@atboom
2025-04-23T07:35:25.000000Z
字数 2248
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BBRPG
系统在售价格: 168CNY(售后服务+版本内容更新)
插件于2025进行重制版更新(
BBRPG2025 - 1.0.0
)插件内容列表:
丨 pyRpg.zip(插件本体包,解压文件夹放置于服务端./plugins下)
丨 .Marpg.zip(插件外置数据库,解压文件夹放置于服务端./plugins下,此文件仅作数据存储使用,不属于插件,不加载是正常的)地图内容列表(下文仅用后方序号表示):
丨 fun1(1)
丨 fun2(2)
丨 structurepack(3)
丨 命令.mcstructure(4)
丨 behavior_packs(5)
丨 resource_packs(6)
丨 world_behavior_packs.json(7)
丨 world_resource_packs.json(8)第一次使用方式:
丨 遵循要求将插件添加进你的服务端内
丨 启动一遍服务器创建地图文件(已有地图则跳过)
P1 下方是使服务端地图可以加载材质包与附加包教程(如果你的地图已经可以加载请参考P2)
丨 在\worlds\Bedrock level
目录下,将地图内容列表中的 5,6,7,8 移动到此(Bedrock level是默认地图名字,此名称并不统一仅作参考)
丨 在\worlds\Bedrock level\behavior_packs
目录下,将地图内容列表中的 1,2,3 移动到此
丨 最后在\worlds\Bedrock level\behavior_packs\structurepack\structures
目录下将最后的 3 移动到此
P2(无需提前设置加载文件,请确保你的服务端地图BE/RE可以直接加载文件)
丨 在\worlds\Bedrock level\behavior_packs
目录下,将地图内容列表中的 1,2,3 移动到此
丨 最后在\worlds\Bedrock level\behavior_packs\structurepack\structures
目录下将最后的 3 移动到此
丨 如果你是导入器导入的话只需将第一步的三个文件夹压缩为ZIP格式就可导入,再进行第二步即可完成
接正文(配置地图内设置)
丨再次启动你的服务器,并进入服务器(此环节只推荐本人进入,不要有其他人否则可能会有问题)
丨在游戏内输入/gamerule commandBlockOutput False
关闭命令提示
丨在游戏内输入/function int
初始化数据内容(聊天框输入一次就好)
丨随后在游戏内寻找一片较远或者玩家无法到达的区域,输入/give @s structure_block
获取结构方块,放置出来切换到加载结构选项,输入结构文件名称命令
便可导入命令区
丨为保证命令区能够正常运行,请手动将区域内循环(紫色)命令方块调至脉冲(黄色)随后再调至循环(紫色)刷新状态(结构导入的命令方块概率会不运行,要手动刷新一下状态)
以上步骤全部完成后重启服务器,再次进入服务器进行最后的自测阶段(可选)
丨在游戏内输入/bbrpg weapon @s 测试
获取一把测试武器
丨手持这把武器,输入/mymenu me
打开个人信息面板
丨查看你的攻击力是否有变化,查看你的等级是否为Lv.1,查看你的经验进度是否为0/100
丨如果一切正常,那么恭喜你已经成功配置完成!!!为防止倒卖行为出现!!配置环节藏了几手,如果你是正规渠道购买直接联系作者,随后我会去你服务器给你进行激活,否则你的系统会有bug。(不影响上述用户自行配置环节)···
正在制作..
大多属性均使用 scoreboard 来进行运算存储,下方名称均为积分榜名称
xp 为玩家的当前经验值,xp_ 为玩家的最大经验值,xpadd 为系统给玩家增加经验的接口(给玩家加经验最好用这个不要直接使用xp积分榜),xpadd_jog 为系统给玩家增加经验比的接口(填入10则按玩家当前最大经验值的10%来给予数值)
coin 为玩家的货币积分榜,coinadd 为系统给玩家增加货币的接口(给玩家加货币最好用这个不要直接使用coin积分榜)
百分比回血 为玩家恢复指定的百分比血量
生命百分比 是系统实时计算玩家当前生命值的占比,可直接读取该玩家的此积分榜查看数值
经验百分比 是系统被动计算玩家当前经验值的占比,被动触发,需先输入
/tag <玩家选择器> add 经验百分比
刷新数值后再进行查询
解析此结构需具备一定的BE指令基础,此处不进行讲解..内容有亿点多,如有改动需求可直接联系作者定制
文件地址 : \worlds\Bedrock level\behavior_packs\fun1\functions\ability
1. rpg_tools - rpg攻击事件核心算法
文件地址 : \worlds\Bedrock level\behavior_packs\fun2\functions\rpg
1. attribute - 玩家属性统一刷新
2. joggle - 部分对外指令接口
3. nature_kill - 自然死亡的事件处理
4. player_hurt - 玩家常规受伤的算法处理
5. player_hurt_1 - 玩家受到百分比伤害的算法处理
6. player_lv- 玩家等级算法