@kubkubbb
2019-05-29T12:23:41.000000Z
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遊戲中的怪物分為主動或被動兩種 加載相關模組時將滑鼠懸停在怪物上可以看出
一般當角色經過主動怪物上下左右一格時會被怪物攻擊進入戰鬥狀態 當角色的戰鬥等級 (CL) 比怪物高20級或怪物為被動時不會進入戰鬥狀態
在隊伍任務和NML中無視CL差距所有怪物均會主動攻擊經過身邊的角色
可以點擊不會主動攻擊玩家的怪物進入戰鬥狀態
遊戲採用回合製戰鬥模式即你打我一下我打你一下
玩家點擊怪物 或迎著怪物走撞到怪物時由玩家先攻 經過怪物身邊被怪物攻擊時由怪物先攻
怪物或玩家任意一方死亡會導致戰鬥結束
開始戰鬥三個回合後玩家可以選擇逃離戰鬥來結束戰鬥 逃離的方式為走到其他格子或使用快捷鍵
多數怪物 (包括王) 死亡後會掉落物品給玩家 不同怪物不同物品的掉落機率均不相同 掉落時會按照順序先roll第一個物品 如果成功則掉落第一個物品並停止roll 失敗則roll第二個物品 以此類推 直到有物品掉落或所有的roll都失敗為止
可以滑鼠右鍵點擊怪物選擇 掉落物 選項來查看各個物品的掉落順序及實際掉落機率
roll是指擲骰子決定機率 遊戲中一般擲出0~99之間的整數 會如果一個事件的機率是5% 則擲出99 98 97 96 95時事件成功 其他數值事件失敗 下同
多人圍毆 (multicombat) 允許多個玩家同時與一隻怪物戰鬥 可以在 遊戲選項 中選擇開啟或關閉
只有野外BOSS與隊伍任務中的怪物可以多人圍毆
參與圍毆的角色必須站在BOSS上下左右不同的方位 即同一時間最多只能有4人參與圍毆
圍毆時怪物會在血量旁邊出現一個百分數值 (你所造成的傷害/怪物血量上限 + 5%) 該數值只影響怪物的死亡判定 即怪物是被誰殺死的
舉例說明
如果A與B一起打王 A造成65%傷害 B造成35%傷害 則A的百分數值為70% B的為40% 在王死亡時 A就會有70%機率判定殺死了王 B則有40%的機率 A與B的判定相互獨立 當判定是該角色殺死王後 任務計數器會增加 且會按照正常的掉落判定來roll獲得什麼戰利品
所以可能A與B的任務計數器均+1且獲得物品 也可能A與B的任務計數器均不增加且未獲得物品
如果多人打王整體的掉落機率增加 5% × 人數 但其中每人的掉率機率則會降低
使用魔法時需要裝備法術袋或魔法書 並預先將魔法捲軸填充其中 加載相關模組後戰鬥中會自動釋放法術 否則需按鍵盤上對應的數字鍵手動釋放
裝備法術袋或魔法書時不能裝備盾牌或雙手武器 但是可以裝備單手武器
魔法等級愈高可裝備的法術袋或魔法書能容納的法術種類愈多 可使用的法術捲軸愈強
已經填充的魔法可以取出
法術使用的經驗效率和傷害效率可以通過遊戲內建wiki查詢或參考論壇相關頁面
使用弓箭時需要裝備弓和箭袋 並預先將箭矢填充其中
角色和攻擊目標間不可有阻擋物
裝備弓和箭袋時不能裝備其他武器或盾牌
箭術等級愈高可以裝備的箭術裝備增加傷害愈多 箭袋容量愈大
已經填充的箭矢可以取出
弓箭是遊戲中唯一的遠程攻擊手段 雖然遠程攻擊不會被怪物反擊 但會消耗箭矢成本異常昂貴
遊戲的戰鬥技能共有6種 精準(Accuracy) 力量(Strength) 防禦(Defense) 生命(Health) 魔法(Magic) 箭術(Archery) 前3個決定物理近戰能力 後面2個分別決定近戰魔法 遠程弓箭能力
遊戲中的技能及屬性名稱容易混淆為了下面敘述方便做如下區分
戰鬥技能 | 即角色的技能等級 | 裝備屬性 | 即裝備增加的屬性 | 實際屬性 | 計算公式 |
---|---|---|---|---|---|
精準 | Accuracy | 準確 | Aim | A | 精準+準確/2 |
力量 | Strength | 威力 | Power | S | 力量+威力/2 |
防禦 | Defense | 盔甲 | Armor | D | 防禦+盔甲/3 |
