@fiy-fish
2016-11-14T14:41:17.000000Z
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iOS命名两大原则是:可读性高和防止命名冲突(通过加前缀来保证). Objective-C 的命名通常都比较长, 名称遵循驼峰式命名法. 一个好的命名标准很简单, 就是做到在开发者一看到名字时, 就能够懂得它的含义和使用方法. 另外, 每个模块都要加上自己的前缀, 前缀在编程接口中非常重要, 可以区分软件的功能范畴并防止不同文件或者类之间命名发生冲突, 比如相册模块(PhotoGallery)的代码都以PG作为前缀: PGAlbumViewController, PGDataManager.
1). 常量的命名
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
NSString *const UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
2). 枚举的命名
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp,
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
这边需要注意的是: 枚举类型命名要加相关类名前缀并且枚举值命名要加枚举类型前缀.
3). 变量和对象的命名
给一个对象命名时建议采用修饰+类型的方式. 如果只用修饰命名会引起歧义, 比如title (这个到底是个NSString还是UILabel?). 同样的, 如果只用类型来命名则会缺失作用信息, 比如label (好吧, 我知道你是个UILabel, 但是我不知道它是用来做什么的呀?). So, 正确的命名方式为:
titleLabel //表示标题的label, 是UILabel类型
confirmButton //表示确认的button, 是UIButton类型
对于BOOL类型, 应加上is前缀, 比如- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString这样会更加清晰. 如果某方法返回非属性的 BOOL 值, 那么应根据其功能, 选用 has 或 is 当前缀, 如- (BOOL)hasPrefix:(NSString *)aString
- Tip: 如果某个命名已经很明确了, 为了简洁可以省去类型名. 比如scores, 很明显是个array了, 就不必命名成scoreArray了
编码规范
1). 判断nil或者YES/NO
Preferred:
if (someObject) { ... }
if (!someObject) { ... }
Not preferred:
if (someObject == YES) { ...}
if (someObject != nil) { ...}
`
if (someObject == YES)容易误写成赋值语句, 自己给自己挖坑了...而且if (someObject)写法很简洁, 何乐而不为呢?
result = object ? : [self createObject];
result = object ? object : [self createObject];
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
5). BOOL赋值
if (age > 18)
{
isAdult = YES;
}
else
{
isAdult = NO;
}
6) 拒绝数字(死值)
if (car == Car.Nissan)
or
const int adultAge = 18; if (age > adultAge) { ... }
if (carName == "Nissan")
or
if (age > 18) { ... }
if ([self canDeleteJob:job]) { ... } </li>
<li>(BOOL)canDeleteJob:(Job *)job
{
BOOL invalidJobState = job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired;
BOOL invalidJob = job.JobTitle &&
job.JobTitle.length;
return invalidJobState || invalidJob;
}
if (job.JobState == JobState.New
|| job.JobState == JobState.Submitted
|| job.JobState == JobState.Expired
|| (job.JobTitle && job.JobTitle.length))
{
//....
}
8). 嵌套判断
if (!user.UserName) return NO;
if (!user.Password) return NO;
if (!user.Email) return NO;
return YES;
if (user.UserName)
{
if (user.Password)
{
if (user.Email) isValid = YES;
}
}
return isValid;
9). 参数过多
- (void)registerUser(User *user)
{
// to do...
}
- (void)registerUserName:(NSString *)userName
password:(NSString *)password
email:(NSString *)email
{
// to do...
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
References: