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@946898963 2018-07-06T14:47:52.000000Z 字数 4464 阅读 1040

ThreadPoolExecutor

Java多线程


使用线程池有以下好处:

可以避免频繁的创建和销毁线程所带来的开销;
控制线程数量,避免因为大量的线程抢占资源所带来的卡顿;
可以对线程进行简单的管理,例如可以控制线程的定时执行和循环执行;
控制一组相关的任务,可以对他们进行集中管理,例如invokAny方法,shutdownNow方法等;

从 Java 5 开始,Java 提供了自己的线程池。线程池就是一个线程的容器,每次只执行额定数量的线程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池。它很灵活,但使用起来也比较复杂,本文就对其做一个介绍。

首先是构造函数。以最简单的构造函数为例:

  1. public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)

看起来挺复杂的。这里介绍一下。

corePoolSize 指的是保留的线程池大小。
maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小。
keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间。
unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位。
workQueue 表示存放任务的队列。

关于第二个参数keepAliveTime,默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0。建议阅读:Java并发编程:线程池的使用

我们可以从线程池的工作过程中了解这些参数的意义。线程池的工作过程如下:

  • 1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  • 2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
        a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
        b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
        c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
        d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
  • 3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  • 4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13。下面是一个线程池使用的例子:

  1. publicclass ThreadPoolExecutorTest {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 保存任务的队列,无界队列
  4. BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
  5. // newFixedThreadPool生成一个固定的线程池。ThreadPoolExecutor可以像Tomcat的线程池一样设置“最大线程数”、“最小线程数”和“空闲线程keepAlive的时间”。
  6. ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.DAYS, queue);
  7. // 当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求(即使存在空闲线程)。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列(queue)满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。
  8. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  9. final int index = i;
  10. executor.execute(new Runnable() {
  11. publicvoid run() {
  12. try {
  13. Thread.sleep(4000);
  14. } catch (InterruptedException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. System.out.println(String.format("thread %d finished", index));
  18. }
  19. });
  20. }
  21. executor.shutdown();
  22. }
  23. }

对这个例子的说明如下:
1、BlockingQueue 只是一个接口,常用的实现类有LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。用 LinkedBlockingQueue 的好处在于没有大小限制。这样的话,因为队列不会满,所以 execute() 不会抛出异常,而线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,keepAliveTime 参数也就没有意义了。
2、shutdown() 方法不会阻塞。调用shutdown()方法之后,主线程就马上结束了,而线程池会继续运行直到所有任务执行完才会停止。如果不调用shutdown()方法,那么线程池会一直保持下去,以便随时添加新的任务。

ThreadPoolExecutor将根据corePoolSize(参见getCorePoolSize())和maximumPoolSize(参见getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法execute(java.lang.Runnable)中提交时,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于corePoolSize而少于maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建了固定大小的线程池。如果将maximumPoolSize设置为基本的无界值(如Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用setCorePoolSize(int)和setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

到这里对于这个线程池还只是介绍了一小部分。ThreadPoolExecutor 具有很强的可扩展性,不过扩展它的前提是要熟悉它的工作方式。

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor类提供了丰富的可扩展性。你可以通过创建它的子类来自定义它的行为。例如,我希望当每个任务结束之后打印一条消息,但我又无法修改任务对象,那么我可以这样写:

  1. ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue) {
  2.     @Override
  3.     protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
  4.         System.out.println("Task finished.");
  5.     }
  6. };

除了 afterExecute 方法之外,ThreadPoolExecutor 类还有 beforeExecute() 和 terminated() 方法可以重写,分别是在任务执行之前和整个线程池停止之后执行。

除了可以添加任务执行前后的动作之外,ThreadPoolExecutor还允许你自定义当添加任务失败后的执行策略。你可以调用线程池的setRejectedExecutionHandler()方法,用自定义的RejectedExecutionHandler 对象替换现有的策略。 ThreadPoolExecutor 提供 4 个现有的策略,分别是:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:表示拒绝任务并抛出异常 
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:表示拒绝任务但不做任何动作 
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:表示拒绝任务,并在调用者的线程中直接执行该任务 
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:表示先丢弃任务队列中的第一个任务,然后把这个任务加进队列。

这里是一个例子:

  1. ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(size, maxSize, 1, TimeUnit.DAYS, queue);
  2. executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

除此之外,你也可以通过实现RejectedExecutionHandler接口来编写自己的策略。下面是一个例子:

  1. ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.SECONDS, queue,
  2.         new RejectedExecutionHandler() {
  3.             public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
  4.                 System.out.println(String.format("Task %d rejected.", r.hashCode()));
  5.             }
  6.         }
  7. );
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