闭合当前路径

Path

基类 : Shape

表示一个路径(闭合或不闭合)

Path() : Path

构造函数,创建一条空路径

Path(string data): Path

构造函数,用指定的路径数据创建路径

getPathData() : string

获得路径的数据表示

setPathData(string data) : this

设置路径的数据。为了防止派生的图形不被非法修改,有些子类可能会保护改方法不被调用,或者使调用无效。实例化Path能保证该方法的有效性。

getDrawer() : PathDrawer

获得路径数据绘制工具,用于构建或更新路径。注意,闭合的路径调用该方法时会返回 null。

isClosed() : bool

判断当前路径是否已闭合

stroke(Pen pen) : this

用指定的画笔描边路径

fill(Brush brush) : this

用指定的画刷填充路径

Group

基类 : Shape
实现 : Container

将多个图形组合成新的图形,请参照 Container

Group()

构造函数创建一个空的组

Rect

基类 : Path

表示一个矩形

Rect(float width, float height, float x, float y) : Rect

构造函数,给定矩形的大小和位置

setWidth(float width) : this

设置矩形的宽度

setHeight(float height) : this

设置矩形的高度

setSize(float width, float height)

设置矩形的大小

getRadius() : float

获得矩形的圆角大小

setRadius(float radius) : this

设置矩形的圆角大小

getPosition() : Point

获取矩形位置的坐标点

setPosition( float x, float y ) : this

设置矩形的位置坐标

getPositionX() : float

获取矩形在X轴上的位置

getPositionY() : float

获取矩形在Y轴上的位置

setPositionX( float x ) : this

设置矩形在X轴上的位置

setPositionY( float y ) : this

设置矩形在Y轴上的位置

Ellipse

基类 : Path

表示一个椭圆

Ellipse(float radiusX, float radiusY)

快捷构造椭圆,给定椭圆的大小

Ellipse(float radiusX, float radiusY, float x, float y)

快速构造椭圆,给定椭圆的位置和大小

getRadius() : Point

获得椭圆的半径

getRadiusX() : float

获得椭圆在 x 轴上的半径

getRadiusY() : float

获得椭圆在 y 轴上的半径

getCenter() : Point

获得椭圆圆心的位置

getCenterX() : float

获得椭圆圆心位置的 x 坐标

getCenterY() : float

获得椭圆圆心位置的 y 坐标

setRadius(float radiusX, float radiusY) : this

设置椭圆的半径

setRadiusX(float radiusX) : this

设置椭圆在 x 轴上的半径

setRadiusY(float radiusY) : this

设置椭圆在 y 轴上的半径

setCenter(float x, float y) : this

设置椭圆圆心的位置

setCenterX(float x) : this

设置椭圆圆心位置的 x 坐标

setCenterY(float y) : this

设置椭圆圆心位置的 y 坐标

Polygon

基类 : Path
实现 : Container

表示一个多边形,其子元素表示其顶点序列

Polygon() : Polygon

构造函数,创建一个空多边形

Polygon(Array) : Polygon

用点序列来构造多边形

Line

基类 : Path

表示一条线段

Line(float x1, float y1, float x2, float y2)

快捷构造函数

setPoint1(float x, float y) : this

设置线段第一个端点的位置

getPoint1() : Point

获取线段第一个端点的位置

setPoint2(float x, float y) : this

设置线段第二个端点的位置

getPoint2() : Point

获取线段第二个端点的位置

Curve

基类 : Path
实现 : Container

表示一条曲线,其子元素表示其经过的点序列

Curve() : Curve

构造函数,初始化一条曲线

Curve(Array points) : Curve

快捷构造函数,给定曲线经过的点

Bezier(贝塞尔曲线)

基类 : Path
实现 : PointContainer

Bezier() : Bezier

构造函数,初始化一个空的贝塞尔曲线

Bezier( Array bezierPoints ) : Bezier

构造函数,初始化一个含有给定点集合的贝塞尔曲线

BezierPoint(贝塞尔上的点)

基类 : Class

BezierPoint( number x, number y ) : BezierPoint

构造函数, 根据提供的坐标初始化一个贝塞尔曲线上的点,该点初始是平滑的。 该点还未设置控制点坐标,不能把未设置控制点的BezierPoint添加到bezier曲线上。