生命 | Health | ||||
魔法 | Magic | 魔力 | Magic | M | 魔法+魔力×6/5 |
箭術 | Archery | 箭技 | Archery | Ac | 箭術+箭技/2 |
裝備需求的屬性為戰鬥技能 裝備屬性指裝備增加的屬性 實際屬性為人物的最終屬性
傷害計數 = 1 + (S / 5) * Random ( )
減傷計數 = 較大值(0 , D-A) * Random ( )
物理傷害 = 較大值(0 , 傷害計數 - 減傷計數)
物理傷害向上取整 小數部分只進不舍
由公式可知最大傷害為 1 + (S / 5) 角色A > 怪物D 時攻擊必定命中
看到的命中機率只是傷害數值不為0的機率 不會先roll一下是否命中 再roll一下傷害數值
怪物有物理抗性時會降低近戰傷害
戰鬥模式主要影響近戰經驗的分配並會稍微修正近戰屬性 獎勵的經驗 (包括 登錄獎勵 任務獎勵 等) 也會按照所選的戰鬥模式分配
下面的經驗是指每點近戰傷害可獲得的對應技能的經驗
戰鬥模式 | 精準經驗 | 力量經驗 | 防禦經驗 | 生命經驗 | 技能修正 | 經驗總和 |
---|---|---|---|---|---|---|
平均 | 2/3 | 2/3 | 2/3 | 1 | NONE | 3 |
注重精準 | 2 | 1 | A+1 | 3 | ||
注重力量 | 2 | 1 | S+1 | 3 | ||
注重防禦 | 2 | 1 | D+1 | 3 | ||
注重血量 | 2 | A/S/D-1 | 2 |
戰鬥等級 (CL = combat level) 反應角色6個戰鬥技能總等級的高低 影響PvP戰鬥的發生和主動怪物是否會主動攻擊玩家
將滑鼠懸停在角色頭上時會顯示角色當前的戰斗等級 也可以使用論壇玩家編寫的在線CL計算器計算或預測戰鬥等級
戰鬥等級計算公式為
戰鬥等級 = (精準+力量+防禦+生命+魔法+箭術)/4 - [魔法修正] - [箭術修正]
魔法修正 = 魔法/12 魔法修正是可選項 只有當(精準+力量+防禦+生命+箭術)/4 > 魔法 時啟用
箭術修正 = 箭術/12 箭術修正是可選項 只有當(精準+力量+防禦+生命+魔法)/4 > 箭術 時啟用
單手武器(左手)
裝備需求為 精準 準確增加較多
雙手武器
裝備需求為 力量 威力增加較多 , 不可以同時裝備盾牌
法杖(左手)
裝備需求為 魔法 主要 要-cd屬性
弓(左手)
裝備需求為 箭術 長弓+距離 短弓-cd , 可當盾牌用
裝備需求為 防禦 有部分盾牌盔甲增加較少但是會有魔抗加成
魔法的裝備體系中無盾牌 (右手) 魔法袋/魔法書 裝備需求為 魔法
箭術的裝備體系中無盾牌 (右手) 箭袋 裝備需求為 箭術
通常裝備可以通過附魔在不增加裝備條件的情況下加強屬性
一般附魔無需鍛造等級 拿著鍛造錘使用鐵砧在附魔界面可以對裝備附魔
附魔需要消耗 附魔捲軸 根據待附魔的裝備及選用的捲軸不同 附魔的成功機率並不相同 具體情況可以參考遊戲內建wiki Enchant 部分
幸運石 (OOL=Orb Of Luck) 每顆可以額外提升附魔的成功機率10% 最多使用3顆
附魔失敗時附魔過程中用到的 裝備 附魔捲軸 幸運石 都會消失無法取回
手套可以通過鍛造 , 製箭或Wizarday升級成為增加特定屬性的手套也可以看成是一種附魔 不同的是需要達到一定的鍛造 , 製箭或Wizarday等級才能製作升級手套
製作升級手套需要消耗 寶石和魔法符文 根據待升級的手套及選用魔法符文不同升級的成功機率並不相同 具體情況可以參考遊戲內建wiki
升級失敗時升級過程中用到的 手套+寶石+魔法符文 都會消失無法取回
鋼製及更差的手套無法升級
升級種類 | 增加屬性 | 需要寶石 | 需要技能 |
---|---|---|---|
力量手套 | 威力 | 紅寶石 | 鍛造 |
精準手套 | 準確 | 鑽石 | 鍛造 |
防禦手套 | 盔甲 | 藍寶石 | 鍛造 |
魔法手套 | 魔法 | 綠寶石 | 巫術 |
