@tangyikejun
2017-02-13T02:15:59.000000Z
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修改时间 | 修改内容 | 负责人 | 修改原因 |
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2017090213 | 创建文档 | 小爱 | 创建文档 |
由于成员散布各地,沟通成本较高。此文档意在阐述 Demo 应该做成什么样子,大家好有个方向。
看起来可能废话有点多,但是细致的描述和安排可以使得问题更明确,并且减少认知矛盾,减少沟通成本。
战斗界面是demo最为核心的部分,放在前面讲。
场景是一座火焰山,色调为艳红
暴走萝莉
能够走动
有不同的动作
能够控制角色的移动和移动方向。
虚拟摇杆的底盘固定在屏幕左下角,指针的运动范围是底盘的内部与底盘的边缘,指针的指向反应角色的移动方向。玩家没有触碰屏幕时指针不显示。玩家触碰屏幕时指针位于圆盘的中央,指向北边,如图:
玩家离初始触摸的位置拖动偏移位置越远,指针也相对偏移,直到达到最大偏移量。
很显然,我们需要一个能够让角色走动的场景。
鉴于大家都是新手,我写出详细的,可操作的步骤。
监督成员把上面的小点开成单子,监督成员按时完成,并及时把单子关掉
小爱:这个文档游戏角色部分不够详细,缺少跟怪物的战斗交互,也没有指出血条情况。相应的技能作用也没有任何描述。于 20170213