BezierPoint( number x, number y, boolean isSmooth ) : BezierPoint

构造函数, 根据提供的坐标初始化一个贝塞尔曲线上的点,可以根据参数isSmooth决定是否平滑。 该点还未设置控制点坐标,不能把未设置控制点的BezierPoint添加到bezier曲线上。

setForward( number x, number y ) : this

设置前置控制点位置,如果当前点BezierPoint对象是平滑的, 则对前置点的改变会引起后置点的变化, 如果不平滑, 则不会引起这种变化。

setBackward( number x, number y ) : this

设置后置控制点位置,如果当前点BezierPoint对象是平滑的, 则对后置点的改变会引起前置点的变化, 如果不平滑, 则不会引起这种变化。

setSmooth( boolean isSmooth ) : this

设置当前BezierPoint对象是否平滑, 更改平滑的BezierPoint对象的控制点,会引起另一个控制点的变化, 反之,则不会引起变化。

setPoint( number x, number y ) : this

更改当前BezierPoint对象的顶点坐标, 该方法会同时移动当前BezierPoint对象的控制点位置。

Polyline

基类 : Path
实现 : Container

表示一条折线,其子元素是其顶点

Polyline() : Polygon

构造函数,创建空折线

Polyline(Array) : Polygon

用点序列来创建折线

Image

基类 : Shape

用于显示图片

Image(string url, width, height, x, y) : Image

根据提供的url和宽度、高度、x坐标,y坐标信息初始化一个图片对象

Image(string url, width, height) : Image

根据提供的url和宽度、高度信息初始化一个图片对象, 此图片的所处位置的x和y坐标都为0

setUrl(string url) : this

设置图片的 URL

setWidth( number width ) : this

设置图片宽度

setHeight( number height ) : this

设置图片高度

setX( number x ) : this

设置图片位置X坐标

setY( number y ) : this

设置图片位置Y坐标

getUrl() : string

获取图片的 URL,如果未设置图标, 则返回null

getWdith() : number

获取图片的宽度

getHeight() : number

获取图片的高度

getX() : number

获取图片的X坐标

getY() : number

获取图片的Y坐标

Text

基类 : Shape
实现 : Container

用于显示文字,其子元素为单独控制样式的 TextSpan

Text() : Text

创建一个空的文本

Text(string content) : Text

创建一个具有指定内容的文本

setContent(string content) : this

设置文本内容

getContent() : string

获得文本内容

appendContent( string content ) : Text

向文本内追加内容

setX(float x) : this ###

设置文本显示的位置的 x 坐标

setY(float y) : this

设置文本显示的位置的 y 坐标

getX() : float

获得文本显示位置的 x 坐标

getY() : float

获得文本显示位置的 y 坐标

*setPath(string pathData) :

设置文本的排列路径

TextSpan

基类 : Class
实现 : Styled

内联文本块

TextSpan(string content)

创建具有指定内容的文本框

setContent(string content)

设置文本块内容

getContent() : string

获得文本块内容

Color

基类 : Class
实现 : Serializable

表示一个颜色

Color() : this

得到 RGBA(0, 0, 0, 0) 的颜色

Color(string colorString)

用指定的 Color String 来创建颜色,支持常用

set(string name, float value) : this

设置当前颜色的某一个分量值,支持:

设置 RGB 的分量会影响 HSL 的分量,反之亦然。

increase(string name, float inc)

增加当前颜色某个分值的值,如果溢出,会设置为对应的最大值

decrease(string name, float dsc)

减少当前颜色某个分值的值,如果溢出,会这职位对应的最小值

get(string name) : this

获取当前颜色的某一个分量值,支持的名称和set方法中规定一致

toRGB() : string

获得当前颜色的 RGB 表示: RGB(r, g, b),这种表示形式会丢失颜色的透明度信息

toHEX() : string

获得当前颜色的 HEX 表示: #RRGGBB,这种表示形式会丢失颜色的透明度信息

toHSL() : string

获得当前颜色的 HSL 表示: HSL(h, s%, l%),这种表示形式会丢失颜色的透明度信息

toRGBA() : string

获得当前颜色的 RGBA 表示: RGBA(r, g, b, a)

toHSLA() : string

获得当前颜色的 HSLA 表示:HSLA(h, s%, l%, a)

Brush

基类 : Class
抽象类
实现 : Serializable

表示一个画刷,用于填充 Path

getType() : string

获取画刷的类型

ColorBrush

基类: Brush

表示一个用纯色填充的画刷

ColorBursh()

构造函数,初始化一个纯色填充的画刷

ColorBrush(Color color) : this

构造函数,使用指定的颜色初始化画刷

setColor(Color color) : this

设置画刷颜色

getColor() : Color

获取画刷的颜色

LinearGradientBrush

基类 : Brush

表示用线性渐变填充的画刷。线性渐变的方向和大小由两个值决定。起始位置和结束,使用(px, py)来表示,取值0 - 1,表示渐变的开始和结束位置在图形的指定比例处。默认是 (0,0) 和 (1, 0)
渐变的颜色通过添加 ColorStop 来指定

Paper.createLinearGradientBrush()

从 paper 创建一个线性渐变的画刷

LinearGradientBrush(Paper paper) : this

初始化线性渐变画刷

setStartPosition(float px, float py)

设置渐变起始位置

setEndPosition(float px, float py)

