@TryLoveCatch
2022-04-21T15:58:34.000000Z
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Java知识体系
咱们先来一个之前内容的总结:
起源是一个硬件的核心矛盾:CPU与内存、I/O的速度差异,系统软件(操作系统、编译器)在解决这个核心矛盾的同时,引入了可见性、原子性和有序性问题,这三个问题就是很多并发程序的Bug之源。这,就是01的内容。
那如何解决这三个问题呢?Java语言自然有招儿,它提供了Java内存模型和互斥锁方案。所以,在02我们介绍了Java内存模型,以应对可见性和有序性问题;那另一个原子性问题该如何解决?多方考量用好互斥锁才是关键,这就是03和04的内容。
虽说互斥锁是解决并发问题的核心工具,但它也可能会带来死锁问题,所以05就介绍了死锁的产生原因以及解决方案;同时还引出一个线程间协作的问题,这也就引出了06这篇文章的内容,介绍线程间的协作机制:等待-通知。
你应该也看出来了,前六篇文章,我们更多地是站在微观的角度看待并发问题。而07则是换一个角度,站在宏观的角度重新审视并发编程相关的概念和理论,同时也是对前六篇文章的查漏补缺。
08介绍的管程,是Java并发编程技术的基础,是解决并发问题的万能钥匙。并发编程里两大核心问题——互斥和同步,都是可以由管程来解决的。所以,学好管程,就相当于掌握了一把并发编程的万能钥匙。
至此,并发编程相关的问题,理论上你都应该能找到问题所在,并能给出理论上的解决方案了。
而后在09、10和11我们又介绍了线程相关的知识,毕竟Java并发编程是要靠多线程来实现的,所以有针对性地学习这部分知识也是很有必要的,包括线程的生命周期、如何计算合适的线程数以及线程内部是如何执行的。
最后,在12我们还介绍了如何用面向对象思想写好并发程序,因为在Java语言里,面向对象思想能够让并发编程变得更简单。
class SafeCalc {
long value = 0L;
long get() {
synchronized (new Object()) {
return value;
}
}
void addOne() {
synchronized (new Object()) {
value += 1;
}
}
}
synchronized (new Object()) 这行代码很多同学已经分析出来了,每次调用方法get()、addOne()都创建了不同的锁,相当于无锁。这里需要你再次加深一下记忆,“一个合理的受保护资源与锁之间的关联关系应该是N:1”。只有共享一把锁才能起到互斥的作用。
class Account {
// 账户余额
private Integer balance;
// 账户密码
private String password;
// 取款
void withdraw(Integer amt) {
synchronized(balance) {
if (this.balance > amt){
this.balance -= amt;
}
}
}
// 更改密码
void updatePassword(String pw){
synchronized(password) {
this.password = pw;
}
}
}
核心问题有两点:一个是锁有可能会变化,另一个是 Integer 和 String 类型的对象不适合做锁。如果锁发生变化,就意味着失去了互斥功能。 Integer 和 String 类型的对象在JVM里面是可能被重用的,除此之外,JVM里可能被重用的对象还有Boolean,那重用意味着什么呢?意味着你的锁可能被其他代码使用,如果其他代码 synchronized(你的锁),而且不释放,那你的程序就永远拿不到锁,这是隐藏的风险。
通过这两个反例,我们可以总结出这样一个基本的原则:锁,应是私有的、不可变的、不可重用的。我们经常看到别人家的锁,都长成下面示例代码这样,这种写法貌不惊人,却能避免各种意想不到的坑,这个其实就是最佳实践。最佳实践这方面的资料推荐你看《Java安全编码标准》这本书,研读里面的每一条规则都会让你受益匪浅。
// 普通对象锁
private final Object
lock = new Object();
// 静态对象锁
private static final Object lock = new Object();
比较while(!actr.apply(this, target));这个方法和synchronized(Account.class)的性能哪个更好。
这个要看具体的应用场景,不同应用场景它们的性能表现是不同的。在这个思考题里面,如果转账操作非常费时,那么前者的性能优势就显示出来了,因为前者允许A->B、C->D这种转账业务的并行。不同的并发场景用不同的方案,这是并发编程里面的一项基本原则;没有通吃的技术和方案,因为每种技术和方案都是优缺点和适用场景的。
