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@tangyikejun 2017-02-13T02:15:59.000000Z 字数 1137 阅读 1773

Demo 系统文案

1. 修订记录

修改时间 修改内容 负责人 修改原因
2017090213 创建文档 小爱 创建文档

2. 文档概述和目的

由于成员散布各地,沟通成本较高。此文档意在阐述 Demo 应该做成什么样子,大家好有个方向。
看起来可能废话有点多,但是细致的描述和安排可以使得问题更明确,并且减少认知矛盾,减少沟通成本。

3. 文档内容

3.1 基本前提

3.2 战斗界面

战斗界面是demo最为核心的部分,放在前面讲。

战斗界面

3.2.1 基本元素及其功能

游戏场景

场景是一座火焰山,色调为艳红

游戏角色

暴走萝莉
能够走动
有不同的动作

虚拟摇杆

能够控制角色的移动和移动方向。
虚拟摇杆的底盘固定在屏幕左下角,指针的运动范围是底盘的内部与底盘的边缘,指针的指向反应角色的移动方向。玩家没有触碰屏幕时指针不显示。玩家触碰屏幕时指针位于圆盘的中央,指向北边,如图:
摇杆默认位置
玩家离初始触摸的位置拖动偏移位置越远,指针也相对偏移,直到达到最大偏移量。

技能按钮
小地图

很显然,我们需要一个能够让角色走动的场景。

游戏角色

3.2.2 其他

4. 任务明细

鉴于大家都是新手,我写出详细的,可操作的步骤。

程序需要做些什么:

  1. 建一个工程出来
  2. 建一个场景(暂时直接一个有大小的能够移动的平面就可以)
  3. 在场景里面放一个模型(模型问美术要)
  4. 让模型动起来
  5. 通过控制虚拟摇杆使得模型可以向四个方向移动
  6. 让模型能够播放动画(挥剑,突刺。。。)
  7. 通过技能按钮控制模型播放特定的动作
  8. 在小地图上标出模型当前所在的位置
  9. 向美术索要场景、小地图、技能按钮图标、摇杆图标并替换
  10. 添加音乐音效,正确的时间播放正确的音乐和音效(时间紧促情况下可暂时只添加战斗背景音)

美术需要做些什么:

  1. 寻找一个游戏场景模型(大概能放下100个人物模型的大小)
    2.为程序寻找一个至少能够做两种动作的模型(例如挥剑,突刺。。。)
  2. 绘制或寻找小地图素材(大小 400*400)
  3. 技能按钮 (大小 200*200,两张图,按下去之前一张图,按下去之后一张图)
  4. 虚拟摇杆 (虚拟摇杆的底盘 400*400,虚拟摇杆的方向指示器 40*40 )

音乐需要做些什么:

  1. 一个战斗界面的BGM(时间长度:60秒左右,能够循环播放)
  2. 一个其他界面的BGM
  3. 技能按钮的音效
  4. 角色技能施放的音效(2个)

PM 需要做什么

监督成员把上面的小点开成单子,监督成员按时完成,并及时把单子关掉

5. 修改意见

小爱:这个文档游戏角色部分不够详细,缺少跟怪物的战斗交互,也没有指出血条情况。相应的技能作用也没有任何描述。于 20170213

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