设置渐变结束位置

getStartPosition() : Point

获取渐变起始位置

getEndPosition() : Point

获取渐变结束位置

addStop(float offset, Color color) : this

设置指定位置上的颜色,offset取值范围为 0 - 1,表示在渐变区间的比例的颜色

RadialGradientBrush

基类 : Brush

表示用径向渐变填充的画刷。径向渐变用三个值表示。中心位置和半径表示其范围,都用 0 - 1 作为值域。
焦点表示径向渐变的起始位置。中心位置的默认值为(0.5, 0.5), 焦点位置的默认值为(0.5, 0.5),半径默认值为0.5。

Paper.createRadialGradientBrush() : Brush

RadialGradientBrush() : this

初始化一个径向填充的画刷

setCenter(float cx, float cy)

设置径向渐变的中心位置

getCenter() : Point

获得径向渐变的中心位置

setFocal(float fx, float fy) : this

设置径向渐变的焦点位置

getFocal() : Point

获取径向渐变的焦点位置

setRadius( float r )

设置径向渐变的半径

getRadius() : float

获取径向渐变的半径

addStop(float offset, Color color) : this

设置渐变指定区间位置的颜色,取值范围 0 - 1

PatternBrush

基类 : Brush
实现 : Container

表示用图形填充的画刷

Paper.createPatternBrush() : PatternBrush

从 paper 创建一个 PatternBrush

PatternBrush(Paper paper) : this

初始化一个图形填充画刷

Pen

基类 : Class
实现 : Serializable

根据画笔设置当前图形边框样式

getColor() : Color

获取当前图形画笔色值

getWidth() : float

获取当前图形画笔粗细

setColor(Color color) : this

设置当前图形画笔颜色

setWidth(float width) : this

设置当前图形画笔的粗细

setLineCap(string linecap)

设置画笔描边时,端点的样式,取值有:butt、round、suqare

setLineJoin(string linejoin)

设置描边转折点的样式,取值有:miter、round、bevel

getLineCap() : string

获得画笔当前设置的描边端点样式

getLineJoin() : string

获得画笔当前设置的描边转折点样式

getOpacity() : number

获取当前画笔的透明度值

setOpacity( number opacity ): this

设置当前画笔的透明度

getDashArray() : Array

获取虚线的段长和间隔的定义数组,如果为空,则绘制实线

setDashArray(Array) : this

设置虚线的段长河间隔的定义数组

Filter

基类 : Class
实现 : Serializable

表示一个应用到图形上的滤镜

BlurFilter

基类 : Filter

设置图形滤镜为模糊

BlurFilter(int blur) : this

创建一个滤镜

setBlurFilter(int blur):this

设置当前图形滤镜模糊值

getBlurFilter():this

获取当前图形滤镜模糊值

ShadowFilter

inherit: Class

implement: Kity.Brush

设置图形滤镜为阴影

getShadowFilterOffset():this

获取当前图形滤镜偏移

setShadowFilterOffset(int x,int y):this

设置当前图形滤镜偏移

getShadowFilterBlur():this

获取当前图形滤镜模糊值

setShadowFilterBlur(int blur):this

设置当前图形滤镜模糊值

getShadowFilterBlur():this

设置当前图形滤镜模糊值

setShadowFilteColor(string color):this

设置当前图形滤镜颜色

Matrix

基类 : Class
实现 : Serializable

图形变换

translate(int x, int y) : this

添加一个偏移数据到矩阵上

rotate(int degress) : this

添加一个旋转数据到矩阵上

scale(float sx, float sy) : this

增加缩放数据到矩阵上,只给一个参数则等比缩放

skew(float sx, float sy) : this

添加倾斜数据到矩阵上,只给一个参数等比倾斜

getMatrix() : Plain

获取矩阵的数据: { a: float, b: float, c: ...}

setMatrix(float a, float b, float c, float d, float e, float f): this

设置矩阵的数据

mergeMatrix(Matrix another) : Matrix

合并另一个转换矩阵,返回合并后的矩阵

Use(Shape origin)

基类:Shape

使用指定的图形,进行个性化设置。可以进行的设置:变换(Transform)、填充(Fill)、描边(Stroke)、样式(Style)。

Clip

基类:Shape
拓展:ShapeContainer

创建图形剪辑。只显示图形剪辑闭合的路径部分。

Clip.clip(Shape shape)

把剪辑作用在指定的图形上

Shape.clipWith(Clip clip)

使用指定的剪辑作用在当前图形上

Mask

基类:Shape
拓展:ShapeContainer

创建图形蒙版,蒙版颜色亮度为 100 的部分,被蒙版的图形能被完全显示,而蒙版颜色亮度为 0 的部分,被蒙版的图形透明度为 0。

Mask.mask(Shape shape) : this

把蒙版作用在指定的图形上

shape.maskWith(Mask mask) : this

使用指定的蒙版作用在当前图形

Clipe 和 Mask 的差别:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Tutorial/Clipping_and_masking

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注