箭術手套 | 箭術 | 水晶 | 製箭 |
魔法徽章也是通過附魔進行升級的 附魔需要使用武器附魔捲軸
矢 附魔成功 ->飛彈 附魔成功-> 元素波 附魔成功-> 魔爆
更高等級的魔法徽章需求巫術等級合成 成功率一般為100%
在MOS商店購買的 火焰領主系列 僧侶系列 的 武器及防具 可以通過重複附魔成長屬性也增加裝備需求屬性
每次附魔成功裝備後面的數字+1 名字也可能會有所改變 遊戲中看到的後面有 +# 字樣的裝備都屬該種
通常相同裝備需求的成長裝備與附魔普通裝備相比並沒有屬性優勢 只是成長裝備獲得較為容易 而普通裝備製造或取得較為麻煩
已經附魔的戒指和項鍊可以通過精煉寶石變為精煉首飾 精煉後可以再次附魔
精煉後的首飾增加的數值有50%以上的提升並會附加少量的物理和魔法抗性
精煉後的首飾或寶石在名稱後會增加 [R] 字樣
寶石的精煉與附魔的過程相同 首飾的精煉在鐵砧進行 兩者均不需要珠寶技能的等級
en是 附魔 的簡稱
r是 精煉 的簡稱
A精準 S力量 D防禦 Hp生命 M魔法 Ac箭術
遊戲戰鬥系畢業通常是指能用到120級裝備 , 但120級不是最高級
只是因創作者未有推岀更高級的裝而已 ←已出到150級了
和70D紫水晶裝有錢可考慮 , 無錢可跳過
鑽石裝前的裝備都可以不附魔
一般新手畢業是指能用到鑽石裝 , 因為用附魔鑽石裝+附魔80稀有首飾(80enr) 就能開始打最弱的BOSS 及 到達打塔和教堂的最低要求
首飾有 戒指 及 項鍊
名稱例子:
金製鑽石戒指 , 金製鑽石項鍊
附魔金製鑽石戒指[R] , 附魔金製鑽石項鍊[R]
60Hp鉑金紅寶石 , 95Hp紅銠紅寶石 加A和S有助提升 升級速度 , 但不加D , 急需升級可考慮
100Hp紅銠鑽石與80Hp鉑金翡翠只有個位數差別 , 如有相同或以下價錢才建議選購
相同等級的首飾強度差別
(弱) XX < 附魔XX < XX[R]< 附魔XX[R] (強)
不同的驢子區別只是裝備需求的技能不同
例如:伐木驢子需求的是伐木等級
不同等級的驢子區別只是增加格子的數量
低等級唯一推薦的運輸/加速寵物
由於魔法裝已經提供了大量魔法屬性
所以法師通常用[一般近戰]的寵物即可
有翼半人馬 裝備需求 : 生命41
產量高 , 價格低
風暴藍寶石龍 裝備需求 : 生命22
加箭術屬性高 , 裝備需求低 , 有錢可以入手
比斯 (Bies) 裝備需求 : 生命102
遊戲中加箭技最多寵物 有需求可以入手
(除了要打最強的BOSS , 否則平常根本用不着)
聖誕雪橇 (Santa's Sleigh) 裝備需求 : 生命65
2016年聖誕節活動物品 遊戲中增加格子最多的寵物但不增加其他屬性
價格低時可以入手
熾天使 (seraph) 裝備需求 : 生命65
2018年6週年活動物品 遊戲中增加格子最多的寵物
另外 A,S,D,M屬性各+50
有錢推薦入手
南瓜王(king pumpkin) 裝備需求 : 生命20
2015年萬聖節活動物品 在遊戲中[平均增加物抗和魔抗]最多的寵物
另外 S,D,M屬性各+40 , 速度+20 , 背包+16
有錢推薦入手
各種產量過剩的活動寵 裝備需求 : 生命30
他們是遊戲中 物抗或魔抗 最多的寵物
牠們都有加20或21格格子 , 但不加速
例如: 各種羊 , 各種聖誕小人
PURE是指僅升級 精準 力量 防禦 當中的部分技能或三種全不升級的戰鬥形態
這樣的好處是可以在CL較低時使用較高等級的裝備 在PQ和PvP中比較有優勢
壞處是升級的速度較慢且由於CL較低更多的怪物會主動攻擊角色
目前較為可行的PURE路線
力量
(純力量大多數是一刀流殺手)
單純升級力量可以快速提升傷害 防禦部分可以依靠寵物 戰翅和首飾提升
一般情況都會將防禦升至5級以裝備附魔敏捷靴子增加速度 , 也有一些人將防禦升級至20級以裝備附魔狂戰士胸甲和鐵製防具
優勢 : 傷害高相對升級較快 需要的裝備較少花費也就降低 PoP可以保護所有裝備
缺點 : D和A都比較低 無法打塔或者教堂
力量 + 防禦
