[关闭]
@946898963 2022-11-10T10:48:52.000000Z 字数 9901 阅读 344

探究drawable图片的加载原理和缩放规律

Bitmap Android适配


这篇文章写的比较早了,但是还是很值得学习的,另外建议结合:安卓屏幕的尺寸信息&&Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析&&高效的加载Bitmap避免内存泄露来学习。

前言

Android的源码公开策略丰富了手持设备的多样性,但随之而来的却是较为严重的”碎片化”——版本繁多、尺寸多样、功能定制。在Android项目开发中,软件工程师都会面临一个问题:如何适配多不同分辨率的设备?

许多人采用的是这样的方式:利用不同的dimens和drawable资源适配不同分辨率的设备。这么做当然没错,可是它也同时带来一些弊端:

  • 在调试UI时挨个修改多个dimen文件中的每个值。

多数时候会先做一个分辨率出来,比如1920*1080;然后再对照这个效果适配其他分辨率的展示效果。如果要调整某个尺寸的大小,那么先要找到其对应的dimens文件,再去修改。

  • UI标注的困惑

UI设计师一般只会在一套UI上标注具体的尺寸大小和颜色。比如,只在1920*1080上标注了一个TextView的长度是100px,那么在1280*720上的分辨率上该控件的大小又该是多少呢?自己再换算一下?

  • 多套drawable容易导致APK文件较大。

图片多了,那么资源所占的体积必然会随之增大;在发布前为了减小APK的大小,可能又不得不做一些瘦身的操作,至于效果有时也觉得不痛不痒,乏善可陈。

  • 不同drawable资源带来的繁琐

如果某个切图需要修改,那么就需要替换各个drawable中对应的图片。这个过程中,如果错放了或者漏放了某个尺寸的图片,那么又是一个小悲剧了,它会导致图片在某些分辨率的手机上失真。

嗯哼,毫不避讳的说:以上这些坑我都掉进去过,有的坑还有点深,快到我脖子了。当我最后一次掉在坑里的时候,我就下定决心,我要想个办法:一套图片,一套布局,一个dimen完成多分辨率的适配!

哇哈,如果你也有这个想法,那就上车吧!

Android中的度量单位

此处输入图片的描述

在此以华为P7为例,解释inch、px、pt、dpi、dip、densityDpi、TypedValue、sp等等Android中常见的度量单位。

inch

inch即为英寸,它表示设备的物理屏幕的对角线长度。
比如该例中P7的屏幕尺寸为5英寸,表示的就是手机的右上角与左下角之间的距离,其中1 inch = 2.54 cm

px

pixel简称为px,它表示屏幕的像素,也就是大家常说的屏幕分辨率。
比如在该例中P7的分辨率为1920*1080,它表示屏幕的X方向上有1080个像素,Y方向上有1920个像素。

pt

pt类似于px,但常用于字体的单位,不再赘述

dpi和densityDpi

dot per inch简称为dpi,它表示每英寸上的像素点个数,所以它也常为屏幕密度。
在Android中使用DisplayMetrics中的densityDpi字段表示该值,并且不少文档中常用dpi来简化或者指代densityDpi。

在手机屏幕一定的情况下,如果分辨率越高那么该值则越大,这就意味着画面越清晰、细腻和逼真。
在此,仍然以华为P7为例,计算其dpi值。先利用勾股定理得其对角线的像素值为2202.91,再除以对角线的大小5,即2202.91/5=440.582;此处计算出的440.582便是该设备的屏幕密度。

Android中依据densityDpi的不同将设备分成了多个显示级别:

  1. ldpimdpihdpixhdpixxhdpi

这些显示级别分别表示一定范围的dpi,比如160dpi—240dpi都称为hdpi,更多详情请参见下图。

此处输入图片的描述

其实,在Android的源码中也定义了这些常量,比如:

  1. public static final int DENSITY_LOW = 120;
  2. public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;
  3. public static final int DENSITY_XXHIGH = 480;

嗯哼,在了解了这些之后,现在我们再通过代码来获取设备的dpi值

输出结果:

