@zyl06
2017-10-22T12:38:17.000000Z
字数 6596
阅读 1538
Android
AR
Vuforia
是高通提供的一款 AR SDK。
简要介绍 UserDefinedTargets
用户自定义目标,实现自定义选择场景并投放模型的功能
UserDefinedTargets
demo 解析
vuforiaAppSession = new SampleApplicationSession(this);
vuforiaAppSession.initAR(this, ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
其中 SampleApplicationSession.initAR(Activity activity, int screenOrientation)
方法逻辑如下:
后台线程初始化 Vuforia
Vuforia.setInitParameters(mActivity, mVuforiaFlags, ${VuforiaKey});
mVuforiaFlags:
GL_20
,表示使用 OpenGL 初始化
do {
mProgressValue = Vuforia.init();
// Publish the progress value:
publishProgress(mProgressValue);
} while (!isCancelled() && mProgressValue >= 0 && mProgressValue < 100);
反复调用
Vuforia.init()
直至返回值为 100,表示初始化完成
主线程初始化跟踪器
// Initialize the image tracker:
TrackerManager trackerManager = TrackerManager.getInstance();
Tracker tracker = trackerManager.initTracker(ObjectTracker
.getClassType());
加载跟踪器数据(暂时这么描述)
// Get the image tracker:
TrackerManager trackerManager = TrackerManager.getInstance();
ObjectTracker objectTracker = (ObjectTracker) trackerManager
.getTracker(ObjectTracker.getClassType());
...
// Create the data set:
dataSetUserDef = objectTracker.createDataSet();
...
// 激活数据集(没理解)
objectTracker.activateDataSet(dataSetUserDef)
注册 Vuforia 回调
Vuforia.registerCallback(Vuforia.UpdateCallbackInterface object)
真正实现逻辑如下(后续分析)
public class UserDefinedTargets extends Activity implements
SampleApplicationControl, SampleAppMenuInterface {
...
@Override
public void onVuforiaUpdate(State state) {
...
}
...
}
@Override
public void onInitARDone(SampleApplicationException exception) {
// 初始化 refFreeFrame,mGlView,mRenderer
initApplicationAR();
// 最终调用 Renderer.getInstance().setVideoBackgroundConfig(config); 初始化场景的视频背景
mRenderer.setActive(true);
// 添加 GlView 至场景中
addContentView(mGlView, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.MATCH_PARENT));
...
try {
// 设置 CameraDevice 的相关参数,并开启场景帧的跟踪
vuforiaAppSession.startAR(CameraDevice.CAMERA_DIRECTION.CAMERA_DIRECTION_DEFAULT);
} catch (SampleApplicationException e) {
Log.e(LOGTAG, e.getString());
}
// 设置为连续对焦模式
boolean result = CameraDevice.getInstance().setFocusMode(
CameraDevice.FOCUS_MODE.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
...
}
initApplicationAR 方法
private void initApplicationAR() {
refFreeFrame = new RefFreeFrame(this, vuforiaAppSession);
// 加载场景中,相机框框的纹理图
refFreeFrame.init();
// 创建 GL 视图,并设置 OpenGL 是否支持透明格式,深度缓存区大小,和模板缓冲区大小
mGlView = new SampleApplicationGLView(this);
mGlView.init(translucent, depthSize, stencilSize);
// 创建自定义渲染器(封装OpenGL渲染相关的代码)
mRenderer = new UserDefinedTargetRenderer(this, vuforiaAppSession);
// 添加之前的初始化绑定的纹理贴图 viewfinder_crop_marks_portrait.png 和 viewfinder_crop_marks_landscape.png
mRenderer.setTextures(mTextures);
// 设置自定义的渲染器
mGlView.setRenderer(mRenderer);
...
}
vuforiaAppSession.startAR(CameraDevice.CAMERA_DIRECTION.CAMERA_DIRECTION_DEFAULT);
public class SampleApplicationSession implements UpdateCallbackInterface {
...
public void startAR(int camera) throws SampleApplicationException {
...
mCamera = camera;
...
// 初始化 Vuforia 相机设备,参数指定使用正面相机
CameraDevice.getInstance().init(camera);
...
// 设置相机的视频模式为默认,其他参数有高清、流程
CameraDevice.getInstance().selectVideoMode(
CameraDevice.MODE.MODE_DEFAULT);
...
// 开启相机设备
CameraDevice.getInstance().start();
...
// 开启 AR 场景跟踪器
mSessionControl.doStartTrackers();
...
}
...
}
@Override
public boolean doStartTrackers() {
...
Tracker objectTracker = TrackerManager.getInstance().getTracker(
ObjectTracker.getClassType());
if (objectTracker != null) {
result = objectTracker.start();
}
...
}
获取焦点
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 1. 针对 android 设备,设置请求屏幕转向为横向
...
