@zyl06
2017-02-11T16:28:55.000000Z
字数 2983
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iOS
LuaView
LuaView
是阿里聚划算部门为解决业务增长和频繁的业务需求变更而出的一套解决方案,即将部分业务逻辑导入到 lua
中去执行,通过 lua
的动态更新来实现这一需求
前期工程建立,可以参照 LuaViewSDK 完全新手教程(iOS)
新建工程
通过 cocoapods 添加 LuaViewSDK
进入项目目录,在终端输入 pod init
。修改生成的 Podfile 文件,在其中添加对 LuaViewSDK
的依赖
pod 'LuaViewSDK', :git => 'https://github.com/alibaba/LuaViewSDK.git'
终端执行 pod install
打开 workspace 工程
在 app 工程主目录下添加 lua
文件
HelloWorld.lua
w,h = System.screenSize();
window.frame(0, 0, w, h);
window.backgroundColor(0xDDDDDD);
label = Label();
label.frame(0,50,w, 60);
label.text("Hello World LuaView!");
在 ViewController.m
中添加代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化 LuaView
CGRect lvRect = self.view.bounds;
lvRect.origin = CGPointZero;
self.lv = [[LView alloc] initWithFrame:lvRect];
self.lv.viewController = self;
[self.view addSubview:self.lv];
// 运行 HelloWorld.lua
[self.lv runFile: @"HelloWorld.lua"];
}
在 LView 初始化的时候,执行 registerLibs
方法,代码如下:
-(void) registeLibs{
if( !self.stateInited ) {
self.stateInited = YES;
self.l = lvL_newstate();//lv_open(); /* opens */
lvL_openlibs(self.l);
[LVRegisterManager registryApi:self.l lView:self];
self.l->lView = (__bridge void *)(self);
}
}
里面执行的关键内容有:
注意,这边并没有使用相关的第三方框架,而是使用常规的 lua 和 C 的互操作的方法。
同样以 Http
为例,当使用 http = Http()
创建 lua 对象的时候,同时也创建了 Objective-C 中 LVHttp
类型的对象。查看下 LVHttp.lvNewHttpObject
方法
static int lvNewHttpObject (lv_State *L ) {
LVHttp* http = [[LVHttp alloc] init:L];
{
NEW_USERDATA(userData, Http);
userData->object = CFBridgingRetain(http);
http.lv_userData = userData;
lvL_getmetatable(L, META_TABLE_Http );
lv_setmetatable(L, -2);
}
[LVUtil registryValue:L key:http stack:-1];
return 1;
}
从上,我们可以看到新建了 http
和 userData
2 个变量,这里这 2 个对象会相互持有,因此引用计数都是大于 0 的。因此不会被回收。
当 lua 代码中写了如下代码,且之后执行 lua 的 gc 时,则会执行该 lua
对象的 __gc
方法。
http = Http()
...
http = nil
查看 LVHttp.m
的源码如下:
+(int) classDefine:(lv_State *)L {
{
const struct lvL_reg memberFunctions [] = {
{"__gc", __gc },
...
{NULL, NULL}
};
lv_createClassMetaTable(L, META_TABLE_Http);
lvL_openlib(L, NULL, memberFunctions, 0);
}
...
return 1;
}
可以发现,会执行 OC 的 LVHttp.__gc
方法,这里主动将相关的引用断开,达到了释放资源的目的
static int __gc (lv_State *L) {
LVUserDataInfo * user = (LVUserDataInfo *)lv_touserdata(L, 1);
releaseUserDataHttp(user);
return 0;
}
如果需要导入一个新的控件,假设是 MyView
,则需要做如下内容:
LVMyView
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "LVHeads.h"
@interface LVMyView : MyView<LVProtocal>
@property(nonatomic,weak) LView* lv_lview;
@property(nonatomic,assign) LVUserDataInfo* lv_userData;
-(id) init:(lv_State*) l;
+(int) classDefine: (lv_State *)L;
@end
其中,+(int) classDefine: (lv_State *)L;
方法将 LVMyView
中的相关方法导入 lua 上下文中,其中包括 Label
方法导入 lua 全局环境中,lua 执行 Label
方法是,则会创建一个 userdata
对象,该对象持有 LVMyView
的一个实例
LVMyView
的方法,将相关和 lua 交互的接口,需要通过 lua_state 的交互取出参数,push 返回值到 lua 中使用静态 binding,在每次使用 LuaView 的页面(ViewController)中都需要新建 lua 上下文环境和导入相关的class,这里初始化和导入 class 的时间,大概只有 7 毫秒左右(模拟器 iphone6s),因此初始化的性能并没有问题。
程序运行时,lua 和 oc 的互调用,因为是静态binding,所以也不存在问题
SDK 使用 cocospod 接入工程简单
导入控件的方法,较为繁琐,需要手写相关方法,里面有大量的机械性代码
初始化和接口调用的性能较好
并没有将 ViewController
的概念引入 lua 中,因此只能实现 LuaView
内容的热更新,但并不能热更新和 iOS 接口相关的热更新(需要专门将相关导入lua中),并不能热更新展示页面 (ViewController)的数量
不同页面中使用 LuaView 时,需要重新初始化,新构建 lua 环境。
相关 lua 层,并没有做进一步封装,因此在 lua 层能做的一些设计,如 class、mixin、Disposable 等机制
引入了 facebook 第三方的排版机制,类似 CSS