  1. —-> density=3.0
  2. —-> densityDpi=480

呃,获取到的densityDpi是480和我们计算出来的屏幕实际密度值440.582不一样。这是为什么呢?
在每部手机出厂时都会为该手机设置屏幕密度,若其屏幕的实际密度是440dpi那么就会将其屏幕密度设置为与之接近的480dpi;如果实际密度为325dpi那么就会将其屏幕密度设置为与之接近的320dpi。这也就是说常见的屏幕密度是与每个显示级别的最大值相对应的,比如:120、160、240、320、480、640等。顺便说一下,看到代码中的density么?嗯哼,其实它就是一个倍数关系罢了,它表示当前设备的densityDpi和160的比值,例如此处480/160=3。为啥是除以160而不是其他数值呢?甭急,马上就会讲到了。

话说,林子大了什么鸟都有,有的手机不一定会选择120、160、240、320、480、640中的值作为屏幕密度,而是选择实际的dpi作为屏幕密度。比如为了发烧而生的小咪手机,它的某些机型的densityDpi就是个非常规的值。

其实,关于这一点,我们从Android源码对于densityDpi的注释也可以看到一些端倪:

  1. The screen density expressed as dots-per-inch.
  2. May be either DENSITY_LOWDENSITY_MEDIUM or DENSITY_HIGH

请注意这里的措辞”May be”,它也没有说一定非要是DENSITY_LOW、DENSITY_MEDIUM、 DENSITY_HIGH这些系统常量。
好吧,这可能就是Android”碎片化”的一个佐证吧。

dp

density-independent pixel简称为dip或者dp,它表示与密度无关的像素。
如果使用dp作为长度单位,那么该长度在不同密度的屏幕中显示的比例将保持一致。

既然dp与密度无关,那么它与px又有什么关系呢?

在刚提到的Android的多个显示级别中有一个mdpi,它被称为基准密度
正如官方文档所言:

  1. The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a medium density screen.

当dpi=160时1px=1dp,也就是说所有dp和px的转换都是基于mdpi而言的。
比如当dpi=320(即xhdpi)时1dp=2px;当dpi=480(即xxhdpi)时1dp=3px,该过程的换算公式为:

  1. dp * (dpi / 160)

完整的对应关系,请参照下图。

此处输入图片的描述

sp

scale-independent pixel简称为sp,它类似于dp,但主要用于表示字体的大小,不再赘述

TypedValue

刚才提到,依据densityDpi的不同将设备分成了多个显示级别:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi。看到这句话时想必很多人都觉得这个玩意太眼熟了,在res下不是有drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi、drawable-xxxdpi文件夹么?是的,但是它们有什么联系么?

之前也说了:Android设备千差万别,不同设备的屏幕密度(densityDpi)自然也就各不相同,有的属于mdpi,某些又属于xhdpi,或者xxhdpi等等其他显示级别。设计师为了让同一个APP在各种手机上都获得较好的显示效果就会针对densityDpi的不同而单独提供一套UI图。

比如,客户要求APP适配显示级别为:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi的设备,那么UI设计师就需要5套尺寸不一的UI图分别放入res下的drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi文件夹里。当手机设备的显示级别为hdpi时,此时APP会去加载drawable-hdpi中对应图片;同理如果手机的显示级别为xxhdpi那么APP就会去自动加载drawable-xxhdpi中的资源图片。

关于此处的这种对应关系,我们再来看一段代码:

  1. /**
  2. * 原创作者:
  3. * 谷哥的小弟
  4. *
  5. * 博客地址:
  6. * http://blog.csdn.net/lfdfhl
  7. */
  8. private void getDrawableFolderDensity(){
  9. TypedValue typedValue = new TypedValue();
  10. Resources resources=mContext.getResources();
  11. int id = getResources().getIdentifier(imageName, "drawable" , packageName);
  12. resources.openRawResource(id, typedValue);
  13. int density=typedValue.density;
  14. System.out.println("----> density="+density);
  15. }

在此,我们可以发现:
如果将图片放入drawable-ldpi中那么density值为120
如果将图片放入drawable-mdpi那么density的值为160
类似地操作总结如下图:

嗯哼,看到这是不是就将densityDpi和TypedValue中的density理解性地结合在一起了呢?说白了,设备会去res下找寻与之适应的资源图片,在这个找寻的过程中判断”是否合适”的方式就是将自身的densityDpi与res文件夹的TypedValue.density字段相比较。

TypedValue中除了刚说的density字段外,还有一个挺重要的方法applyDimension( ),源码如下:

  1. public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
  2. {
  3. switch (unit) {
  4. case COMPLEX_UNIT_PX:
  5. return value;
  6. case COMPLEX_UNIT_DIP:
  7. return value * metrics.density;
  8. case COMPLEX_UNIT_SP:
  9. return value * metrics.scaledDensity;
  10. case COMPLEX_UNIT_PT:
  11. return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
  12. case COMPLEX_UNIT_IN:
  13. return value * metrics.xdpi;
  14. case COMPLEX_UNIT_MM:
  15. return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
  16. }
  17. return 0;
  18. }

该方法的作用是把Android系统中的非标准度量尺寸(比如dip、sp、pt等)转变为标准度量尺寸px。在这段代码里,同样可以见到一个density;但是请注意它是DisplayMetrics中的字段而不是TypedValue的,请注意区分。

探究drawable图片的加载

这得从一次掉坑的经历说起。

有天下午,都快下班了,测试妹子跑到我工位前,急匆匆地说:图片失真了。哎,又不是失身,急啥嘛。我慢条斯理地瞅瞅了代码:代码没错呀,以前也都是这些的呀。到底是哪里出了幺蛾子呢?经过一番排查,发现是图片放错了地方:本来是该放到drawable-xxhdpi中的但是小手一抖错放到了drawable-xhdpi中导致了图片放大失真。

嗯哼,这个坑我们可能自己踩过,或者说这个现象我们略知一二,但是导致这个现象的原因是什么呢?它的背后隐藏着什么呢?

来吧,一起瞅瞅。

在此,准备了一张图,该图就是我的CSDN博客头像

此处输入图片的描述

图片的宽为144,高为180。

然后在res文件夹下建立drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi、drawable-xxxdpi文件夹,并且将该图片放入drawable-xxhdpi中,再利用ImageView显示该图片,代码如下:

  1. <imageview android:id="@+id/imageView" android:layout_centerinparent="true" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/lfdfhl"></imageview>

运行之后,看一下效果

此处输入图片的描述

最后,在Java代码中获取图片的宽高及其所占内存的大小,代码如下:

  1. private void getImageInfo() {
  2. mImageView.post(new Runnable() {
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) mImageView.getDrawable();
  6. if (null != bitmapDrawable) {
  7. Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
  8. int width = bitmap.getWidth();
  9. int height = bitmap.getHeight();
  10. int byteCount = bitmap.getByteCount();
  11. System.out.println("----> width=" + width + ",height=" + height);
  12. System.out.println("----> byteCount=" + byteCount);
  13. }
  14. }
  15. });
  16. }

输出结果如下:

  1. width=144height=180byteCount=103680

嗯哼,获取到的图片宽高和其原本的宽高一致。那么这个byteCount又是怎么算出来的呢?
Android系统在利用drawable中的图片生成Bitmap时默认采用的色彩模式是Bitmap.Config.ARGB_8888;在该模式中一共有四个通道,其中A表示Alpha,R表示Red,G表示Green,B表示Blue;并且这四个通道每个各占8位即一个字节,所以合起来共计4个字节。于是可以算出:144*180*4=103680字节
现在将图片移至drawable-hdpi中,运行后查看效果:

此处输入图片的描述

输出结果如下:

  1. width=288height=360byteCount=414720

哇哈,看到没有呢?——图片的宽和高都翻倍了,图片所占的内存大小也随之变大了4倍。

继续尝试,在将图片移至drawable-ldpi中,运行后查看效果:

此处输入图片的描述

输出结果如下:

  1. width=576height=720byteCount=1658880

这就更明显了,图片的宽和高都变大了4倍,图片所占的内存大小也随之变大了16倍。

嗯哼,如果将图片放入drawable-mdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxxhdpi中也会发现类似的现象:图片的宽高及其所占内存在按照比例放大或者缩小,详情请参见下图

此处输入图片的描述

既然已经看到了这个现象,那就再从源码(Lollipop 5.0)角度来看看当加载drawable中的图片时的具体实现

调用BitmapFactory中的的decodeResource()加载drawable文件夹里的图片,源码如下:

  1. public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
  2. Bitmap bm = null;
  3. InputStream is = null;
  4. try {
  5. final TypedValue value = new TypedValue();
  6. is = res.openRawResource(id, value);
  7. bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
  8. } catch (Exception e) {
  9. } finally {
  10. try {
  11. if (is != null) is.close();
  12. } catch (IOException e) {
  13. }
  14. }
  15. if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {
  16. throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
  17. }
  18. return bm;
  19. }

