@aliasliyu4
2016-11-19T16:39:46.000000Z
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多数的开发者对ruby,javascript,或者python这种暴露高阶函数的动态语言是熟悉的。对于这些具有脚本背景的开发者,这是很难转换成go的把那些概念,因为go的类型系统似乎就是一个阻碍。另外一面,这些问题也许是相反的,对于哪些具有静态类型背景,原生的面向对象语言比如c++,或者java,静态类型系统是少一些绊脚石的。但是高阶函数的使用也似乎缺少直观性。程序员对函数的经验,大部分的认知留下的印象可能是非常缺乏想象力的。但是非常有益的是,这篇文章至少会阐述如何去使用go的类型系统中有关functions的概念。
这这篇文章中,我们将看几个函数类型在go中非常有用的例子。读者不需要假定是一个经验老道的go开发者,只要大概的一些关于go的知识,在理解这篇文章上就会变的非常有用。
马上,go支持匿名函数和闭包,对我来说,go对匿名函数的支持是很容易让人联想起javascript对匿名函数的支持,但是它不是python的lambads(仅仅是一条语句)对匿名函数脆弱的支持,或者是ruby的套件那样有很多种方式去创建闭包(我不是ruby的粉丝,因此像这样 proc/block/lambda/Method 的事情对我来说是非常复杂)。不管怎么说,在go中声明匿名函数是非常的轻量:
func(){
fmt.Println("hello")
}
匿名函数只是作为一个表达式,那是非常没有意义的,通常来说,你想的是它被存到一个变量中,插入到数据结构里,或者把它传递到另外的函数当中。常常看到以下这种类型的代码出现在go中:
fn := func(){
fmt.Println("hello")
}
我们现在有一个变量fn,它是一个function;它的类型是func()。它能像其他的任何函数一样被调用,通过表达fn(),或者赋值给你感兴趣的其他func()。当然,因为我们有对闭包的支持,我们也能引用一些定义在函数作用域当中的数据。
x := 5
fn := func(){
fmt.Println("x is",x)
}
fn()
x++
fn()
以上代码片段的输出如下:
x is 5
x is 6
run that example here
到目前为止,这些看上去非常像javascript中我们看到的匿名函数一样,而不是静态类型所具有的独特。
当然,我们能够使用函数在所有我们能使用常规数据类型的地方。我们确实可以这样,创建一个函数切片,随机选取一个函数,然后执行它.我们定义了binFunc类型,它是一个二元一次函数,带有两个参数x,y,然后返回一个整数结果。对于这个例子来说这些都不是非常必要的。但是输入binFunc比一而再到处可以看到输入func(int,int) int 是更加方便的。
type binFunc fun(int, int) int
func main() {
// seed your random number generator.
rand.Seed(time.Now().Unix())
// create a slice of functions
fns := []binFunc{
func(x, y int) int { return x + y },
func(x, y int) int { return x - y },
func(x, y int) int { return x * y },
func(x, y int) int { return x / y },
func(x, y int) int { return x % y },
}
// pick one of those functions at random
fn := fns[rand.Intn(len(fns))]
// and execute it
x, y := 12, 5
fmt.Println(fn(x, y))
}
(run this example)
当然,这个例子是很作的,但是它阐述了go的核心概念:函数是一等公民(first class)
同样的,我们可能感兴趣把function类型用在结构体的字段上。这样做允许我们对一个函数加上一些额外的信息,比如运行时可以获取的标签。
type op struct {
name string
fn func(int, int) int
}
func main(){
// send your random number generator
rand.Seed(time.Now().Unix())
//create a slice of ops
ops := []op{
{"add",func(x, y int) int {return x+y}},
{"sub",func(x, y int) int {return x-y}},
{"mul" func(x, y int) int {return x*y}},
{"div" func(x, y int) int {return x/y}},
{"mod" func(x, y int) int {return x%y}},
}
//pick one of these ops at random
o := ops[rand.Intn(len(ops))]
x, y := 12, 5
fmt.Println(o.name, x, y)
fmt.Println(o.fn(x, y))
}
function也能被存在map中,所以你也可以用map[string]binFunc做一些跟上面这个例子相似的事情。
另外关于函数类型有趣的概念是它允许我们定义递归函数类型,他是一种操作自己本身的函数类型。就是说它既是函数的参数也是函数的返回值。使用这个技术你能做很多事情如果设计这样的函数是困难的,因此为了说明清楚,我已经设计了一种执行“随机步”的递归函数。是的,这是一个经过完整设计的例子,我们将看到一个walk函数,它具有一个整形指针参数,并且返回walk函数。
type walkFn func(*int) walkFn
这个函数的预期是去增加这个指针所指向的值。然后返回一个函数描述了下一步要执行的内容。以下的walkEqual是一个有效的walkfn函数的实例:
func walkEqual(i *int) walkFn{
*i += rand.Intn(7) - 3
}
这个函数运行起来的效果会是i所指向的整数会随机的+-3,然后函数的返回值是它自己。我们将会在下面执行这个随机函数。
当然,这是非常有趣的。让我们嵌套两个以上的函数,walkForward和walkBackward,这个会保证我们往前走(正数)的方向,和往后走(负数)的方向。每一个函数都会执行它自己,然后随机返回两者中的一个。我们开启一个小的但是完整的叫做pickRandom的函数。它将随机的选择一个作为输入函数,并且返回它。
func pickRandom(fns ...walkFn) walkFn {
return fns[rand.Intn(len(fns))]
}
然后我们定义的三个walk函数,如下所示:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
type walkFn func(*int) walkFn
func pickRandom(fns ...walkFn) walkFn {
return fns[rand.Intn(len(fns))]
}
func walKEqual(i *int) walkFn {
*i += rand.Intn(7) - 3
return pickRandom(walkForward, walkBackward)
}
func walkForward(i *int) walkFn {
*i += rand.Intn(6)
return pickRandom(walKEqual, walkBackward)
}
func walkBackward(i *int) walkFn {
*i += -rand.Intn(6)
return pickRandom(walKEqual, walkForward)
}
func main() {
// time is frozen on playground, so this is actually always
// the same. The behavior is different when run locally.