單純升級力量的變種 補充了D不足的缺點
精準 + 防禦
升級精準和防禦可以應對多種情況 武器使用單手武器
優勢 : 裝備與其他玩家基本沒有區別 不會缺少A和D 可以打塔或者教堂
缺點 : 由於沒有升級力量傷害較低也無法裝備雙手武器 戰鬥效率低下 等級提升相對很慢
魔法
(純魔法大多數是一發流殺手)
單純升級魔法 不提升 精準 力量 防禦 等級 可以在CL很低時使用高級魔法 可以使用首飾 寵物 提升物理近戰傷害
優勢 : 魔法有單獨的裝備體系 可以穿著魔法裝備增加防禦
缺點 : 戰鬥模式選擇注重血量會比其他模式損失1/3的戰鬥經驗 因為生命的提升還是依靠物理近戰的經驗 所以生命升級較為困難 由於沒有提升防禦技能D相對較低 不適合打怪
魔法 + 防禦
單純升級魔法的變種 補充了D的不足
魔法 + 精準 + 防禦
(魔法劍士)
單純升級魔法的變種 補充了D的不足 同時可以使用單手武器來增加傷害 整體傷害十分可觀
箭術
戰鬥系中 最燒錢 最難升級 最安全
優勢 : 箭術有單獨的裝備體系 在所有同等防具中加最多盔甲值 , 打怪不耗血
缺點 : 燒錢 燒錢 燒錢 繼承了近戰[經驗依傷害]及魔法[大量消耗] 戰鬥模式選擇注重血量會比其他模式損失1/3的戰鬥經驗 因為生命的提升還是依靠物理近戰的經驗所以生命升級較為困難
生命
路上看見青銅裝打Boss的人就是這種pure
優勢 : 全身只有首飾及寵物最有價值 , 而且wiki價最高也是首飾及寵物 , 所以不需要帶POP
缺點 : 單純升級生命比其他模式損失1/3的戰鬥經驗 因為生命的提升是依靠物理近戰的經驗所以升級較為困難
依賴首飾及寵物的屬性附加
其他
(真心建議不要玩)
看完上方 [特殊的戰鬥形態PURE] 後 對Pure玩法感興趣 , 而且不介意它們的缺點的話 , 就開小號試試吧 :)
戰鬥模式永遠[主升力量]
放棄 精準 防禦 魔法 箭術
武器(雙手)
防具
永遠青銅裝
或升到20D 不用鐵製胸甲 用附魔狂戰士胸甲
首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升力量] 及 [主升防禦]
放棄 精準 魔法 箭術
武器(雙手)
與上方[力量]一樣
防具 , 首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升精準] 及 [主升防禦]
放棄 力量 魔法 箭術
武器(左手)
防具 , 首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升生命]
放棄 精準 力量 防禦 箭術
武器(左手)
法師用手杖主要是要-CD屬性 , 有沒有附魔沒差 , 看你心情就行了
右手(魔法袋)
有錢人可買有屬性的魔法袋啊
防具
首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升防禦]
放棄 精準 力量 箭術
武器(左手)
與上方[魔法]一樣
右手(武器)
與上方[魔法]一樣
防具 , 首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升精準] 及 [主升防禦]
放棄 力量 箭術
武器(左手)
與上方[精準 + 防禦]一樣
右手(武器)
與上方[魔法]一樣
防具
與上方[精準 + 防禦]一樣
首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
戰鬥模式永遠[主升生命]
放棄 精準 力量 防禦 魔法
武器(左手)
防具(背部)
防具
首飾
寵物
其實 弓手不用每個等級都換裝 , 不過kub也不太清楚如何玩純弓就全寫了出來
你們自己看着錢包和市場決定換不換吧
戰鬥模式永遠[主升生命]
放棄 精準 力量 防禦 魔法 箭術
武器(左手)
防具
首飾 , 寵物
與 [裝備選擇 (一般)] 一樣
到底是哪兩個技能呢(^_っ^)?
為了不增加仇家 , kub才不會寫呢(っ・Д・)っ
請自己想象吧 ξ( ✿>◡❛)