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@lenville 2015-10-28T14:43:19.000000Z 字数 5826 阅读 619

深入浅出ES6

深入浅出ES6(八):Symbols

作者 Jason Orendorff 译者 刘振涛

译者按:ECMAScript 6已经正式发布了,作为它最重要的方言,Javascript也即将迎来语法上的重大变革,InfoQ特开设“深入浅出ES6”专栏,来看一下ES6将给我们带来哪些新内容。本专栏文章来自Mozilla Web开发者博客,由作者授权翻译并发布。

你是否知道ES6中的Symbols是什么,它有什么作用呢?我相信你很可能不知道,那就让我们一探究竟!

Symbols并非用来指代某种Logo。

它们也不是可以用作代码的小图片。

  1. let &#x1f63b; = &#x1f63a; &times; &#x1f60d;; // SyntaxError</pre>

它们不是代替其它东西的文学手法。

它们更不可能被用来指代谐音词Cymbals(铙钹)。

(编程的时候最好不要演奏铙钹,它们太过吵闹,很可能导致你的程序崩溃。)

那么,Symbols到底是什么呢?

它是JavaScript的第七种原始类型

1997年JavaScript首次被标准化,那时只有六种原始类型,在ES6以前,JS程序中使用的每一个值都是以下几种类型之一:

每种类型都是多个值的集合,前五个集合是有限的。布尔类型只有两个值,truefalse,不会再创造第三种布尔值;数字类型和字符串类型的值更多,标准指明一共有18,437,736,874,454,810,627种不同的数字(包括NaN,亦即“Not a Number”的缩写,代表非数字),可能存在的字符串类型的值拥有无以匹敌的数量,我估算了一下大约是(2144,115,188,075,855,872 − 1) ÷ 65,535种……当然,我很可能得出了一个错误的答案,但字符串类型值的集合一定是有限的。

然而,对象类型值的集合是无限的。每一个对象都像珍贵的雪花一样独一无二,每一次你打开一个Web页面,都会创建一堆对象。

ES6新特性中的symbol也是值,但它不是字符串,也不是对象,而是是全新的——第七种类型的原始值。

让我们一起探讨一下symbol的实际应用场景。

从一个简单的布尔类型出发

有时候你可以非常轻松地将别人的外部数据存储到一个JavaScript对象中。

举个例子,假设你正在写一个JS库,可以通过CSS transitions使DOM元素在屏幕上移动。你可能会注意到,当你尝试在一个div元素上同时应用多重CSS transitions时并不会生效。实际效果是丑陋而又不连续的“跳闪”。你认为可以修复这个问题,但前提是你需要一种发现给定元素是否已经移动过的方法。

应当如何解决这个问题呢?

一种方法是,用CSS API来告诉浏览器元素是否正在移动,但这样简直小题大做。在元素移动的第一时间内你的库就应该记录下移动的状态,所以它自然知道元素正在移动。

你真正想要的是一种持续跟踪某个元素正在移动的方法。你可以维护一个数组,记录所有正在移动的元素,每当你的库被调用来移动某个元素时,你可以检索数组来查看元素是否已经存在,亦即它是否正在移动中。

当然,如果数组非常大的话,线性搜索将会非常缓慢。

实际上你只想为元素设置一个标记:

  1. if (element.isMoving) {
  2. smoothAnimations(element);
  3. }
  4. element.isMoving = true;

这样也会有一些潜在的问题,事实上,你的代码很可能不是唯一一段操作DOM的代码。

  1. 你创建的属性很可能影响到其它使用了for-inObject.keys()的代码。
  2. 一些聪明的库作者可能已经考虑并使用了这项技术,这样一来你的库就会与已有的库产生某些冲突
  3. 当然,很可能你比他们更聪明,你先采用了这项技术,但是他们的库仍然无法与你的库默契配合。
  4. 标准委员会可能决定为所有的元素增加一个.isMoving()方法,到那时你需要重写相关逻辑,必定会有深深的挫败感。

当然你可以选择一个乏味而愚蠢的命名(其他人根本不会想用的那些名称)来解决最后的三个问题:

  1. if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) {
  2. smoothAnimations(element);
  3. }
  4. element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;

这只会造成无畏的眼疲劳。

借助于密码学,你可以生成一个唯一的属性名称:

  1. // 获取1024个Unicode字符的无意义命名
  2. var isMoving = SecureRandom.generateName();
  3. ...
  4. if (element[isMoving]) {
  5. smoothAnimations(element);
  6. }
  7. element[isMoving] = true;

object[name]语法允许你使用几乎任何字符串作为属性名称。所以这个方法行之有效:冲突几乎是不可能的,并且你的代码看起来也很简洁。

但是这也将带来不良的调试体验。每当你在控制台输出(console.log())包含那个属性的元素时,你将会看到一堆巨大的字符串垃圾。假使你需要比这多得多的类似属性呢?你如何保持它们整齐划一?每当你重载的时候它们的命名甚至都不一样!

