@fiy-fish
2015-05-19T17:36:38.000000Z
字数 2965
阅读 1381
Objective-c
//
// main.m
// 构造方法重载
//
// Created by Aaron on 15/5/19.
// Copyright (c) 2015年 Aaron. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
类是用来描述对象的
对象是由类产生的一个实体
封装
1.找对象
2.分析属性
3.分析行为
4.创建类-----接口部分,实现部分
接口部分:定义属性 声明方法
实现部分:实现方法
5.通过类创建对象
6.利用对象完成功能
@interface 类名:NSObject
{
默认保护类型:只能在当前类或者其子类直接访问
私有:只能在当前类里面直接访问
公有:任何地方都可以直接访问(最不安全,违背了封装的思想)
定义属性(实例变量)
}
定义方法
-表示实例方法
-(void)test;
-(void)test:(int)num;
OC没有私有类型的方法
但是可以通过不提供接口的方式来实现方法的私有化
提供setter getter接口来实现对属性的访问
-(void)set实例变量名:(类型)参数;
-(类型)实例变量名;
@end
@implementation 类名
实现方法
-(int)test
{
static int i = 100;
return i;
}
@end
*/
#import "Shoose.h"
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Shoose *s = [[Shoose alloc] init];
[s showMe];
Shoose *s1 = [[Shoose alloc] initWithColor:@"黑色"];
[s1 showMe];
Dog *dog1 = [[Dog alloc] initWithSpeed:99];
Dog *dog2 = [[Dog alloc] initWithSpeed:200];
NSLog(@"%d",[dog1 compareWithOtherDog:dog2]);
}
return 0;
}
// Shoose.h
// 构造方法重载
//
// Created by Aaron on 15/5/19.
// Copyright (c) 2015年 Aaron. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Shoose : NSObject
{
NSString *_color;
}
-(void)showMe;
//-(id)init; 如果是系统的init方法,可以不用声明
//如果是自己重载的构造方法,需要声明
-(id)initWithColor:(NSString *)color;
@end
// Shoose.m
// 构造方法重载
//
// Created by Aaron on 15/5/19.
// Copyright (c) 2015年 Aaron. All rights reserved.
//
#import "Shoose.h"
@implementation Shoose
//id泛型的对象指针
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
_color = @"白色";
}
return self;
}
-(id)initWithColor:(NSString *)color
{
if(self = [super init])
{
_color = color;
}
return self;
}
-(void)showMe
{
//%@输出OC的字符串
NSLog(@"这是一个%@的鞋子",
_color);
}
@end
// Dog.h
// 构造方法重载
//
// Created by Aaron on 15/5/19.
// Copyright (c) 2015年 Aaron. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
设计一个狗类Dog,给类添加一个方法,该方法用来比较狗A与另外一只狗B的速度,如果A的速度快,返回1,如果B的速度快,返回-1,相同则返回0.
*/
@interface Dog : NSObject
{
int _speed;
int _weight;
}
//-(void)setSpeed:(int)speed;
//-(void)setWeight:(int)weight;
-(void)setSpeed:(int)speed andWeight:(int)weight;
-(id)initWithSpeed:(int)speed;
//带多个参数的方法
//:表示一个参数 有多个参数就要带多个:
//withWeight 叫做标签
//initWithSpeed:withWeight:
-(id)initWithSpeed:(int)speed withWeight:(int)weight;
-(int)compareWithOtherDog:(Dog *)otherDog;
@end
// Dog.m
// 构造方法重载
//
// Created by Aaron on 15/5/19.
// Copyright (c) 2015年 Aaron. All rights reserved.
//
#import "Dog.h"
@implementation Dog
-(id)init
{
// if(self = [super init])
// {
// _speed = 10000;
// }
self = [self initWithSpeed:10000 withWeight:0];
return self;
}
-(id)initWithSpeed:(int)speed
{
// if(self = [super init])
// {
// _speed = speed;
// }
self = [self initWithSpeed:speed withWeight:0];
return self;
}
-(id)initWithSpeed:(int)speed withWeight:(int)weight
{
if(self = [super init])
{
_speed = speed;
_weight = weight;
}
return self;
}
-(int)compareWithOtherDog:(Dog *)otherDog
{
//在类的内部,用对象调用实例方法
[otherDog test1];
//也可以通过self指针来调用
//要看取到谁的实例变量,看谁是消息的接收者
[self test1];
if(_speed > otherDog->_speed)
{
return 1;
}
else if(_speed == otherDog->_speed)
{
return 0;
}
else
{
return -1;
}
}
-(void)test1
{
NSLog(@"test1 speed = %d",_speed);
}
-(void)setSpeed:(int)speed
{
if(_speed != speed)
{
_speed = speed;
}
}
-(void)setWeight:(int)weight
{
if(_weight != weight)
{
_weight = weight;
}
}
-(void)setSpeed:(int)speed andWeight:(int)weight
{
[self setSpeed:speed];
[self setWeight:weight];
}
@end