@xujun94
2016-07-12T01:22:39.000000Z
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设计模式 java 事件的委托
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本篇博客主要讲解一下几个问题
简单来说,当有多个观察者想同时观察同一个主题对象的时候,当主题对象的 状态发生变化,观察者能够回调自身的方法去更新自己

班主任来啦!
小A对小B说:“今天真是笑死人了,我们班一位同学在仔细的时候看NBA球赛,被班主任抓了个正着。班主任脸都绿了,哈哈,真是笑死我了。
小B说:”啊,你们怎么同学怎么敢在课上看电视啊?“
小A说:”没有的,他们那帮子男生经常自习的时候看球赛的。我们班有个女生坐在前排,那些男生就给她送写小礼物啊什么的。班主任来了,那个女生就去通知敲一下桌子。“
小B说:”好吧。这也行。那今天怎么会有人被抓?“
小A说:”这是因为刚好班主任来的时候,那个女生去上厕所了。结果一个看漫画的男生没被抓,那个看NBA球赛的男生被抓了。手机都被没收了呢!”
小B说:“好吧。你说的这个场景,让我想起了一个设计模式,叫做观察者模式。要不给你讲讲?”
小A吐血,倒地不起。。。。。。
public interface Subject {/*** 添加观察者* @param observer*/void addObserver(Observer observer);/*** 移除指定的观察者* @param observer*/void removeObserver(Observer observer);/*** 移除所有的观察者*/void removeAll();/*** data 是要通知给观察者的数据* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型* @param data*/void notifyAllObserver(Object data);/*** 单独 通知某一个观察者* @param observer* @param data* data 是要通知给观察者的数据* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型*/void notify(Observer observer,Object data);}
/*** 观察者接口* @author Administrator**/public interface Observer {/**** @param subject 被观察者* @param data 被观察者传递给观察者的 数据*/void update(Subject subject,Object data);}
/*** 具体的主题对象* 这里就不实现线程安全的功能了,* 有兴趣的话可以参考java.util报下的Observable* @author xujun**/public class ConcreteSubject implements Subject {List<Observer> mList = new ArrayList<>();@Overridepublic void addObserver(Observer observer) {// 确保相同的观察者只含有一个if (observer == null) {throw new NullPointerException("observer == null");}if (!mList.contains(observer)) {mList.add(observer);}}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {mList.remove(observer);}@Overridepublic void removeAll() {mList.clear();}@Overridepublic void notifyAllObserver(Object data) {for (Observer observer : mList) {observer.update(this,data);}}@Overridepublic void notify(Observer observer, Object data) {if(observer!=null){observer.update(this, data);}}}
public class NBAObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Subject subject, Object data) {System.out.println( " 我是"+this.getClass().getSimpleName()+", "+data+"别看NBA了");}}
public class CartoonObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Subject subject, Object data) {System.out.println( " 我是"+this.getClass().getSimpleName()+", "+data+"别看漫画了");}}
public class TestObserver {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();CartoonObserver cartoonObserver = new CartoonObserver();NBAObserver nbaObserver = new NBAObserver();concreteSubject.addObserver(cartoonObserver);concreteSubject.addObserver(nbaObserver);concreteSubject.notifyAllObserver("老师来了");}}
我们可以看到 输出以下的信息
我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了
我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了
观察者模式的实现分析到此为止
很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。
缺点分析:
分析:
解决方法
1.解决方法,使用事件委托
public class GoodNotifier extends Notifier {@Overridepublic void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");EventHandler handler = this.getEventHandler();handler.addEvent(object, methodName, args);}@Overridepublic void notifyX() {System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");try{this.getEventHandler().notifyX();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}
接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的
/*** 通知者的 抽象类* @author xujun**/public abstract class Notifier {private EventHandler eventHandler = new EventHandler();public EventHandler getEventHandler() {return eventHandler;}public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {this.eventHandler = eventHandler;}/*** 增加需要帮忙 放哨 的 学生** @param object 要执行方法的对象* @param methodName 执行方法 的方法名* @param args 执行方法的参数*/public abstract void addListener(Object object, String methodName,Object... args);/*** 告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了*/public abstract void notifyX();}
看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似
@Overridepublic void notifyAllObserver(Object data) {for (Observer observer : mList) {observer.update(this,data);}}
@Overridepublic void notifyX() {System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");try{EventHandler handler = this.getEventHandler();handler.notifyX();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}
/*** 事件的 处理者* @author Administrator**/public class EventHandler {//是用一个Listprivate List<Event> objects;public EventHandler(){objects=new ArrayList<Event>();}//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){objects.add(new Event(object,methodName,args));}//通知所有的对象执行指定的事件public void notifyX() throws Exception{for(Event e : objects){e.invoke();}}}
其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在
objects=new ArrayList<Event>();
当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中
objects.add(new Event(object,methodName,args));
当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象
for(Event e : objects){e.invoke();}
看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的
/*** 事件对象的封装类* @author Administrator**/public class Event {//要执行方法的对象private Object object;//要执行的方法名称private String methodName;//要执行方法的参数private Object[] params;//要执行方法的参数类型private Class[] paramTypes;public Event(){}public Event(Object object,String methodName,Object...args){this.object=object;this.methodName=methodName;this.params=args;contractParamTypes(this.params);}//根据参数数组生成参数类型数组private void contractParamTypes(Object[] params){this.paramTypes=new Class[params.length];for(int i=0;i<params.length;i++){this.paramTypes[i]=params[i].getClass();}}public Object getObject() {return object;}//这里省略了若干get和set方法/*** 根据该对象的方法名,方法参数,利用反射机制,执行该方法* @throws Exception*/public void invoke() throws Exception{Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(),this.getParamTypes());if(null==method){return;}method.invoke(this.getObject(), this.getParams());}}
在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法
//创建一个尽职尽责的放哨者Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏WatchCartoonListener playingGameListener=new WatchCartoonListener();//创建一个看电视的同学,开始看电视WatchingNBAListener watchingTVListener=new WatchingNBAListener();//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());try{//一点时间后Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了goodNotifier.notifyX();
结果 如下
WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
有新的同学委托尽职尽责的放哨人!
有新的同学委托尽职尽责的放哨人!
尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了
WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
优点
很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则
缺点:
放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
PS:Java中是没有像c#delegate关键字的,所以我是通过用Java中的反射来实现,
题外话:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制
参考文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473
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