@lenville
2016-04-16T17:07:54.000000Z
字数 9442
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ReactNative
这是为了介绍 React Native 和它的开源生态的一个系列教程,我们将以构建 F8 2016 开发者大会官方应用的 iOS 和 Android 版为主题。
React Native 的一大优势是:可以只用一种语法编写分别运行在 iOS 和 Android 平台上的程序,且可重用部分应用逻辑。
然而,与“一次编写,到处运行”的理念不同的是,React Native 的哲学是“一次学习,到处编写”。如此一来,即使用 React Native 编写不同平台的程序,也可以尽可能贴合每个平台的特性。
从 UI 的角度来看,每个平台都有自己独特的视觉风格、UI 范例甚或是技术层面的功能,那我们设计出一个统一的 UI 基础组件,然后再按照各平台特性进行调整岂不乐乎?
在后续的所有教程中,我们会仔细解读 App 的源代码,请克隆一份源代码到本地可访问的路径,然后根据配置说明在本地运行 App。在本章的教程中,你只需要阅读相关源代码。
在你写任何 React 代码之前,请认真思考这个至关重要的问题:如何才能尽可能多地重用代码?
React Native 的理念是针对每个平台分而治之,代码重用的做法看起来与之相违背,好像我们就应该为每个平台定制其专属的视觉组件一样,但实际上我们仍需努力让每个平台上的代码尽可能多地统一。
构建一套 React Native 应用视觉组件的关键点在于如何最好地实现平台抽象。开发人员和设计师可以列出应用中需要重用的组件,例如按钮、容器、列表行,头部等等,只有在必要的时候才单独为每个平台设计特定的组件。
当然,有一些组件相对于其它组件而言更为复杂,我们先一起来看看 F8 应用中不同的组件有什么区别。
请看 F8 应用的示例图:
在 iOS 版本中,我们用 iOS 系统中很常见的圆角边框风格来切分 Tab 控制;在 Android 版本中,我们用下划线的风格来标示这个组件。而这两个控制组件的功能其实完全相同。
所以,即使两者样式稍有不同,但是实现的功能相同,所以我们可以用同一套代码抽象此处的逻辑,从而可以尽可能多地重用代码。
我们针对像这样的小组件做了很多跨平台重用逻辑代码的案例,比如一个简单的文本按钮,在每个平台上我们都会设计不同的 hover 和 active 状态的样式,但是除开这些视觉上的细微的差异外,逻辑功能完全相同。所以我们总结了一个抽象 React Native 视觉组件的最佳实践方法:设计一套相同的逻辑代码,然后在控制语句中编写其余需要差异化的部分。
以下是这个组件的示例代码(来自 <F8SegmentedControl>
):
/* from js/common/F8SegmentedControl.js */
class Segment extends React.Component {
props: {
value: string;
isSelected: boolean;
selectionColor: string;
onPress: () => void;
};
render() {
var selectedButtonStyle;
if (this.props.isSelected) {
selectedButtonStyle = { borderColor: this.props.selectionColor };
}
var deselectedLabelStyle;
if (!this.props.isSelected && Platform.OS === 'android') {
deselectedLabelStyle = styles.deselectedLabel;
}
var title = this.props.value && this.props.value.toUpperCase();
var accessibilityTraits = ['button'];
if (this.props.isSelected) {
accessibilityTraits.push('selected');
}
return (
<TouchableOpacity
accessibilityTraits={accessibilityTraits}
activeOpacity={0.8}
onPress={this.props.onPress}
style={[styles.button, selectedButtonStyle]}>
<Text style={[styles.label, deselectedLabelStyle]}>
{title}
</Text>
</TouchableOpacity>
);
}
}
在这段代码中,我们为每一种平台分别应用了不同的样式(用到了 React Native 的 Platform 模块)。各平台中的 Tab 按钮都应用了相同的通用样式,同时也根据各平台特性定制了独占样式(同样出自 <F8SegmentedControl>
):
/* from js/common/F8SegmentedControl.js */
var styles = F8StyleSheet.create({
container: {
flexDirection: 'row',
backgroundColor: 'transparent',
ios: {
paddingBottom: 6,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
},
android: {
paddingLeft: 60,
},
},
button: {
borderColor: 'transparent',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
backgroundColor: 'transparent',
ios: {
height: HEIGHT,
paddingHorizontal: 20,
borderRadius: HEIGHT / 2,
borderWidth: 1,
},
android: {
paddingBottom: 6,
paddingHorizontal: 10,
borderBottomWidth: 3,
marginRight: 10,
},
},
label: {
letterSpacing: 1,
fontSize: 12,
color: 'white',
},
deselectedLabel: {
color: 'rgba(255, 255, 255, 0.7)',
},
});
在这段代码中我们使用了一个改编自 React Native StyleSheet
API 的函数 F8StyleSheet,它可以针对各平台分别进行样式转换操作:
export function create(styles: Object): {[name: string]: number} {
const platformStyles = {};
Object.keys(styles).forEach((name) => {
let {ios, android, ...style} = {...styles[name]};
if (ios && Platform.OS === 'ios') {
style = {...style, ...ios};
}
if (android && Platform.OS === 'android') {
style = {...style, ...android};
}
platformStyles[name] = style;
});
return StyleSheet.create(platformStyles);
}
在这个 F8StyleSheet
函数中我们解析了前面示例代码中的 styles
对象,如果我们发现了匹配当前平台的 ios
或 android
