Demo 系统文案
1. 修订记录
| 修改时间 |
修改内容 |
负责人 |
修改原因 |
| 2017090213 |
创建文档 |
小爱 |
创建文档 |
2. 文档概述和目的
由于成员散布各地,沟通成本较高。此文档意在阐述 Demo 应该做成什么样子,大家好有个方向。
看起来可能废话有点多,但是细致的描述和安排可以使得问题更明确,并且减少认知矛盾,减少沟通成本。
3. 文档内容
3.1 基本前提
- 3D 场景
- 设计屏幕尺寸 1920*1080 像素
(科普一下,设计尺寸是指游戏设计中采用的尺寸,策划、美术、 程序都按照这个尺寸进行游戏制作。游戏实际的尺寸可以通过适配改变。)
(To 策划:后面的图片大小都是我随意指定的,最好是游戏里用多大,就让美术画多大,减少程序的调整时间)
3.2 战斗界面
战斗界面是demo最为核心的部分,放在前面讲。

3.2.1 基本元素及其功能
游戏场景
场景是一座火焰山,色调为艳红
游戏角色
暴走萝莉
能够走动
有不同的动作
虚拟摇杆
能够控制角色的移动和移动方向。
虚拟摇杆的底盘固定在屏幕左下角,指针的运动范围是底盘的内部与底盘的边缘,指针的指向反应角色的移动方向。玩家没有触碰屏幕时指针不显示。玩家触碰屏幕时指针位于圆盘的中央,指向北边,如图:
玩家离初始触摸的位置拖动偏移位置越远,指针也相对偏移,直到达到最大偏移量。
技能按钮
小地图
很显然,我们需要一个能够让角色走动的场景。
游戏角色
3.2.2 其他
4. 任务明细
鉴于大家都是新手,我写出详细的,可操作的步骤。
程序需要做些什么:
- 建一个工程出来
- 建一个场景(暂时直接一个有大小的能够移动的平面就可以)
- 在场景里面放一个模型(模型问美术要)
- 让模型动起来
- 通过控制虚拟摇杆使得模型可以向四个方向移动
- 让模型能够播放动画(挥剑,突刺。。。)
- 通过技能按钮控制模型播放特定的动作
- 在小地图上标出模型当前所在的位置
- 向美术索要场景、小地图、技能按钮图标、摇杆图标并替换
- 添加音乐音效,正确的时间播放正确的音乐和音效(时间紧促情况下可暂时只添加战斗背景音)
美术需要做些什么:
- 寻找一个游戏场景模型(大概能放下100个人物模型的大小)
2.为程序寻找一个至少能够做两种动作的模型(例如挥剑,突刺。。。)
- 绘制或寻找小地图素材(大小 400*400)
- 技能按钮 (大小 200*200,两张图,按下去之前一张图,按下去之后一张图)
- 虚拟摇杆 (虚拟摇杆的底盘 400*400,虚拟摇杆的方向指示器 40*40 )
音乐需要做些什么:
- 一个战斗界面的BGM(时间长度:60秒左右,能够循环播放)
- 一个其他界面的BGM
- 技能按钮的音效
- 角色技能施放的音效(2个)
PM 需要做什么
监督成员把上面的小点开成单子,监督成员按时完成,并及时把单子关掉
5. 修改意见
小爱:这个文档游戏角色部分不够详细,缺少跟怪物的战斗交互,也没有指出血条情况。相应的技能作用也没有任何描述。于 20170213