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@TalkingBird 2020-09-07T20:47:31.000000Z 字数 678 阅读 55

五行学徒策划案

为了巩固所学,我们设计了本项目来进行实践。
考虑到能力有限,避免过度计划,本策划案将仅针对项目的基础版本,它基本能玩,大概率不好玩、难玩。
后续优化及设计留待基础版本完成后进行。

本项目设计参考了:
- 杀戮尖塔
- 自走棋
- 万智牌

游戏类型

卡组构建游戏(DBG)
在一轮游戏中玩家开局会拥有 N 张基础卡牌,随后会有多次机会从3张卡牌中选择一张卡牌,逐渐构建卡组应对战斗。

游戏流程

一轮游戏包含 3 场普通战斗和 1 场Boss战,每场战斗后玩家能够从 3 张卡牌中选取 1 张卡牌,Boos战结束 或 玩家死亡后轮游戏结束。

游戏特色

以概念 五行 作为出发点,根据 五行 相生相克,设计具备相应特色卡牌。

优先级

设计符合游戏特色的卡牌,提供差异化的组牌思路,突出卡牌构建的乐趣 。
通过明确而合理的动效、音效设计,为玩家提供流畅、清晰的游玩过程。

分工

战斗模块开发:杨潍
音效动效设计及实现:朱伟龙
游戏测试及UI开发:陈家俊
卡牌、敌人、关卡设计及实现:周烨

进度时间表

第一周 0907-0913

第二周 0914-0920

第三周 0921-0927

战斗设计

五行石获取

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