@tingyuge
2016-10-04T22:22:26.000000Z
字数 2916
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PHP
删除某个session值可以使用PHP的unset
函数,删除后就会从全局变量$_SESSION中去除,无法访问。
session_start();
$_SESSION['name'] = 'jobs';
unset($_SESSION['name']);
echo $_SESSION['name']; //提示name不存在
如果要删除所有的session,可以使用session_destroy
函数销毁当前session,session_destroy
会删除所有数据,但是session_id
仍然存在。
session_start();
$_SESSION['name'] = 'jobs';
$_SESSION['time'] = time();
session_destroy();
值得注意的是,session_destroy
并不会立即的销毁全局变量$_SESSION
中的值,只有当下次再访问的时候,$_SESSION
才为空,因此如果需要立即销毁$_SESSION
,可以使用unse
t函数。
session_start();
$_SESSION['name'] = 'jobs';
$_SESSION['time'] = time();
unset($_SESSION);
session_destroy();
var_dump($_SESSION); //此时已为空
如果需要同时销毁cookie
中的session_id
,通常在用户退出的时候可能会用到,则还需要显式的调用setcookie
方法删除session_id
的cookie
值。
文件有很多元属性,包括:文件的所有者、创建时间、修改时间、最后的访问时间等。
fileowner:获得文件的所有者
filectime:获取文件的创建时间
filemtime:获取文件的修改时间
fileatime:获取文件的访问时间
其中最常用的是文件的修改时间,通过文件的修改时间,可以判断文件的时效性,经常用在静态文件或者缓存数据的更新。
PHP除了能进行文本处理以外,通过GD库,可以对JPG、PNG、GIF、SWF等图片进行处理。GD库常用在图片加水印,验证码生成等方面。
要对图形进行操作,首先要新建一个画布,通过imagecreatetruecolor
函数可以创建一个真彩色的空白图片:
$img = imagecreatetruecolor(100, 100);
GD库中对于画笔所用的颜色,需要通过imagecolorallocate
函数进行分配,通过参数设定RGB的颜色值来确定画笔的颜色:
$red = imagecolorallocate($img, 0xFF, 0x00, 0x00);
然后我们通过调用绘制线段函数imageline
进行线条的绘制,通过指定起点跟终点来最终得到线条:
imageline($img, 0, 0, 100, 100, $red);
线条绘制好以后,通过header
与imagepng
进行图像的输出:
header("content-type: image/png");
imagepng($img);
最后可以调用imagedestroy
释放该图片占用的内存:
imagedestroy($img);
可以通过imagepng
等函数指定文件名将绘制后的图像保存到文件中:
imagepng($img, 'img.png');
GD库可以进行多种图形的基本操作,常用的有绘制线条,背景填充,画矩形,绘制文字等。
跟绘制线条类似,首先需要新建一个图片与初始化颜色:
$img = imagecreatetruecolor(100, 100);
$red = imagecolorallocate($img, 0xFF, 0x00, 0x00);
然后使用imagestring
函数来进行文字的绘制,这个函数的参数很多:imagestring(resource $image , int $font , int $x , int $y , string $s , int $col)
,可以通过$font
来设置字体的大小,x
, y
设置文字显示的位置,$s
是要绘制的文字, $col
是文字的颜色:
imagestring($img, 5, 0, 0, "Hello world", $red);
header("content-type: image/png");
imagepng($img);
imagedestroy($img);
简单的验证码其实就是在图片中输出了几个字符。但是在处理上,为了使验证码更加的安全,防止其他程序自动识别,因此常常需要对验证码进行一些干扰处理,通常会采用绘制一些噪点,干扰线段,对输出的字符进行倾斜、扭曲等操作。
下面是使用imagesetpixel绘制点来实现噪点干扰,但是只绘制一个点的作用不大,因此这里常常会使用循环进行随机绘制。
<?php
$img = imagecreatetruecolor(100, 40);
$black = imagecolorallocate($img, 0x00, 0x00, 0x00);
$green = imagecolorallocate($img, 0x00, 0xFF, 0x00);
$white = imagecolorallocate($img, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
imagefill($img, 0, 0, $white); // 白色填充背景
//生成随机的验证码
$code = '';
for($i = 0; $i < 4; $i++) {
$code .= rand(0, 9);
}
imagestring($img, 5, 10, 10, $code, $black); // 加入验证码
//加入噪点干扰
for($i=0;$i<50;$i++) {
imagesetpixel($img, rand(0, 100) , rand(0, 100) , $black);
imagesetpixel($img, rand(0, 100) , rand(0, 100) , $green);
}
//输出验证码
header("content-type: image/png");
imagepng($img);
imagedestroy($img);
给图片添加水印的方法一般有两种,一种是在图片上面加上一个字符串,另一种是在图片上加上一个logo或者其他的图片。
因为处理的是已经存在的图片,所以可以直接从已存在的图片建立画布,通过imagecreatefromjpeg
等函数可以直接从图片文件创建图像。
$im = imagecreatefromjpeg($filename);
创建图像对象以后,我们就可以通过前面的GD函数,绘制字符串到图像上。如果要加的水印是一个logo图片,那么就需要再建立一个图像对象,然后通过GD函数imagecopy
将logo的图像复制到源图像中。
$logo = imagecreatefrompng($filename);
imagecopy($im, $logo, 15, 15, 0, 0, $width, $height);
当将logo图片复制到原图片上以后,将加水印后的图片输出保存就完成了加水印处理。
imagejpeg($im, $filename);