键值,就会应用相应的样式,如果都没有,则应用默认样式。以此看来,减少代码重复的另一种做法是:尽可能多地重用通用样式代码。
现在,我们已经可以在我们的App中重用这个组件了,它也可以根据不同的平台自动匹配相应的样式。
如果一个组件在各平台上的差异不仅仅是样式的不同,也存在大量的逻辑代码差异,那我们就需要换一种方式了。正如下图所示,iOS 和 Android 平台中最高阶的菜单导航组件就有非常大的差异:
正如你所见,在 iOS 版本中我们在屏幕底部放了一个固定的 Tab,而在 Android 版本中,我们却实现了一种可划出的侧边栏。这两种组件其实是本质上的不同,况且一般来说,在 Android 应用中,这种侧边栏通常还会包含更多的菜单选项,例如:退出登录。
你当然可以将这两种菜单模式写到一个组件中去,但是这个组件会变得异常臃肿,所有的差异不得不通过大量的分支语句来实现,你一定会在不久的将来对这段代码感到陌生难懂。
其实,我们可以用 React Native 内建的平台特定的扩展来解决这个问题。我们可以创建两个独立的应用,在下面的示例中我们会创建两个组件,分别命名为:F8TabsView.ios.js
和 F8TabsView.android.js
。React Native 会自动检测当前平台并根据扩展命名加载相应的组件。
在每一个 FBTabsView
组件中,我们也可以重用一些内建的 React Native UI 组件,Android 版本使用的是 DrawerLayoutAndroid
(很显然,只在 Android 中可用):
/* from js/tabs/F8TabsView.android.js */
render() {
return (
<DrawerLayoutAndroid
ref="drawer"
drawerWidth={300}
drawerPosition={DrawerLayoutAndroid.positions.Left}
renderNavigationView={this.renderNavigationView}>
<View style={styles.content} key={this.props.activeTab}>
{this.renderContent()}
</View>
</DrawerLayoutAndroid>
);
}
在第8行代码中,我们在当前的类中显式地为 drawer 组件指定了 renderNavigationView()
函数。这个函数会返回 drawer 中渲染出来的内容。在这个示例中,我们渲染的是一个包含在自定义 MenuItem
组件(点击查看 MenuItem.js
)中的 ScrollView
组件:
/* from js/tabs/F8TabsView.android.js */
renderNavigationView() {
...
return(
<ScrollView style={styles.drawer}>
<MenuItem
title="Schedule"
selected={this.props.activeTab === 'schedule'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'schedule')}
icon={scheduleIcon}
selectedIcon={scheduleIconSelected}
/>
<MenuItem
title="My F8"
selected={this.props.activeTab === 'my-schedule'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'my-schedule')}
icon={require('./schedule/img/my-schedule-icon.png')}
selectedIcon={require('./schedule/img/my-schedule-icon-active.png')}
/>
<MenuItem
title="Map"
selected={this.props.activeTab === 'map'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'map')}
icon={require('./maps/img/maps-icon.png')}
selectedIcon={require('./maps/img/maps-icon-active.png')}
/>
<MenuItem
title="Notifications"
selected={this.props.activeTab === 'notifications'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'notifications')}
badge={this.state.notificationsBadge}
icon={require('./notifications/img/notifications-icon.png')}
selectedIcon={require('./notifications/img/notifications-icon-active.png')}
/>
<MenuItem
title="Info"
selected={this.props.activeTab === 'info'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'info')}
icon={require('./info/img/info-icon.png')}
selectedIcon={require('./info/img/info-icon-active.png')}
/>
</ScrollView>
);
}
相比之下,iOS 版本直接在 render()
函数中使用了一个不同的内建组件,TabBarIOS
:
/* from js/tabs/F8TabsView.ios.js */
render() {
var scheduleIcon = this.props.day === 1
? require('./schedule/img/schedule-icon-1.png')
: require('./schedule/img/schedule-icon-2.png');
var scheduleIconSelected = this.props.day === 1
? require('./schedule/img/schedule-icon-1-active.png')
: require('./schedule/img/schedule-icon-2-active.png');
return (
<TabBarIOS tintColor={F8Colors.darkText}>
<TabBarItemIOS
title="Schedule"
selected={this.props.activeTab === 'schedule'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'schedule')}
icon={scheduleIcon}
selectedIcon={scheduleIconSelected}>
<GeneralScheduleView
navigator={this.props.navigator}
onDayChange={this.handleDayChange}
/>
</TabBarItemIOS>
<TabBarItemIOS
title="My F8"
selected={this.props.activeTab === 'my-schedule'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'my-schedule')}