在该方法中第6行调用openRawResource()后,value中就保存了该资源所在文件夹的destiny,这点和刚才的讲解是一致的,不再赘述。在此之后,继续执行decodeResourceStream()

调用decodeResourceStream( )方法

  1. public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
  2. InputStream is, Rect pad, Options opts) {
  3. if (opts == null) {
  4. opts = new Options();
  5. }
  6. if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
  7. final int density = value.density;
  8. if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
  9. opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
  10. } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
  11. opts.inDensity = density;
  12. }
  13. }
  14. if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
  15. opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
  16. }
  17. return decodeStream(is, pad, opts);
  18. }

在该方法中有两个非常重要的操作。

第一步:
为opts.inDensity赋值,请参见代码第6-13行。

经过操作opts.inDensity会被赋值为120、160、240、320、480、640中的一个值

第二步:
为opts.inTargetDensity赋值,请参见代码第14-16行。

经过操作opts.inTargetDensity会被赋值为手机屏幕的densityDpi

调用decodeStream()方法
在该方法中会调用decodeStreamInternal();它又会继续调用nativeDecodeStream( ),该方法是native的;在BitmapFactory.cpp可见这个方法内部又调用了doDecode()它的核心源码如下:

  1. static jobject doDecode(JNIEnv*env,SkStreamRewindable*stream,jobject padding,jobject options) {
  2. ......
  3. if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
  4. const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
  5. const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
  6. const int screenDensity = env->GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
  7. if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
  8. scale = (float) targetDensity / density;
  9. }
  10. }
  11. }
  12. const bool willScale = scale != 1.0f;
  13. ......
  14. SkBitmap decodingBitmap;
  15. if (!decoder->decode(stream, &decodingBitmap, prefColorType,decodeMode)) {
  16. return nullObjectReturn("decoder->decode returned false");
  17. }
  18. int scaledWidth = decodingBitmap.width();
  19. int scaledHeight = decodingBitmap.height();
  20. if (willScale && decodeMode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
  21. scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
  22. scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
  23. }
  24. if (willScale) {
  25. const float sx = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());
  26. const float sy = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());
  27. ......
  28. SkPaint paint;
  29. SkCanvas canvas(*outputBitmap);
  30. canvas.scale(sx, sy);
  31. canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, &paint);
  32. }
  33. ......
  34. }

主要步骤分析如下:

第一步:
获取opts.inDensity的值赋给density,请参见代码第4行。

第二步:
获取opts.inTargetDensity的值赋给targetDensity,请参见代码第5行。

第三步:
计算缩放比scale,请参见代码第8行。

从这里也可以看出,这个缩放比scale就等于opts.inTargetDensity/opts.inDensity

第四步:
得到图片原始的宽和高,请参见代码第18-19行。

请注意此时的图像在frameworks/base/core/jni/android/graphics/BitmapFactory.cpp中是一个SkBitmap

第五步:
依据scale计算缩放后SkBitmap的宽和高,请参见代码第21-22行。

第六步:
计算SkBitmap的宽和高缩放的倍数,请参见代码第25-26行。

在此得到宽的缩放倍数为sx, 高的缩放倍数为sy

第七步:
依据sx和sy缩放canvas,请参见代码第30行。

第八步:
画出图片,请参见代码第31行。

至此终于完成了doDecode()版的天龙八部。在梳理了整个过程之后不难发现:对于图片缩放的比例其实还是scale即opts.inTargetDensity/opts.inDensity起了决定性的作用。

好吧,现在回过头瞅瞅我掉进去的那个坑:我的手机华为P7其dpi值为480,有一张图片我把它放到drawable-xxhdpi里在手机上显示出来是不失真的,非常合适;但是错放到了drawable-xhdpi(其TypedValue的value值为320)后再次显示时发现图片被放大了,而且放大了480/320=1.5倍。既然图片被放大了那么该图片所占的内存当然也变大了。

这也就解释了我们有时遇到的类似困惑:为什么图片放在drawable-xxhdpi是正常的,但是放到drawable-mdpi后图片不仅仅放大失真而且所占内存也大幅增加了。

后语

至此,对于Andoid中常见的度量单位已经介绍完了;关于drawable的加载原理也做了一个完整分析。

在明白这些之后,我们再去谈多分辨率的适配也就会多了一份从容和自信。

原文链接:探究drawable图片的加载原理和缩放规律&&探究drawable图片的加载原理和缩放规律

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注