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@Cesar 2015-12-28T11:00:18.000000Z 字数 3059 阅读 2203

Java编程风格与命名规范整理

学习 Java

基本命名规范

  1. 包命名
    包名按照域名的范围从大到小逐步列出,恰好和Internet上的域名命名规则相反。由一组以“。”连接的标识符构成,通常第一个标识符为符合网络域名的两个或者三个英文小写字母。

    com.cesar.bean

  2. 类,接口命名

      类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。

     People TestPage XMLExample

  3. 方法名
      方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。可以为动词或动词+名词组合。
      设置/获取某个值的Method,应该遵循setV/getV规范
      返回长度的Method,应该命名为length
      测试某个布尔值的Method,应该命名为isV
      将对象转换为某个特定类型的Mehod应该命名为toF

    getDate(); length(); isReady(); toOracleFormat();

  4. 变量名

4.1 普通变量命名应该采用首字母小写,其他字母首字母大写的方式。

4.2 final static变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词如。

NUM_DAYS_IN_WEEK MAX_VALU

4.3 如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性

context=ctx message=msg

4.4 通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量

First(一组变量中的第一个) Last(一组变量中的最后一个) Next(一组变量中的下一个变量) Prev(一组变量中的上一个) Cur(一组变量中的当前变量)

4.5 无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。

4.6 索引变量:i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。

4.7 逻辑变量:避免用flag来命名状态变量,用is来命名逻辑变量。

if(isClosed){ dosomeworks; return; }

  1. 数组
      总是使用以下方式定义数组:
      int[] arr = new int[10];

      禁止使用C语言的是形式:
      禁止 int arr[] = new int[10];

  2. 集合
      数组或者容器推荐命名方式为名词+s的方式,例如:
      List persons = getPerson(); for(Person person : persons){ dosomeworks; }

  3. 泛型
      应该尽量简明扼要(最好是一个字母),以利于与普通的class或interface区分
      Container中的Element应该用E表示;Map里的key用K表示,value用V;Type用T表示;异常用X表示
      如果需要接收多个Type类型的参数,应该用邻接T的大写字母——例如S——来依次表示,当然也可以用T1, T2这样的方式

  1. public class HashSet extends AbstractSet {…} public class HashMap extends AbstractMap {…} public class ThreadLocal {…} public interface Functor { T val() throws X; }

推荐的命名

  1. 当要区别接口和实现类的时候,可以在类的后面加上“Impl”。

    interface Container class ContainerImpl

  2. Exception类最好能用“Exception”做为类命名的结尾

    DataNotFoundException InvalidArgumentException

  3. 抽象类最好能用“Abstract”做为类命名的开头

    AbstractBeanDefinition AbstractBeanFactory

  4. Test类最好能用“Test”做为类命名的结尾

    ContainerTest

5.简称与缩写(不推荐使用)

cp代表colorPoint buf代表buffer off代表offset len代表length
除非是在循环中,否则一般不推荐使用单个字母作为变量名,不过也有例外,即约定俗成的单个字母b代表byte c代表char d代表double e代表Exception f代表float i, j, k代表整数 l代表long o代表Object s代表String v代表某些类型的特定值


代码风格

  1. 花括号
    花括号统一采用以下格式:

    if(bool experssion){ dosomework; }

    除非花括号中为空,不然任何情况下不能省略花括号,并且花括号必须换行,例如:

    if(i==0){
    return;
    }
    while(true) {
    }

以下写法禁止出现:
禁止 if(i != 0) return;
禁止 if(i !=0) {return;}

  1. 括号
      括号的前,后一个字符不需要空格,例如:
      Person p = new Person(“Jack”, 17);
     
  2. 空格
      

    • 逗号之后紧跟一个空格。
        Person p = new Person(“Jack”, 16, “China”);
    • 二元操作符前后跟空格。

        int i = a + b – c * d;

    • 一元操作符不需要空格,for语句分号后有空格。
        for(int i = 0; I < 10; i++){ dosomework; }
    • 括号前后不需要空格

  3.   类的定义结构按照顺序为:
      1) 常量
      2) 成员变量
      3) 构造函数
      4) 成员函数
      5) get和set方法
      各个部分之间留出一个空行。
      例如:
      规范类模板:

  1. class Person {
  2. private final static int MAX_AGE = 100;
  3. private String firstname = "Jack";
  4. public Person() {
  5. }
  6. public Person(String firstname) {
  7. this.firstname = firstname;
  8. }
  9. public void doExercise() {
  10. dosomeworks;
  11. run();
  12. }
  13. private void run() {
  14. dosomeworks;
  15. }
  16. public String getFirstname() {
  17. return firstname;
  18. }
  19. public void setFirstname(String firstname) {
  20. this.firstname = firstname;
  21. }
  22. }
  1. 构造函数

      1) 参数为空的构造函数出现在最上方

      2) 有调用关系的构造函数相邻

      3) 参数尽量由少到多从上至下排序

  2. 使用成员变量

      在类的方法内引用成员变量了命名冲突以外,不使用this。非特殊情况在类的方法内都不使用get和set方法存取成员变量。

  3. 方法

      有调用关系的方法尽量放在相邻的位置,public和private方法可以交叉放置。

  4. get和set方法,所有需要公开的成员变量都要符合良好的javabean规范,提供get和set方法,尽量使用IDE工具自动生成。


Javadoc注释

  在每个程序的最开始部分,一般都用Javadoc注释对程序的总体描述以及版权信息,之后在主程序中可以为每个类、接口、方法、字段添加 Javadoc注释,每个注释的开头部分先用一句话概括该类、接口、方法、字段所完成的功能,这句话应单独占据一行以突出其概括作用,在这句话后面可以跟随更加详细的描述段落。在描述性段落之后还可以跟随一些以Javadoc注释标签开头的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,这些段落将在生成文档中以特定方式显示

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