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@kailaix 2016-08-20T12:37:38.000000Z 字数 4255 阅读 1860

量子力学:纠缠(entanglement)

叠加原理

在上一篇文章我们介绍了量子的qubit记号。一个量子的状态可以用基态与激发态的状态的线性组合表示,更一般地,我们有

其中。当我们该量子测量时,测量到的状态概率是

中的内积定义为

两个状态之间的夹角为

两个量子的情况

前面我们讨论了单个量子的状态,我们也可以讨论两个量子的状态,我们用表示第一个量子处于状态而量子处于状态。一般地,在测量量子状态之前,量子的状态遵循叠加原理:

其中。如果我们测量第一个量子,则

测量之后,第二个量子的状态就成为

纠缠(entanglement)

考虑两个量子

这两个量子的联合状态为

其中

反过来,任意给一个状态,我们并不能保障它可以分解成两个单独量子状态的张量积,这种情况我们称之为纠缠

Bell State

一个非常典型的纠缠态是Bell State。它可以写成

Bell State有一个特点就是旋转不变性,其含义就是扔给正交的,我们有

证明

另一个也有旋转不变性的状态是Singlet State:

Einstein, Podolsky, Rosen(EPR)悖论

考虑两个处于纠缠态Bell State的量子。从可以看出,当我们测量了一个量子的bit(,代表位置),就同时知道了另外一个量子的状态。另一方面,我们可以测量第一个量子的符号(即,代表动量),就同时知道另外一个量子的符号。这里,

现在,我们同时测量第一个量子的bit和第二个量子的符号。由上面的讨论,我们可以同时得到第一个量子的bit和符号,这与上一篇文章中讲到的测不准原理相矛盾。这个悖论叫做EPR悖论。

在测不准原理的框架下,我们就得到No Signaling Theorem:

  1. 我们无法利用纠缠态比光速更快的速度来传递信号

CHSH Game

最后我们来讨论CHSH Game。考虑由Alice, Bob参与的一个游戏:

- Alice Bob
Inputs
Outputs

规定Alice与Bob赢得这场游戏,当且仅当下面之一成立:

假定是随机选取的,我们可以看出,在经典物理下,胜利的概率不大于0.75:

但是在量子力学的框架下,游戏胜利的概率可以达到

Alice与Bob的输出可以这样选取:如上图,当时,Alice选取作为测量的基向量(同时包含与之垂直的向量),当时,选取作为测量的基向量,也如图选取,于是

  1. 时,的概率恰好是夹角余弦的平方
  2. 时,的概率为

于是我们就得到

比经典物理下要高。

直观地看,这是一个投掷硬币的游戏。Alice观测的角度为,Bob观测的角度为

在经典物理的情况下,他们观测到不同结果的概率为

在量子物理框架下,当很小时,有

即更有可能观测到相同的结果。

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