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@tangyikejun 2017-03-01 16:37 字数 225 阅读 1068

游戏概要

未分类


名称

概述

玩家可以在游戏中做什么

设计目标

目标用户是谁,为什么能够吸引他们
给玩家带来了什么样的体验
游戏的目标是什么,那些环节体现了这个目标

独特之处

与其他游戏相比,有那些特别之处

核心特征

动作、交互、挑战

动作

玩家可以进行的操作,特指那些能够影响游戏进程的动作

交互

游戏系统内部对象间的交互
阐述交互的触发事件、即时输出、玩家通过什么动作来控制这个交互

挑战

阻碍了什么目标的实现
如何阻碍
玩家如何通过动作克服挑战
挑战如何将操作性、不确定性和风险包含在其中

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