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@Hopelessness 2016-10-23T16:38:42.000000Z 字数 613 阅读 3011

【Photoshop为例】“线性光”混合模式

Photoshop 混合模式 基本概念级


这是一篇关于平面图形软件之中图形混合模式的研究的一篇小文章,感兴趣的同学请翻阅,有意见狠批。因为只是在讨论基本概念,所以装备好的请去速刷boss。

首先,这东西在哪——

混合

每一个图形软件都会无一例外的提供至少28种常用的图形混合模式,可能也是因为photoshop的灵魂就是“选择”,所以我首先选择最优选择概念的线性光做分析,以掌握图形混合的基本理论。

工作原理

说明: 以下以A代表混合色,以B代表基色,以C代表结果色,其中128是一个特殊的数值即中性色,色阶共有255个。

Created with Raphaël 2.1.2混合色+基色线性光混合模式B>128?C=A+2B-255效果图C=A+2B-255yesno

还应说明,如图所示,B>128时,其实是做了一个线性减淡的计算,根据曲线可以发现此时线性光模式的RGB曲线和高光曲线的交点恰为(0,128,255),图形的直方图也会发生M形的变化。

引申

为了改变这一缺陷,就要走向一个更加“柔和”的公式:


既是柔光混合模式。
这还差不多~

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