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@3013216027 2016-12-30T09:52:02.000000Z 字数 3159 阅读 1208

用户界面设计2015

试卷


如何理解“就消费者而言,界面就是产品”这句话?5分

对于消费者及用户来说,界面就是产品,界面就是系统,用户不会关心盒子里面的内容是什么,与系统一起完成任务的方式就是界面,用户关心的是结果和方便, 所以对消费者来说,界面就是产品。

什么是认知工程学,认知工程学和人机工程学的主要区别是什么?5分

认知工程学:对适用心智能力的工程范围的研究。
主要区别:人机工程学是设计工作、设备和工作场所适合于工作者的科学。

软件系统的可用性包括哪些?如何测试软件系统的可用性?5分

你会游泳吗?你会背诗吗?5分

什么是临时模式?与模式相比,临时模式有什么好处?5分

CMN_GOMS模型 8分

天大主页web内搜索 8分

键盘大小写模式 8分

缩放x2 8分

Steering law 8分

名称 形式 说明
Fitts' Law 移动光标花费的时间 , , 光标到目标的最近点直线距离,目标在移动方向上的一维长度
Hick's Law 个可选动作中选择一个,选择时间 同时给一个用户多种选择往往快于将同样的选择进行层次化
Steering Law 光标运动时间 路径长度,路径宽度

设计 8分


GOMS模型

  1. GOAL: CUT-TEXT
  2. GOAL: HIGHTLIGHT-TEXT
  3. [select: GOAL: HIGHTLIGHT-BY-KEYBOARD
  4. MOVE-CURSOR-TO-BEGINING
  5. CLICK-MOUSE-BUTTON
  6. SHIFT-HIT-RIGHTARROW-KEY*n
  7. VERIFY-HIGHTLIGHT
  8. GOAL: HIGHTLIGHT-BY-MOUSE
  9. MOVE-CURSOR-TO-BEGINING 1.1
  10. CLICK-MOUSE-BUTTON 0.2
  11. MOVE-CURSOR-TO-END 1.1
  12. SHIFT-CLICK-MOUSE-BUTTON 0.48
  13. VERIFY-HIGHTLIGHT] 1.35
  14. (4.23)
  15. GOAL: ISSUE-CUT-COMMAND
  16. MOVE-CURSOR-TO-EDIT-MENU 1.1
  17. CLICK-MOUSE-BUTTON 0.2
  18. MOVE-MOUSE-TO-CUT-ITEM 1.1
  19. CLICK-MOUSE-BUTTON 0.2
  20. VERIFY-CUT 1.35
  21. (3.95)
  22. TOTAL TIME: 4.23+3.95=8.18
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