// 2. 内部调用 Vuforia.onResume(),并尝试开启 Tracker
vuforiaAppSession.resumeAR();
...
// 3. 调用 GLSurfaceView onResume 方法
if (mGlView != null) {
mGlView.setVisibility(View.VISIBLE);
mGlView.onResume();
}
}
失去焦点
public void pauseAR() throws SampleApplicationException {
if (mStarted) {
// 1. 停止跟踪器,停止 CameraDevice 运行,并销毁相机对象
stopCamera();
}
//
Vuforia.onPause();
}
点击,开始构建目标帧对象
public void onCameraClick(View v) {
// 1. 通过目标跟踪器获取的帧的质量设置是否为 ImageTargetBuilder.FRAME_QUALITY.FRAME_QUALITY_NONE 来判断跟踪器是否在运行
if (isUserDefinedTargetsRunning()) {
...
// 2. 开始目标帧
startBuild();
}
}
void startBuild() {
// 1.得到目标跟踪器
if (objectTracker != null) {
// 2. 得到目标构建器
if (targetBuilder != null) {
// 3. 若 targetBuilder.getFrameQuality() 为 ImageTargetBuilder.FRAME_QUALITY.FRAME_QUALITY_LOW,显示出错
...
// 4. 循环遍历构建目标图像数据
do {
...
targetBuilderCounter++;
} while (!targetBuilder.build(name, 320.0f));
// 5. 标记当前 refFreeFrame 当前的状态是创建状态。
// 后续 Vuforia_onUpdate() 回调,会根据这个标记从跟踪器中取出目标跟踪图像,结合当前的帧数据,计算模型的显示位置和角度
refFreeFrame.setCreating();
}
}
}
绑定目标帧对象至目标跟踪器,并激活
@Override
public void Vuforia_onUpdate(State s) {
mSessionControl.onVuforiaUpdate(s);
}
@Override
public void onVuforiaUpdate(State state) {
// 1. 获取跟踪器对象
ObjectTracker objectTracker = ...;
// 2. 判断是否有新的目标帧对象
if (refFreeFrame.hasNewTrackableSource()) {
...
// 3. 取消激活当前的跟踪数据
objectTracker.deactivateDataSet(objectTracker.getActiveDataSet(0));
// 4. 添加新的目标跟踪对象
Trackable trackable = dataSetUserDef
.createTrackable(refFreeFrame.getNewTrackableSource());
// 5. 重新激活跟踪数据集
objectTracker.activateDataSet(dataSetUserDef);
if (mExtendedTracking) {
trackable.startExtendedTracking();
}
}
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 最终调用 Vuforia.onSurfaceCreated(),用来确保在初次使用或者 onResume() 之后初始化渲染
vuforiaAppSession.onSurfaceCreated();
// 最终调用 void initRendering(),创建 shader 程序对象,加载顶点处理器和片元处理器
// 创建纹理引用,坐标引用,投影矩阵引用等,同 EasyAR 简单调研文档 1.3.1 初始化 OpenGL
mSampleAppRenderer.onSurfaceCreated();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 1.
mActivity.updateRendering();
// Call Vuforia function to handle render surface size changes:
vuforiaAppSession.onSurfaceChanged(width, height);
// RenderingPrimitives to be updated when some rendering change is done
mSampleAppRenderer.onConfigurationChanged(mIsActive);
// Call function to initialize rendering:
initRendering();
}
mActivity.updateRendering()
最终会调用 RefFreeFrame.initGL
方法
void initGL(int screenWidth, int screenHeight) {
// 1. 初始化模型矩阵,初始化顶点着色器、片元作色器、颜色等句柄
frameGL.init(screenWidth, screenHeight);
}
调用 Vuforia.onSurfaceChanged(width, height)
重新计算设置 Render 的 VideoBackgroundConfig
VideoBackgroundConfig config = new VideoBackgroundConfig();
config.setEnabled(true);
config.setPosition(new Vec2I(0, 0));
...
config.setSize(new Vec2I(xSize, ySize));
Renderer.getInstance().setVideoBackgroundConfig(config);
获取渲染基元
mRenderingPrimitives = Device.getInstance().getRenderingPrimitives();
初始化渲染
private void initRendering() {
// 1. 创建茶几对象
// 2. 设置清空颜色
// 3. 绑定需要的纹理对象
// 4. 创建顶点、纹理、矩阵等句柄
}
public void render() {
// 1. 清除颜色和深度缓存区
// 2. 针对前置摄像头和后置摄像头,设置面片正面方面
// 3. 从 mRenderingPrimitives 取出 viewList
ViewList viewList = mRenderingPrimitives.getRenderingViews();
// 4. 从每个图元中取出当前的视口大小,模型矩阵,用于绘制当前界面
}