@BIGBALLON
2017-02-27T16:29:30.000000Z
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title: Review of TD-Leaf(lambda)
昨天报seminar的时候把TD-Leaf 搞错了,23333.
本篇文章重新回顾一下Temporal Difference Learning,
主要包括TD,TD,TD,
最后再回顾一下TD-Leaf.
Paper的话大致是如下两篇:
KnightCap: A chess program that learns by combining TD(lambda) with game-tree search
TDLeaf(lambda): Combining Temporal Difference Learning with Game-Tree Search
设 表示所有可能的Position的集合
在 时刻,agent的状态表示为 ,且
表示在position 时的合法步的集合
当agent选择一个action ,
从状态转化为,
我们把选择action 的概率记为
这里的状态,表示在我方做出一个action,对方也做action后得到的状态。
比如2048,当前状态我们称为,此时,我们向上移动后,系统再随机产生一个方块,这时才算从状态转移到了。
当游戏结束时,agent会得到一个(scalar)reward,
通常获胜得到 分,平局得到 分,失败得到 分。
当然,如果是2048的话,就是最后玩完游戏的总得分。
假设我们的游戏玩到结束用了步,即游戏的 .
令 表示游戏结束时的reward.
假设agent从当前状态选择某个action进行转移,则我们期望得到的reward可以表示为
表示从当前点往下走我们能得到的分数的期望。
当状态空间很大时,我们无法将每一个状态的值存起来
所以我们尝试用一些带参数的函数来表示这个理想的函数.
是一个可微函数,比如线性函数(linear function), 样条函数(splines), 神经网络(neural
networks),等等。
是一个Vetcor。
很显然,在每一个状态,和会有一个差值error,
我们的目标就是,找到vector 的参数,使得error最小,突然在这里想起了machine learning的gradient descent.
那么,TD就是干这个事情的。
假设 代表整个游戏的状态序列。
对于给定的向量,我们定义从的差值为temporal
difference:
对于
所以如果足够接近,应该非常接近0.
前面我们有提到,游戏最后的reward是,所以最后一个状态的temporal difference 满足:
也就是说是 游戏最后的正确输出和倒数第二步的预测值的差值。
最后我们会得到下面的formula:
是向量在每个方向上的偏导,是learning rate, , 它根据时间来控的反向传播,其实也很好理解,离要更新的状态越远,对它的影响就越小,所以的m就越大,值当热越小。
如果 ,因为只有 ,所以原来的公式就变为
那就是,,全部都用最后一个状态更新 :
从一个状态转移到另一个状态,我们希望转移之后的
对于2048,Backgammon这样的游戏,我们可以通过搜寻一步或者一层来评估盘面前后的差距,但是对于西洋棋,象棋这样的游戏,仅仅搜寻一步,是很难进行精确预估的。
对于这些游戏,我们往往会使用min-max search,或者是用alpha-beta进行剪枝。
那如果想把TD用到西洋棋上呢?这里我们把TD和Search结合起来使用。
对于TD,我们在计算每个状态的值时,仅仅使用
如上图所示:
TD,的算法是前后两个状态的预估值相减
TD则是从状态到结束每两个状态的预估值都对其有贡献
TDLeaf的特点在于,在计算每个状态的预估值时,会向下search 层,并用叶节点的值表示的预估值。