@muyanfeixiang
2016-02-21T22:23:57.000000Z
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C#
Tuples是数据的临时分组。区别与struct和class,后两者需要预先定义。
数据临时分组的最常用场景就是方法的返回值。目前有三种方式。
public void GetLatLng(string address, out double lat, out double lng) { ... }
double lat, lng;
GetLatLng(myValues, out lat, out lng);
Console.WriteLine($"Lat: {lat}, Long: {lng}");
这种方法的缺点就是不能对async方法使用,还必须提前声明变量,out参数声明时还不能使用var。
public Tuple<int, int> GetLatLng(string address) { ... }
var latLng = GetLatLng("some address");
Console.WriteLine($"Lat: {latLng.Item1}, Long: {latLng.Item2}");
这种方式没有Out参数的缺点,但是因为tuple的返回值是item1和item2之类的,含义不清晰。
struct LatLng{ public double Lat; public double Lng;}
public LatLng GetLatLng(string address) { ... }
var ll= GetLatLng("some address");
Console.WriteLine($"Lat: {ll.Lat}, Long: {ll.Lng}");
这个缺点就是比较啰嗦和无意义的overhead(如果返回类型仅使用一次的话)
在c#7中有几种不同的方式可以满足这种场景。
就是多返回值的情形,如下
public (double lat, double lng) GetLatLng(string address) { ... }
var ll = GetLatLng("some address");
Console.WriteLine($"Lat: {ll.lat}, Long: {ll.lng}");
可以如下创建tuples
var ll = new (double lat, double lng) { lat = 0, lng = 0 };
因为将数据捆绑作为概念不是那么重要,所以可能你不想通过捆绑获取数据,而是直接获取。所以你可以直接结构多返回值而不是通过捆绑的tuple(即返回的变量ll)。
(var lat, var lng) = GetLatLng("some address");
Console.WriteLine($"Lat: {lat}, Long: {lng}");
Record类型是属性的简单打包,数据类型中只有属性。
class和struct仅仅包含属性的情况下,仍然需要一大对声明,相当繁琐。如下
class MyPoint
{
int _x;
int _y;
int _z;
MyPoint(int x, int y, int z){
this._x = x;
this._y = y;
this._z = z;
}
public int X {get{ return this._x;}}
public int Y {get{ return this._y;}}
public int Z {get{ return this._z;}}
}
有了Record类型,你可以一行实现。如下
class Point(int X, int Y, int Z);
而且代码后面替你做了更多事情。
1.类会自动实现IEquatable,这样你可以基于他们的值来比较两个Record类型,而不是引用。
2.ToString方法会输出record中的值。
有了record类型,我们能使用内置的模式匹配。模式匹配意味着you can switch on the type of data you have to execute one or the other statement.
尽管模式匹配有点像if/else,但是还是有自身的优势的。
1.你可以对任何数据类型做模式匹配,即使自定义类型,而if/else需要基础类型来match
2.模式匹配可以从表达式中抽取值。(意思应该是可以根据表达式的类型来匹配)
模式匹配如下
class Geometry();
class Triangle(int Width, int Height, int Base) : Geometry;
class Rectangle(int Width, int Height) : Geometry;
class Square(int width) : Geometry;
Geometry g = new Square(5);
switch (g)
{
case Triangle(int Width, int Height, int Base):
WriteLine($"{Width} {Height} {Base}");
break;
case Rectangle(int Width, int Height):
WriteLine($"{Width} {Height}");
break;
case Square(int Width):
WriteLine($"{Width}");
break;
default:
WriteLine("<other>");
break;
}
如上可以看到如何对数据类型进行模式匹配,以及对其立即解构。
如上仅仅是即将到了的c#新特性中的三个。