竞态条件问题非常容易被忽略,contains()和add()方法虽然都是线程安全的,但是组合在一起却不是线程安全的。所以你的程序里如果存在类似的组合操作,一定要小心。
void addIfNotExist(Vector v,
Object o){
if(!v.contains(o)) {
v.add(o);
}
}
你需要将共享变量v封装在对象的内部,而后控制并发访问的路径,这样就能有效防止对Vector v变量的滥用,从而导致并发问题。你可以参考下面的示例代码来加深理解。
class SafeVector{
private Vector v;
// 所有公共方法增加同步控制
synchronized
void addIfNotExist(Object o){
if(!v.contains(o)) {
v.add(o);
}
}
}
while(idx++ < 10000) {
set(get()+1);
}
有些人认为set(get()+1);这条语句是进入set()方法之后才执行get()方法,
其实并不是这样的。方法的调用,是先计算参数,然后将参数压入调用栈之后才会执行方法体。
方法调用的过程在11这篇文章中我们已经做了详细的介绍,你可以再次重温一下。
例如,下面写日志的代码,如果日志级别设置为INFO,虽然这行代码不会写日志,但是会计算"The var1:" + var1 + ", var2:" + var2
的值,因为方法调用前会先计算参数。
logger.debug("The var1:" + var1 + ", var2:" + var2);
更好地写法应该是下面这样,这种写法仅仅是讲参数压栈,而没有参数的计算。使用{}占位符是写日志的一个良好习惯。
logger.debug("The var1:{}, var2:{}", var1, var2);
Thread th = Thread.currentThread();
while(true) {
if(th.isInterrupted()) {
break;
}
// 省略业务代码无数
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
该代码本意是通过isInterrupted()检查线程是否被中断了,如果中断了就退出while循环。当其他线程通过调用th.interrupt().来中断th线程时,会设置th线程的中断标志位,从而使th.isInterrupted()返回true,这样就能退出while循环了。
这看上去一点问题没有,实际上却是几乎起不了作用。原因是这段代码在执行的时候,大部分时间都是阻塞在sleep(100)上,当其他线程通过调用th.interrupt().来中断th线程时,大概率地会触发InterruptedException 异常,在触发InterruptedException 异常的同时,JVM会同时把线程的中断标志位清除,所以这个时候th.isInterrupted()返回的是false。
正确的处理方式应该是捕获异常之后重新设置中断标志位,也就是下面这样:
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
// 重新设置中断标志位
th.interrupt();
}
或者:
Thread th = Thread.currentThread();
try {
while(true) {
if(th.isInterrupted()) {
break;
}
// 省略业务代码无数
Thread.sleep(100);
}
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
对于I/O密集型应用,最佳线程数应该为:2 * CPU的核数 + 1,你觉得这个经验值合理吗?
从理论上来讲,这个经验值一定是靠不住的。但是经验值对于很多“I/O耗时 / CPU耗时”不太容易确定的系统来说,却是一个很好到初始值。
我们曾讲到最佳线程数最终还是靠压测来确定的,实际工作中大家面临的系统,“I/O耗时 / CPU耗时”往往都大于1,所以基本上都是在这个初始值的基础上增加。增加的过程中,应关注线程数是如何影响吞吐量和延迟的。一般来讲,随着线程数的增加,吞吐量会增加,延迟也会缓慢增加;但是当线程数增加到一定程度,吞吐量就会开始下降,延迟会迅速增加。这个时候基本上就是线程能够设置的最大值了。
实际工作中,不同的I/O模型对最佳线程数的影响非常大,例如大名鼎鼎的Nginx用的是非阻塞I/O,采用的是多进程单线程结构,Nginx本来是一个I/O密集型系统,但是最佳进程数设置的却是CPU的核数,完全参考的是CPU密集型的算法。所以,理论我们还是要活学活用。