rand.Seed(time.Now().Unix())
fn, progress := walKEqual, 0
for i := 0; i < 20; i++ {
fn = fn(&progress)
fmt.Println(progress)
}
}
random output:
2
1
6
6
7
2
6
2
7
6
8
11
13
13
11
16
15
17
22
17
以上这个例子是不太合理的设计,因此我们要做的是关注递归函数的机制,在标准库中,这个技术被用在text/template中生成lexer。
在go中函数类型可以有方法,这是很难去看到的,首先,为什么这是有用的。这里有两个方面的影响对于函数类型在go能有方法的事实。第一:因为任意类型能有防范就能满足接口,在go中函数类型也可能封装成有效的接口类型,第二:在go中方法既可以是指针或者值接收者,我们能使用函数指针的方法切换这个函数之乡的方法调用的上下文。这样说是有点让人兴奋的,所以让我们看两个事实。
首先,最明显的做法是,使得一个函数类型满足一个接口是选择一个接口只有一个方法。实现它是简单的。让我们定义一个add function就想我们上面做过的,但是我们也给它一个Error() string方法,在go中任何类型具有Error() string方法就是有效的error类型,所以我们的函数既是一个function也是一个error。你可以运行这个没什么用处的例子在你的终端上:
package main
import(
"fmt"
)
type binFunc func(int, int) int
func add(x, y int) int {return x+y}
func (f binFunc) Error() string {return "binFunc error"}
func main() {
var err error
err = binFunc(add)
fmt.Println(err)
}
以上这个例子真的是没什么用处,我们不得不去执行类型转换,转换类型是func(int, int) int的add函数成binFunc。这个看上去像是繁重的性能损耗在go运行时,但是如果有另外一个有效的方式把 func(int, int) int转换成实现error:
type loudBinFunc func(int, int) int
func (f loudBinFunc) Error() string{
return "THIS ERROR IS A LOT LOUDER"
}
如果binFunc和loudBinFunc都定义了,运行时就不会知道如何去转换我们的add函数。及时接口只有一个有效的实现被给定的类型,运行时也不会自动的执行转换。它看上去是烦恼的,但是也使得写出没有bug的代码变的更容易。在标准库的net/http包中,我们能看到使用函数类型的实现接口的例子,http.Handler类型被用在标准库中注册http.handlers的接口。
type Handler interface{
ServerHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
这里还有一种http.HandlerFunc类型,它只是包装了func(http.ResponseWriter, *http.Request)以满足http,Handler。这就使得我们可以用一个函数或者一个结构体去作为一个web的handler。最终的结果是我们同时获得了http.Handler和http.HandleFunc函数,使得写web的handler是更加的方便。
现在我们知道如何建立函数的方法从而允许我们去实现一个接口,我将展示一点难懂用法也是被证明非常有用的,让我们截取一些在json文档中的函数,在标准库的encoding/json包是一般的方法用来编码和解码json文档。这个包是简历在接口的基础之上,它定义了一个json.Unmarshaler接口,用来去反序列化json文档:
type Unmarshaler interface{
UnmarshalJSON([]bye) error
}
如果你定义了这个方法, encoding/json包就会使用它去解析json数据,另外,它也试图去弄清楚自己要做什么(一般都是正确的),让我们拿出binFunc的例子,但是这次,我么要贴一些二元函数在json文档中,我们开始是老的binFunc定义:
type binFunc func(int, int) int
因为函数本身没有任何持久化的数据,我们需要一个地方去注册名字。我们用map[string]binFunc去储存和我们函数相关的名字:
var fnRegistry = map[string]binFunc{
"add": func(x, y int) int { return x + y },
"sub": func(x, y int) int { return x - y },
"mul": func(x, y int) int { return x * y },
"div": func(x, y int) int { return x / y },
"mod": func(x, y int) int { return x % y },
}
在go中,如果我们试图用不存在的key从map中获得value,这种操作将返回一个“0”值。对于一个函数类型,零值就意味着nil,我们只要做一个测试,赋一个nil去看我们将得到什么,现在我们要在binFunc类型上实现UnmarshalJSON方法。因为我们想要现在调用这个函数的看到一些不一样的。用指针类型实现UnmarshalJSON,并且因为我们知道我们想要一个字符串,我们只要托载一些存在的反序列化去兼容标准的json包。
有了这些定义,我们就能从json文档中反序列化到binFunc。接下来就是一个相对完整的例子。
package main
import(
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
)
var jsonDoc = []byte(`["add", "sub", "mul", "div"]`)
var registry = map[string]binFunc{
"add": func(x, y int) int { return x+y},
"sub": func(x, y int) int { return x-y},
"mul": func(x, y int) int { return x*y},
"div": func(x, y int) int { return x/y},
}
type binFunc func(int, int) int
//实现了下面这个方法就可以自己反序列化自己
func (fn *binFunc) UnmarshalJSON(b []byte) error{
var name string
