@mrbourne
2019-07-05T15:54:51.000000Z
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Go是静态类型的语言,不能在运行期间改变变量类型。
使用var定义变量,自动初始化为零值。若提供初始值,可以省略变量类型,由编译器自动判断。
var x int
var f float = 1.5
var s = "abc"
在函数的内部,可用更简略的“:=”方式定义变量
func main(){
x := 123 //这里要注意是定义新的局部变量,还是修改全局变量。该方式容易出错。
}
可以一次定义多个变量
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
var (
a int
b float
)
func main(){
n, s := 0x1234, "Hello, World!"
println(x, s, n)
}
多变量赋值时,先计算所有相关值,再从左向右一次赋值。
data, i := [3]int{0, 1, 2}, 0
i, data[i] = 2, 100 // (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100) 先计算了i的值为0,而非 data[2] = 100
特殊只写变量“_”, 用于忽略值占位。
func test() (int, string){
return 1, "abc"
}
func main(){
_, s := test()
println(s)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
func main(){
s := "abc"
println(&s)
s, y := "hello", 20 // 重新赋值:与前s在同一命名空间,且有变量定义。
{
s, z := 1000, 30
println(&s, z) // 定义新的同名变量,与前s不在同一命名空间
}
}
常量值必须是编译器可确定的数字、字符串、布尔值。
const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
const s = "Hello, World !" // 类型判断
const ( // 常量组
a, b = 10, 100
c bool = false
)
func main(){
const x = "xxx" // 未使用的局部常量不会引发编译错误
}
不支持1UL(无符号长整型)、2LL(??)这样的类型后缀。
常量组中,如不提供类型和初值,则视作与上一常量相同。
const (
s = "abc"
x // x = "abc"
)
常量值还可以是len, cap (返回切片分配空间的大小), unsafe.Sizeof等编译器即可确定结果的函数返回值。
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(b)
)
如果常量类型足以存储初值,则不会引发溢出错误。
const (
a byte = 100 // int to byte
b int = 1e20 // float64 to int , overflows
)
枚举
关键字iota定义常量组中从0开始按行计数的自增枚举值。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1 即 Monday = iota
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Satauday // 6
)
const (
_ = iota // iota = 0
KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1 1左移10位 即 2^10 1024
MB // 与KB表达式一样, 但iota = 2 1左移20位 即 2^20
GB
TB
)
在同一常量组中,可以提供多个iota, 它们各自增长。
const (
A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10
C, D // 1, 1 << 10
)
如果iota自增被打断,须显式恢复。
const (
A = iota // 0
B // 1
C = "c" // c
D // c, 与上一行相同
E = iota // 4, 显式恢复。 注意计数包含了 C、D 两行。
F // 5
)
可通过自定义类型来实现枚举类型限制。
type Color int
const (
Black Color = iota // 枚举类型为Color
Red
Blue
)
func test(c Color) {}
func main() {
c := Black
test(c)
x := 1
test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument
test(1) // 常量会被编译器自动替换。
}
更明确的数字类型命名,支持Unicode, 支持常用的数据结构。
类型 | 长度 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
bool | 1 | false | |
byte | 1 | 0 | uint8 |
rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 用与String数组的切片,存储Unicode字符 |
int, uint | 4 或 8 | 0 | 32位或64位 |
int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255 |
int16, uint16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 4 | 0 | -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿 |
int64, uint64 | 8 | 0 | 相当大 |
float32 | 4 | 0.0 | |
float64 | 8 | 0.0 | |
complex64 | 8 | 64位复数 | |
complex128 | 16 | 128位复数 | |
uintptr | 4 或 8 | 足以存储指针的uint32 或 uint64 整数 | |
array | 值类型 | ||
struct | 值类型 | ||
string | "" | UTF-8字符串 | |
slice | nil | 引用类型 | |
map | nil | 引用类型 | |
channel | nil | 引用类型 | |
interface | nil | 接口 | |
function | nil | 函数 |
支持八进制、十六进制,以及科学计数法。标准库math定义了各数字类型取值范围。
a, b, c, d := 071, 0xF, 1e9, math.MinInt16 // 0开头 八进制 0x开头 十六进制
空指针值nil, 而非NULL。
引用类型包括 slice、 map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存以外,还需要初始化相关属性。
内置函数new计算类型大小,为起分配零值内存,返回指针。
而make会被编译器翻译为具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象而非指针。
a := []int{0, 0, 0} // 提供初始化表达式
a[1] = 10
b := make([]int, 3) // makeslice
b[1] = 10
c := new([]int)
c[1] = 10 // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)
不支持隐式类型转换,即便是从窄转宽(不丢失精度)也不行。
var b byte = 100
// var n int = b // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment
var n int = int(b) // 显示转换 窄向宽
使用括号避免优先级错误。
*Point(p) // 相当于 *(Point(p)) 将p地址先转为Point类型,再取Point指向的值
(*Point)(p) // 将p转化为*Point指向的东西
<-chan int(c) // 相当于 <-(chan int(c))
(<-chan int)(c)
同样不能将其他类型当bool值使用。
a := 100
if a { // Error: non-bool a (type int) used as if condition
println("true")
}
字符串是不可变值类型,内部用指针指向UTF-8字节数组。
runtime.h
struct String{
byte* str; // 指向byte类型数据的指针
intgo len;
}
使用索引号访问字符(byte)
s := "abc"
println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63) // true, true, true
使用“`”定义不做转义处理的原始字符串,支持跨行。
s := `a
b\r\n\x00
c`
println(s)
输出
a
b\r\n\x00
c
连接跨行字符串时,“+”必须在上一行的末尾,否则引发编译错误。
s := "Hello," +
"World!"
s2 := "Hello,"
+ "World!" //Error: invalid operaion: + untyped string
支持用两个索引号返回子串。子串依然指向原字节数组,仅修改了指针和长度属性。
s := "Hello, world!"
s1 := s[:5] // Hello
s2 := s[7:] // world!
s3 := s[1:5] // ello
单引号字符常量表示 Unicode Code Point, 支持 \uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF 格式。对应 rune 类型, UCS-4。
func main(){
fmt.Printf("%T\n", 'a') // %T 类型
var c1, c2 rune = '\u6211', '们'
println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac")
}
输出
int32 // rune 是 int32的别名
true true
要修改字符串,可先将其转换为[]rune或[]byte, 完成后再转换为string。无论哪种方式,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func main(){
s := "abcd"
bs := []byte(s)
bs[1] = 'B'
println(string(bs))
u := "电脑"
us := []rune(u)
usp[1] = '话'
println(string(us))
}
输出:
aBcd
电话
用for 循环遍历字符串时,也支持 byte 和 rune 两种方式。
func main(){
s := "abc汉字"
for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
fmt.Printf("%c", s[i])
}
fmt.Println
for _, r := range s { //rune
fmt.Printf("%c", r)
}
}
输出:
a,b,c,,æ,±,,å,-,,
a,b,c,汉,字
支持指针类型 *T, 指针的指针 **T, 以及包含包名前缀的 *.T
func main {
type data struct { a int }
var d = data{1234}
var p *data
p = &d
fmt.Printf("%p, %v\n", p, p.a) //直接用指针访问目标对象成员,无须转换。
}
输出:
0x2101ef018, 1234
不能对指针做加减法运算。
x := 1234
p := &x
p++ // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)
可以在 unsafe.Pointer 和任何类型指针间进行转换。
func main(){
x := 0x12345678
p := unsafe.Pointer(&x) // *int -> Pointer
n := (*[4]byte)(p) // Pointer -> *[4]byte
for i := 0; i < len(n); i++ {
}
}