为什么这个问题如此困难?我们只想要一个小小的布尔值啊!

symbol是最终的解决方案

symbol是程序创建并且可以用作属性键的值,并且它能避免命名冲突的风险。

  1. var mySymbol = Symbol();

调用Symbol()创建一个新的symbol,它的值与其它任何值皆不相等。

字符串或数字可以作为属性的键,symbol也可以,它不等同于任何字符串,因而这个以symbol为键的属性可以保证不与任何其它属性产生冲突。

  1. obj[mySymbol] = "ok!"; // 保证不会冲突
  2. console.log(obj[mySymbol]); // ok!

想要在上述讨论的场景中使用symbol,你可以这样做:

  1. // 创建一个独一无二的symbol
  2. var isMoving = Symbol("isMoving");
  3. ...
  4. if (element[isMoving]) {
  5. smoothAnimations(element);
  6. }
  7. element[isMoving] = true;

有关这段代码的一些解释:

symbol键的设计初衷是避免初衷,因此JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键。例如,for-in循环只会遍历对象的字符串键,symbol键直接跳过,Object.keys(obj)Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一样。但是symbols也不完全是私有的:用新的API Object.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出对象的symbol键。另一个新的API,Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键。(我们将在随后的文章中讲解Reflect(反射) API)。

慢慢地我们会发现,越来越多的库和框架将大量使用symbol,语言本身也会将symbol应用于广泛的用途。

但是,到底什么是symbol呢?

  1. > typeof Symbol()
  2. "symbol"

确切地说,symbol与其它类型并不完全相像。

symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。

另一方面,每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等;你可以轻松地创建一个新的symbol。这些性质与对象类似。

ES6中的symbol与Lisp和Ruby这些语言中更传统的symbol类似,但不像它们集成得那么紧密。在Lisp中,所有的标识符都是symbol;在JS中,标识符和大多数的属性键仍然是字符串,symbol只是一个额外的选项。

关于symbol的忠告:symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。

  1. > var sym = Symbol("<3");
  2. > "your symbol is " + sym
  3. // TypeError: can't convert symbol to string
  4. > `your symbol is ${sym}`
  5. // TypeError: can't convert symbol to string

通过String(sym)sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串,从而回避这个问题。

获取symbol的三种方法

有三种获取symbol的方法。

如果你尚不确定symbol是否实用,最后这一章将向你展示symbol在实际应用中发挥的巨大作用,非常有趣!

symbol在ES6规范中的应用

在之前的文章《深入浅出ES6(二):迭代器和for-of循环》中,我们已经领略了借助ES6 symbol的力量避免代码冲突的方法,循环for (var item of myArray)首先调用myArray[Symbol.iterator](),当时我提到这种写法是为了替代myArray.iterator(),拥有更好的向后兼容性。

现在我们知道symbol到底是什么了,自然很容易理解为什么我们要创造一个symbol以及它为我们带来什么新特性。

ES6中还有其它几处使用了symbol的地方。(这些特性在Firefox里尚未实现。)

这些用例的应用范围都非常小,很难看到这些特性通过它们自身影响我们每日的代码,长期来看才能体现它们的价值。实际上,symbol是PHP和Python中的__doubleUnderscores在JavaScript语言环境中的改进版。标准将借助symbol的力量在未来向语言中添加新的钩子,同时无风险地将新特性添加到你已有的代码中。

我何时可以使用ES6 symbol?

symbol在Firefox 36和Chrome 38中均已被实现。Firefox中的实现由我亲自完成,所以如果你的symbol像铙钹(cymbals)一样行为异常,请直接联系我!

为了支持那些尚未支持原生ES6 symbol的浏览器,你可以使用一个polyfill,例如core.js。因为symbol与其它类型不尽相同,所以polyfill目前不是很完美。请阅读注意事项

下一篇文章,我们将奉上一篇Gastón Silva的文章,讲解如何使用Babel和Broccoli来接触更多的ES6新特性,借鉴这篇文章的经验你可以轻松地开始ES6之旅。

接下来,我们将深入浅出Collections,这个特性被期待已久,最终在ES6版本加入到JavaScript中。我们将回溯到编程的起源,探索两个古老的特性,紧接着讨论两个非常相似的特性,它们的生命周期短,但是威力巨大。所以请记得回来,一起探索接下来的旅程!到时见!

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