if err := json.Umarshal(b, &name); err != nil {
return err
}
// get the function out of our function registry
found := registry[name]
if found == nil {
// return a descriptive error if we can't find the function
return fmt.Errorf("unknow function in (*binFunc)UnmarshalJSON: %s", name)
}
// dereference the pointer receiver, so that the changes are visible to the caller
*fn = found
return nil
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
var fns []binFunc
if err := json.Unmarshal(jsonDoc, &fns); err != nil {
log.Fatal(err)
}
fn := fns[rand.Intn(len(fns))]
x := fn(12, 5)
fmt.Println(x)
}
最后这个模式在go中是非常的特别的,而且这是你用channel组合函数发生的结果。完整的解释go的并发模型超出本文的范围。但是如果不想要雨里雾里对此,我推荐阅读这篇文章the concurrency section in effective go,如果还有时间,看看这个非常棒的google io,go concurrency patterns,从先前的观点,一些关于go的知识还是要假设存在的。
因为channel是go的原语,并且我们能用其他的类型组成channel,我们甚至能用function组成channel,因为函数可以匿名,并且函数也可以闭包,用这个三个属性我们就可以组合成匿名闭包channel,对于这个channel类型的定义,可以让我们很容易意识到:chan func().保持住这篇文章的主题,让我们创建一个切片函数,但我们会让每一个函数都闭包:
x := 10
fns := []func(){
func() { x += 1 },
func() { x -= 1 },
func() { x *= 2 },
func() { x /= 2 },
func() { x *= x },
}
我们也捕捉我们之前看到过的代码片段,并且给出一种随机获取函数的机制:
func pickFunc(fns ...func()) func() {
return fns[rand.Intn(len(fns))]
}
接下来,我们定义一个func()类型的channel:
c := make(chan func())
并且我们定义了一个拿它自己当参数的函数channel的函数,数量描述了需要写入这个channel的函数的个数,然后就是一组候选函数。
在这个函数开始的时候,我们用defer close(c)确保我们在生产完数据之后关闭channel。在这里我们只使用常规的for循环,使用pickFunc随机获取一个函数,然后将我们给到的function写入channel,在接收端,我们使用range去读取channel中的值,取到值之后就立刻执行这个函数,通过在每一次读取值之后添加休眠函数,我们可以为任意闭包函数实现速率控制。
for fn := range c {
fn()
fmt.Println(x)
time.Sleep(delay)
}
将这些放在一起,我们得到了下面的程序:
package main
import(
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
var delay = 200*time.Millisecond
func pickFunc(fns ...func()) func(){
return fns[rand.Intn(len(fns))]
}
func produce(c chan func(), n int, fns ...func()){
defer close(c)
for i := 0; i < n; i++ {
c <- pickFunc(fns...)
}
}
func main() {
// time is varibal
rand.Seed(time.Now().Unix())
x := 10
fns := []func(){
func() {x +=1},
func() {x +=1},
func() {x *=2},
func() {x /=2},
func() {x *=x},
}
c := make(chan func())
go produce(c, 10, fns...)
for fn := range c {
fn()
fmt.Println(x)
time.Sleep(delay)
}
}
random output:
20
10
11
22
44
1936
1937
1938
3755844
3755845
或者你也可以
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
var delay = 200 * time.Millisecond
func pickFunc(fns ...binFunc) binFunc {
return fns[rand.Intn(len(fns))]
}
func produce(c chan binFunc, n int, fns ...binFunc) {
defer close(c)
for i := 0; i < n; i++ {
c <- pickFunc(fns...)
}
}
type binFunc func(int, int) int
func main() {
// time is varibal
rand.Seed(time.Now().Unix())
x := 10
y := 2
fns := []binFunc{
func(x, y int) int { return x + y },
func(x, y int) int { return x + y },
func(x, y int) int { return x + y },
func(x, y int) int { return x + y },
func(x, y int) int { return x + y },
}
c := make(chan binFunc)
go produce(c, 10, fns...)
for fn := range c {
fn(x, y)
fmt.Println(x)
time.Sleep(delay)
}
}
完结
原文链接: golang function type