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@a06062125 2017-07-17T15:12:05.000000Z 字数 1198 阅读 362

2017 Q1, Q2总结 - 隗梦夕

2017, Q1, Q2


一、2017年Q1总结

工作总结

1.1 主要项目

休闲阳光商城(前后台)
参与休闲阳光商城前后台开发。前台中的收货地址、数据存取逻辑、通用异常处理等功能。后台中的用户权限管理、登录控制等。学习React生态圈, 掌握和熟悉了React, ReactRouter, ReduxSaga的使用。

游戏挂机助手 -- Android移动端
挂机助手是一款基于 Webview 的 Hybrid App。本项目实现了一个基于切面的异步数据网关模型,封装异步请求的管理。 网关实现参考Koa的洋葱圈模型,对请求前的参数补充、前置状态查询、频发请求合并,请求后的数据解析、异常的分类捕获及合并封装实现。 简化Redux-saga 层职责,业务组件服务仅需关注面向业务的处理细节。

端游支付业务线
端游支付业务线子业务的开发及迭代:客户端游戏充值中休闲游戏点充值

通用支付
通用支付框架项目的开发维护。提供覆盖全平台全业务线的通用支付购买流程方案。

1.2 其它

建议

这一季度的开发强度较大, 项目变更也较多。变更后没总结,无后续,有种掰完苞米捡西瓜的感觉,
消磨斗志。失败的项目是否可以进行总结向大家说明,至少让技术同学知道这不是我们技术不行导致的。


二、2017年Q2总结

工作总结

宝藏世界 -- web端
宝藏世界工坊web端开发。

宝藏世界 -- 移动端(ios && android)
ReactNative从零开始,学习了ReactNative 框架, 也学习了一些Native相关的知识, 比如如何与端通信,如何打移动端的安装包。 项目进度中负责需求梳理、进度管理和具体实现。 目前 android 和 ios 版均已进入提测阶段。

端游支付业务线
端游支付业务线子业务的开发及迭代:端内充值, 玩家在端内即可充值, 不需要再跳转到平台上。为玩家提供更直接快捷的充值操作

建议


三、2017年下半年计划

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