icon={require('./schedule/img/my-schedule-icon.png')}
selectedIcon={require('./schedule/img/my-schedule-icon-active.png')}>
<MyScheduleView
navigator={this.props.navigator}
onJumpToSchedule={() => this.props.onTabSelect('schedule')}
/>
</TabBarItemIOS>
<TabBarItemIOS
title="Map"
selected={this.props.activeTab === 'map'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'map')}
icon={require('./maps/img/maps-icon.png')}
selectedIcon={require('./maps/img/maps-icon-active.png')}>
<F8MapView />
</TabBarItemIOS>
<TabBarItemIOS
title="Notifications"
selected={this.props.activeTab === 'notifications'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'notifications')}
badge={this.state.notificationsBadge}
icon={require('./notifications/img/notifications-icon.png')}
selectedIcon={require('./notifications/img/notifications-icon-active.png')}>
<F8NotificationsView navigator={this.props.navigator} />
</TabBarItemIOS>
<TabBarItemIOS
title="Info"
selected={this.props.activeTab === 'info'}
onPress={this.onTabSelect.bind(this, 'info')}
icon={require('./info/img/info-icon.png')}
selectedIcon={require('./info/img/info-icon-active.png')}>
<F8InfoView navigator={this.props.navigator} />
</TabBarItemIOS>
</TabBarIOS>
);
}
显而易见,尽管 iOS 菜单接受了相同的数据,但是它的结构略有不同。我们并没有用一个独立的函数创建菜单元素,而是将这些元素作为父级菜单的子元素插入进来,正如 TabBarItemIOS
组件这样。
这里的 TabBarItem
与 Android 中 的 MenuItem
本质上是相同的,唯一的区别是在 Android 组件中我们会定义一个独立的主 View
组件:
<View style={styles.content} key={this.props.activeTab}>
{this.renderContent()}
</View>
然后当一个 tab 改变时改变这个组件(通过 renderContent()
函数),而 iOS 组件则会有多个分离的 View
组件,例如:
<GeneralScheduleView
navigator={this.props.navigator}
onDayChange={this.handleDayChange}
/>
这是 TabBarItem
的一部分,可以点击使它们可见。
当你构建任何应用,无论是在移动平台还是 web 环境下,调整适配的 UI 元素是非常痛苦的。如果工程师和设计师共同协作,会使整个过程慢下来。
React Native 包含了一个实时重载的 debug 功能,可以当 JavaScript 改变时触发刷新应用。这可以在极大程度上减少设计迭代过程,一旦改变了组件样式并保存后,你会立即看到更新的样式。
但是如果组件在不同条件下看起来不同怎么办呢?举个例子,一个按钮组件可能有一个默认样式,也分别包含按下、执行任务中、执行任务完成时的样式。
为了避免每次都与应用交互,我们内建了一个用于 debug 视觉效果的 Playgroud
组件:
/* from js/setup.js */
class Playground extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
const content = [];
const define = (name: string, render: Function) => {
content.push(<Example key={name} render={render} />);
};
var AddToScheduleButton = require('./tabs/schedule/AddToScheduleButton');
AddToScheduleButton.__cards__(define);
this.state = {content};
}
render() {
return (
<View style=>
{this.state.content}
</View>
);
}
}
其实我们只是创建了一个可交换加载的空视图,将其与一些示例定义整合到其中一个 UI 组件中,正如下面这段 AddToScheduleButton.js
所示:
/* from js/tabs/schedule/AddToScheduleButton.js */
module.exports.__cards__ = (define) => {
let f;
setInterval(() => f && f(), 1000);
define('Inactive', (state = true, update) =>
<AddToScheduleButton isAdded={state} onPress={() => update(!state)} />);
define('Active', (state = false, update) =>
<AddToScheduleButton isAdded={state} onPress={() => update(!state)} />);
define('Animated', (state = false, update) => {
f = () => update(!state);
return <AddToScheduleButton isAdded={state} />;
});
};
我们可以将这个应用转化为一个 UI 预览工具:
在这个示例中为这个按钮定义了按下和抬起两种状态,第三个按钮在这两者的状态之间不断循环,以此来预览过渡的动画效果。
现在,我们可以跟设计师一起快速调整基础组件的视觉样式了。
如果想用这个功能,<Playground>
组件必须在任何 React Native 应用中都可用,我们需要在 setup()
函数中交换一些代码来加载 <Playground>
组件:
/* from js/setup.js */
render() {
...
return (
<Provider store={this.state.store}>
<F8App />
</Provider>
);
}
变为
/* in js/setup.js */
render() {
...
return (
<Provider store={this.state.store}>
<Playground />
</Provider>
);
}
当然,你也可以修改 <Playground>
组件,使其能够改变引入的其它组件。