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@Yeasion-Nein 2018-10-05T09:56:37.000000Z 字数 1234 阅读 719

10.3 Morning

Test


T1: Problme

有一个大小为棋盘上有K个小葱分别在第点上,面向,战斗力为。其中分别表示上下左右。如果下一步将走出棋盘,那么小葱们会花费一秒钟的时间向后转弯,而每一次移动需要花费一秒。如果有一秒几个小葱碰到了一个点上,这几个小葱会打架,然后最后只有战斗力最大的能够存活,其它的小葱不会再移动。数据保证和初始的。问秒之后所有的小葱分别在什么位置。

这个题由于数据比较水,所以我们是可以直接暴力的。然后大体思路如下:首先我们要判断这个棋盘的边缘判断。如果不考虑其它因素,那么代码大概如下:

  1. if(Edge[i].X == 1 && Edge[i].D == 2){
  2. Edge[i].D = 3 ; continue ;
  3. }// 左
  4. else if(Edge[i].X == N && Edge[i].D == 3){
  5. Edge[i].D = 2 ; continue ;
  6. }// 右
  7. else if(Edge[i].Y == 1 && Edge[i].D == 0){
  8. Edge[i].D = 1 ; continue ;
  9. }// 上
  10. else if(Edge[i].Y == N && Edge[i].D == 1){
  11. Edge[i].D = 0 ; continue ;
  12. }/

这很简单。然后我们考虑没撞到的情况,是要向前走一步的。这个也很简单。但是我们要考虑到这个打架的问题,那么我们要利用一个二维数组进行记录当前节点有哪根葱占着。假设当前的是被谁占着了。注意这里的U是已经移动过的小葱。因为我们对于每一根葱的枚举不可能同时进行,我们在进行枚举的时候虽然有一定顺序,但也不要忘了他们的移动是并列的同步进行。也就是说之前的一个节点移动过之后到达了点,然后我们当前枚举到了小葱i,那么我们就要用到表示当前棋盘上的点是被拿一根葱占着。然后我们就比较的战斗力和的战斗力。
如果当前点i被干掉了,那么我们记录一下i的死亡位置,在这里我们可以使用中的对数函数来记录横纵坐标。然后设置一个 表示i这个点的存在消失,下一个的时候进行的枚举以及打架过程便不再对i进行。而如果i赢了,那么执行同样的操作,然后我们更改 就可以了。

T3

令F[i]为从第1个点走到第i个点的方案数。那么F[1] = 1 ;
i的转移方案可以从[1,i]之间的任意一个j点转移过来,那么从j到i的方案数为从i到j的边数也就是 & ,然后我们再乘上从1到j的方案数。那么总少可以得出一个DP方程:&
但是这样的时间复杂度大概在左右,并不能过掉所有的数据。
然后可以考虑玄学优化。干到

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