@ghostfn1
2016-04-03T02:00:23.000000Z
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C++
Update Time:160402 Saturday
1、指针、引用和取值
在C++中,指针指的是一个存储计算机内存地址的变量。我们可以使用“引用”来表示计算机内存地址。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、short,也可以是void类型、NULL指针和未初始化指针。
通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。一个指针可以被声明为void类型,比如void *x。一个指针可以被赋值为NULL。
int *uninit;
// int指针未初始化
int *nullptr = NULL;
// 初始化为NULL
void *vptr;
// void指针未初始化
int val = 1;
2、指针和数组
C语言的数组表示一段连续的内存空间,用来存储多个特定类型的对象。与之相反,指针用来存储单个内存地址。数组和指针不是同一种结构因此不可以互相转换。而数组变量指向了数组的第一个元素的内存地址。
一个数组变量是一个常量。即使指针变量指向同样的地址或者一个不同的数组,也不能把指针赋值给数组变量。也不可以将一个数组变量赋值给另一个数组。然而,可以把一个数组变量赋值给指针,这一点似乎让人感到费解。把数组变量赋值给指针时,实际上是把指向数组第一个元素的地址赋给指针。
int myarray[4] = {1,2,3,0};
int *ptr = myarray;
printf("*ptr=%d\n", *ptr);
// 数组变量是常量,不能做下面的赋值
// myarray = ptr
// myarray = myarray2
// myarray = &myarray2[0]
// 数组变量实际上是第一个元素的地址,因此我们可以把这个地址赋值给指针。这与int *ptr = &myarray[0]效果相同。需要注意的是,这里指针需要和数组的元素类型保持一致,除非指针类型为void。
3、指针与结构体
就像数组一样,指向结构体的指针存储了结构体第一个元素的内存地址。与数组指针一样,结构体的指针必须声明和结构体类型保持一致,或者声明为void类型。
struct person {
int age;
char *name;
};
struct person first;
struct person *ptr;
first.age = 21;
char *fullname = "full name";
first.name = fullname;
ptr = &first;
printf("age=%d, name=%s\n", first.age, ptr->name);