@kailaix
2016-08-20T20:37:38.000000Z
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在上一篇文章我们介绍了量子的qubit记号。一个量子的状态可以用基态与激发态的状态的线性组合表示,更一般地,我们有
其中。当我们该量子测量时,测量到的状态概率是
中的内积定义为
两个状态之间的夹角为
前面我们讨论了单个量子的状态,我们也可以讨论两个量子的状态,我们用表示第一个量子处于状态而量子处于状态。一般地,在测量量子状态之前,量子的状态遵循叠加原理:
其中。如果我们测量第一个量子,则
测量之后,第二个量子的状态就成为
考虑两个量子
这两个量子的联合状态为
其中。
反过来,任意给一个状态,我们并不能保障它可以分解成两个单独量子状态的张量积,这种情况我们称之为纠缠。
一个非常典型的纠缠态是Bell State。它可以写成
Bell State有一个特点就是旋转不变性,其含义就是扔给正交的,我们有
证明
另一个也有旋转不变性的状态是Singlet State:
考虑两个处于纠缠态Bell State的量子。从可以看出,当我们测量了一个量子的bit(或,代表位置),就同时知道了另外一个量子的状态。另一方面,我们可以测量第一个量子的符号(即或,代表动量),就同时知道另外一个量子的符号。这里,。
现在,我们同时测量第一个量子的bit和第二个量子的符号。由上面的讨论,我们可以同时得到第一个量子的bit和符号,这与上一篇文章中讲到的测不准原理相矛盾。这个悖论叫做EPR悖论。
在测不准原理的框架下,我们就得到No Signaling Theorem:
我们无法利用纠缠态比光速更快的速度来传递信号
最后我们来讨论CHSH Game。考虑由Alice, Bob参与的一个游戏:
- | Alice | Bob |
---|---|---|
Inputs | ||
Outputs |
规定Alice与Bob赢得这场游戏,当且仅当下面之一成立:
假定是随机选取的,我们可以看出,在经典物理下,胜利的概率不大于0.75:
但是在量子力学的框架下,游戏胜利的概率可以达到
Alice与Bob的输出可以这样选取:如上图,当时,Alice选取作为测量的基向量(同时包含与之垂直的向量),当时,选取作为测量的基向量,也如图选取,于是
于是我们就得到
比经典物理下要高。
直观地看,这是一个投掷硬币的游戏。Alice观测的角度为,Bob观测的角度为。
在经典物理的情况下,他们观测到不同结果的概率为
在量子物理框架下,当很小时,有
即更有可能观测到相同的结果。